스크롤 중간 쯤 부터 건의안 있으니 잡소리 보기 싫은 분들은 중간부터 보시면 됩니다.



상위 컨텐츠로 나아가기 위해서는 캐릭터 자체 성장(레벨, 스킬, 강화이식)만으로는 한계가 있기 때문에

장비의 장착을 통해 캐릭터를 더욱 성장시켜 도전하여야 함.


장비는 초반(메인 스트림 ~EP5 및 외전)에는 N, R 등급의 장비의 맞추기 쉬운 2세트 옵션(공공, 방방, 체체, 체방 등)만 

맞춰 사용해도 크게 상관없으나

중후반(메인 스트림 EP5 이후, 그림자 전당 입성)부터는 어느 정도의 부옵션(지피, 스충)이나 4세트 장비옵션(스충, 공속)을 맞춰 사용해야 효과적으로 캐릭터의 성능을 끌어낼 수 있고 컨텐츠들을 하나씩 클리어 해나갈수 있음.


메인스트림 EP5 까지 잘 헤쳐온 유저가 상위 컨텐츠(대표적으로 그림자 전당)에 기존 아이템들과 캐릭터 구성으로

도전하면 대부분 실패하고 벽을 느낌.


그래서 캐릭터를 더 성장시킨 후

장비 파밍 장소인 레이드나 보급 작전에서 장비를 파밍하려 하는데 막상 파밍하려니  

4세트옵션의 장비를 얻기 위해서는 

보급작전에서는 N,R 장비의 확률을 뚫고 SR 이상의 장비를 얻어야 하는데 

거기서 또 한 번의 세트 옵션 사이의 확률을 뚫어야하고


레이드는 다행히 SR 이상의 장비만 나오지만

최고 피해 보상 받기가 어려워 숟딜 보상으로 얻거나 깨작깨작 모아서 제작을 하는데 

여기서도 세트 옵션 사이의 확률을 뚫어야

원하는 장비의 세트 옵션이 뜸.


만약 원하는 세트 옵션이나 부옵션이 뜬다해도 그것이 타 타입의 장비여서 착용하지 못한다면 허탈할 수 밖에 없음.


세트 옵션을 맞추지 않고 부옵션으로만 스탯을 충당하려해도 해당 부옵션 장비 얻는 것도 적은 확률에 의존할 수 밖에 없으며

세트 옵션보다 가짓수가 더 많은 아이템도 있음.


물론 바이너리(세트, 튜닝) 아이템을 통하여 장비의 옵션을 바꿀 수 있으나

사용되는 바이너리의 가치가 저렴하지 않고, 

종결 장비(스펙트럴, 메이즈 등)의 중간다리로 사용할 장비이며

종결 장비가 원하는 옵션으로 뜬다는 보장이 없기에

쓰기에 부담스러울 수 밖에 없음.


물론 레이드 보상 개선, 금형 제작 개선 등의 여러가지 해결 방안이 있겠으나

본인은 세트 옵션 장비의 구제안으로 장비 합성 시스템을 건의함.



장비 합성 시스템은 PC 게임인 소울워커의 브로치 합성 시스템에서 아이디어를 얻었는데

간단히 말하면 브로치라는 부가적인 스펙 성장 아이템을 합성하여 동일 또는 상위 등급의 랜덤 브로치를 얻는 시스템임.

같은 타입으로 다 채워 넣으면 결과물도 같은 타입으로 나옴.





이것을 카운터사이드에 변형하여 적용하면 어떨까 싶은데

(해당 이미지에 있는 장비들의 세트옵션은 그림판 3D로 편집하여 만들어서 본인에게는 실제로 없는 가상의 아이템들임)

위 이미지는 건의안 1을 대충 생각해서 만든 짤임.


아래부터는 생각해본 여러 건의안들임.



건의안 1

-테이블에 올릴 수 있는 장비는 일반, 초전도 장비만


-타입, 부위 상관없이 같은 세트 옵션의 장비를 테이블에 올림.


