방어력을 무시하는 '고정 피해'
->'고정 피해'를 감소시키는 고정 피해 감소
->고정 피해를 무시하는 피해 면역
->피해 면역을 무시하는 관통
->관통을 무시하는 피해 무효화
->피해 무효화를 무시하고 되돌려주는 피해 전가
->피해 전가를 회피할 수 잇는 빗나감
->빗나감을 무시하는 급소 공격
->을 카운터치는 실명 상태이상
->실명을 막아내는 상태이상 내성 증가
->를 카운터치는 상태이상 확률 증가
->도 막을 수 있는 상태이상 반사

아 ㅋㅋ 그런게임이 어딧음 ㅋㅋ