일단 컨텐츠가 방대해야하고 

또한 디테일 해야하는데

그럼 개발비, 개발기간이 엄청나게 늘어나고

그래서 MMORPG 잔뜩 나오던 시절엔 개발비 300억! 이런 마케팅도 엄청 많았죠



또 그렇게 한번만들면 끝나는게 아니고

계속 재투자해서 그만큼의 컨텐츠볼륨을 추가확장을 해야 유저들이 만족하기때문에

그거또한 엄청나게 들어가며


그런상황에서 게임이 출시되면 시간이흐를수록 유저와 매출은 계속 떨어질수밖에없어서

그냥 장르적으로 오래 굴러가기 힘든게임이라고하네요!



그래서 mmorpg를 좋아하더라도

신작을 하기 힘들어진게 요즘이며

나와봣자 폰겜으로 나오는데 폰겜은 경쟁시키는걸 기반으로 스펙업요소 업뎃으로만 퉁쳐서 

그쪽이 훨신 효율이 좋으니


요즘은 옛날같은 mmorpg 다시 보기 힘들어진거같아요,.....