-추가 재료로 특정 타입의 적성핵을 일정 개수(등급마다 차등 예: N 10 R 20 SR40 SSR80) 사용


-합성 후 결과 장비는


 장착 타입은 추가 재료로 넣은 적성핵의 타입에 따르며 


 부위는 같은 부위로 통일 시 해당 부위로 섞을 시 랜덤하게 등장


 T는 제일 낮은 T를 최저점으로 하여 1개 높은 등급까지(4T장비만 놓을 시에는 4~5T, 5T 장비 섞을 시 5T 확률 상승)


 등급 또한 제일 낮은 등급을 최저점으로하여 1개 높은 등급까지(SR등급만 놓을 시에는 SR~SSR, 섞을 시 SSR 확률 상승)


 세트 옵션은 테이블에 올린 장비들의 세트옵션에 따름.








건의안 2

-테이블에 올릴 수 있는 장비는 일반, 초전도 장비만


-타입, 부위, 세트옵션 상관없이 장비를 테이블에 올림.


-추가 재료로 특정 타입의 적성핵을 일정 개수(등급마다 차등 예: N 10 R 20 SR40 SSR80) 사용


-합성 후 결과 장비는


 장착 타입은 추가 재료로 넣은 적성핵의 타입에 따르며 


 부위는 같은 부위로 통일 시 해당 부위로 섞을 시 랜덤하게 등장


 T는 제일 낮은 T를 최저점으로 하여 1개 높은 등급까지(4T장비만 놓을 시에는 4~5T, 5T 장비 섞을 시 5T 확률 상승)


 등급 또한 제일 낮은 등급을 최저점으로하여 1개 높은 등급까지(SR등급만 놓을 시에는 SR~SSR, 섞을 시 SSR 확률 상승)


 세트 옵션은 테이블에 올린 장비들의 세트옵션에 따라 테이블이 정해지며 동일 확률에 따라 결정

 (예: 스충 2, 공속1, 공1일 시 스충 50% 공속 25% 공격 25%)








 건의안 3 (이건 금형 제작으로 만들어도 괜찮을 것 같음.)

-장비 분해 시 합성에 사용할 수 있는 재화 획득. 등급, 세트 옵션별 재화 차등

 2세트 장비 분해 시 2세트 재화 / 4세트 장비 분해 시 4세트 재화

 2세트 재화 특정개수 모을 시 4세트 장비 재화로 교환 가능


-타입, 부위, 세트옵션 상관없이 장비를 테이블에 올림.


-추가 재료로 합성 재화를 일정 개수(등급마다 차등 예: N 10 R 20 SR40 SSR80) 사용

 단 4세트 옵션은 장비 합성 테이블을 SR 이상으로 채울 시 사용가능


-합성 후 결과 장비는


 장착 타입은 추가 재료로 넣은 적성핵의 타입에 따르며 


 부위는 같은 부위로 통일 시 해당 부위로 섞을 시 랜덤하게 등장


 T는 제일 낮은 T를 최저점으로 하여 1개 높은 등급까지(4T장비만 놓을 시에는 4~5T, 5T 장비 섞을 시 5T 확률 상승)


 등급 또한 제일 낮은 등급을 최저점으로하여 1개 높은 등급까지(SR등급만 놓을 시에는 SR~SSR, 섞을 시 SSR 확률 상승)


 세트 옵션은 사용한 합성 재화의 종류에 따라 동일 확률 적용.









이걸 통한 기대 효과는

장비 파밍이 확률에만 의존하지 않아 파밍이 보다 용이해지며 초반 잡옵 장비와 종결 장비의 중간다리가 되어줄 것이라 생각함.



사실 오전에 용접하다가 뜬금없이 생각나서 집 오고 생각 좀 정리하고 쓰는 글임.

나중에 잘 정리되면 1:1 문의나 건의 게시판 같은데 올릴까 생각하고 있음.

물어 뜯는 댓글도 좋으니 남겨주면 감사하겠음.



세줄 요약

1. 장비 파밍 너무 확률에 의존. 초반 잡옵이랑 종결 장비와의 중간다리가 없다.

2. 장비 합성을 통한 원하는 세트 옵션 획득에 관한 건의안 3개 

3. 급하게 썻으니 고칠 부분 말해달라.