① 수행이 필요한 일일 미션 수량을 8개 > 6개로 낮추고, 개당 경험치를 100 > 150으로 상향
② 3주 차에 일일/주간 미션 수행 경험치 2배 구간을 추가 (미션 달성도는 제외합니다.)
③ 선호도나 클리어율이 낮은 미션의 수행 조건을 완화 (건틀렛 플레이, 장비 제작 및 강화)
④ 일부 납품 미션의 요구 재화 변경
⑤ 스페셜 플랜의 이터니움, 정보 보상량 상향 조정
⑥ 적성핵, 훈련 자료, 바이너리 등의 상향 조정과, 융합핵 파편을 융합핵으로 대체
3주차 경험치 부스팅 기간과 일일 미션의 경험치 획득량 증가, 수행 조건 및 요구 미션 수량 감소로 전반적인 난이도는 낮추고 달성 속도는 빠르게 가능하도록 조정하였습니다.


