나처럼 느긋하게 스토리랑 외전 이야기, 카운터 케이스 같은 거 열어보면서
즐기는 타입 말고 진득하게 붙잡고 도전 과제 같은 걸 깨는 걸 선호한다면
지금 카사가 조금 애매할 수도 있을듯
뭔가 대기업 미션 깨고 메인 스토리들 다 밀어가는 시점에서
갑자기 목표가 좀 붕 뜬다고나 할까 그런 느낌이 있다
뉴비 입장에서 덱의 약점 발견 -> 파밍 -> 덱 강화 -> 못 깨던 곳 클리어 -> 다시 약점 발견
이게 눈에 확 띄는 컨텐츠 중심으로 반복적으로 이루어져야 좋은데
레이드는 가끔 뜨고 뜬다 해도 그냥 입장만 하고 나와야 하고
다이브는 석달 주기고 전당이 좋긴 한데 이것만으론 조금 아쉬움
막 시작한 뉴비 -> (중간 단계) -> 고인물
여기서 이 중간 단계에 해당하는 컨텐츠가 좀 눈에 덜 띄는 것 같다
그렇다고 마이룸 같이 따로 놀 수 있는 거리가 아직 마련되어 있지 않으니
정말로 게임에 확 꽃힌 유저가 아니라면 불타오를 동기가 부족해지지 않을까