마지막 한줄만 읽어도 됌
솔직히 맞말이라 생각함
애초에 씹덕 모바일 게임이 돈을 빨아들이지 않고 엄청나게 혜자인 시스템을 구축한다?
게임 오래 유지하기 힘듬
씹덕을 공략하려면 생각보다 퀄리티가 높아야하는데 그러려면 인력도 돈도 많이듬
저퀄 게임으로 내면 씹덕을 공략하기 어렵다는거임
수많은 저퀄 씹덕 게임들이 금방 스러져간걸 보았다
당연히 돈을 벌어야하는데 타겟이 게이머들중 소수층인 씹덕들임
뭐가 나와도 좋다고 음머어~ 하고 지르는 흑우들의 수도 여러 씹덕 겜들로 분배되기 때문에 적을 수밖에 없다
그러니 유저층이 정말 한정적이기 때문에 엄청난 다수의 과금으로 버틸 수 있는 콘솔대작겜과 비교를 할 수가 없다는거임
그런데 수십,수백만장 팔리는 베스트 셀러 게임들도 인게임 과금 요소 별로 안집어 넣는다?
바로 후속지원 좀만하다가 다음 게임 제작으로 넘어감
그런 대작 게임들조차 수명이 길지 않다는거임
하물며 유저층도 적은 씹덕 모바일게임에서 게임수명 생각하면 무리지
사후지원이 금방 끊기는 수집형 게임이라니
누가 거기다 돈을 지르겠음
롱런이 안되는게 뻔히 보이는데
거기서 대박이 터지면 수명연장이 되는거고 안되면 그냥 금방 망할 수밖에 없음
이게 패키지 게임이라 카사1이 존나 잘팔려서 좀만 운영하다가 카사2로 넘어가는거면 모를까 ㅋㅋ
나같은 유저는 카사에 지른 가치를 오래 유지하길 원하지 일반 콘솔 게임처럼 금방금방 접고 넘어가길 원하진 않음
다른 유저들은 안그럴 수도 있겠지만
다만 게임개발자들은 소비자들이 지른 정도의 퀄리티는 충분히 보장해야하고
과금의 가격 밸런스도 적절해야하며
게임을 유지할 수 있게끔 무,소과금 유저들도 충분히 만족할 수 있도록 진입장벽을 개선해나가야 하는거지
그리고 2회 천장과 같은 좆같은건 진입장벽에 해가 되니 빨리 제거해야한다고봄