1. 데미지
-공식 : 기본 데미지 * (1 + 상성 * (1 + 상성피해증감) + 지상공중피해증감 + 원근거리피해증감 + 안티셋옵 + 방어피해감소율 + 기타)
∗감소 스탯은 음수로 설정
*총 피해 감소율은 최대 80%로 제한되어 있음(모든 피해 증가, 감소 합연산 후 80%로 제한)
2. 방어
-피해 감소율 관련 스탯
-방어 피해감소율 공식 : 방어/(1000+방어)
*n/(1000+n)이라 수치가 높을 수록 효율이 나빠지는 줄 아는 사람도 있던데 진짜 중요한 기대 체력은
HP(1000+방어)/1000으로 방어에 대한 1차 함수, 즉 효율이 나빠지지 않는다
*효율
방어 스탯 | 1순위 셋옵 | 2순위 셋옵 | 3순위 셋옵 |
방어 < 833 | 체체 | 체방 | 방방 |
833 < 방어 < 1000 | 체방 | 체체 | 방방 |
1000 < 방어 < 1250 | 체방 | 방방 | 체체 |
1250 < 방어 | 방방 | 체방 | 체체 |
∗단 최대 피해감소율(상성 * (1 + 상성피해증감) + 지상공중피해증감 + 원근거리피해증감 + 안티셋옵 + 방어피해감소율 + 기타)은 80%를 넘을 수 없음
*회피셋 고정인 경우에는 방어 1000 이상이면 방회, 방어 1000 이하면 체회가 좋음
3. 방어 관통
-상대 방어 스탯을 감소시켜 줌
-상대 방어 스탯이 높을 수록 더 많은 기대 체력을 깎을 수 있음, 즉 상대 방어가 높을 수록 효율이 좋음
4. 치명
-치명타 확률 관련 스탯
-공식 : 치명/(1000+치명)
*치명타 피해의 기본 배율은 1.5배이며 장비로 획득하는 추가 배율은 합연산으로 계산함
*치명 세트 자체는 치명 스탯이 높을 수록 좋은데 치명 공식은 스탯이 높을 수록 효율이 떨어져서 대부분의 구간에서 꽤 일정한 효과를 보여줌
문제는 대부분의 구간에서 일정하게 좋은게 아니라 일정하게 나쁘다는 거임
5. 명중, 회피
-회피율 관련 스탯
-공식 : 회피-명중/(회피-명중+1000)
*치명과 비슷해보이지만 상대 스탯과 차를 구해서 그 수치로 운빨 게임을 하는 것이기 때문에 치명보다는 세트 옵션의 가치가 높음
*회피 시 데미지를 무시하는 것이 아닌 피해 감소율 70%~75%를 적용함
*21년 2월 26일자 개발자 노트에서 회피-명중/(회피-명중+1000)<50%인 경우 50%에 가까워지도록 보정하고, 회피 발생 시 피해 감소율을 더 높이는 밸런스 패치를 예고함
6. 스킬충전속도
-쿨타임 감소 스탯
-쿨타임 공식 : 쿨타임/(1+스킬충전속도)
*스킬충전속도가 높아질 수록 효율이 나빠지기는 하는데 워낙 중요한 스탯이라 그딴거 신경 안쓰고 일단 챙기면 된다
7. 건틀렛 스탯
-(현재 스탯-1레벨 스탯)/10 + 1레벨 스탯
-스킬충전속도 등의 % 스탯은 PVE와 동일함
8. 픽업캐 비틱 확률
-11뽑 : 10.5%
-69뽑 : 50%
-100뽑 : 63%
-149뽑 : 78%
-150뽑 : 100%
*149→150에서 1뽑으로 확률 22%나 오르는거 보이지? 천장 찍은 사람들은 상연이에게 엄청난 손해를 입힌거임 자부심을 가져도 좋다!