*들어가기 앞서

이 글은 자계4 은장작이 되어있다는 가정 하에 쓰는 공략입니다.
또한 금장작을 하는 만큼 소대를 빵빵하게 채울 수 있도록 많은 유닛들을 육성하고
지역마다 서로 다른 유닛 디버프가 걸려있는 만큼 카운터, 솔저, 메카닉 모두 골고루 키운 다음에 도전하길 바랍니다.




1) 금장작은 왜 하는 거죠?





쿼츠

2) 그래서 이 공략을 쓰는 이유가 뭐죠?


금장작해봐.



바로 어디서부터 시작해야 할지 감이 안 잡히는 너를 위해서 힌트를 주자고 쓴 글임

3-1) 함선 배치

일단 시작하려면 함선을 배치해야겠지?
맵 구조를 보아하니 가로로 2칸씩 뛰는 구조가 많네
그러면 가로로 2칸씩 뛸 수 있는 함선 종류 말해봐

순양함, 중장갑함

그리고 여기 대각선이 많이 보이네 무슨 함선이 좋을까?

특무함

강습함 자리도 있네 그러면 얘네 조합해서 배치 해봐

OK 그러면 지원소대 부터 넣고.....


아니 왜?



3-2) 무지성 지원소대 배치는 금물

다른 공략에서는 지원 소대를 적극적으로 활용하라고 이야기 했을텐데
그거는 뉴비가 메인 밀기 빡셀때 적용되는 이야기이고 여기서는 적용이 안된다.
지금 내가 최대로 쓸 수 있는 소대는 몇 소대?

3소대

착륙 지점은 몇 군데?

2자리, 강습함 1자리

근데 지원 소대는 1칸밖에 움직이지 못하고 강습함 자리에 배치 못하고 탄약 보급이 안되는 것도 알고 있지?
그렇기 때문에 이 맵에서는 지원 소대를 배치하고 시작하면 2칸 움직일 것을 1칸만 움직여서 턴 수 무지하게 잡아 먹으니 손해야.
하지만 다른 맵에서는 지원 소대를 배치하면 클리어가 더 빠를 수 있으니 맵마다 지원 소대를 넣을지 말지 생각해 볼 것을 추천함


3-3) 현재 맵 디버프 생각하기

함선은 그렇다 치는데 소대 구성원은 100렙 아무거나 배치 해도 되지?


아니 왜?

예시 맵에서는 디버프가 없지만 특정 맵에서는 디버프가 있다

아니 그냥 아무거나 넣어도 메인에서는 불도저처럼 밀었다고!!!

다시 한번 말하지만 여기는 메인이 아니다. 그리고 그때는 렙찍누로 클리어한거지.
근데 자유계약 4에서 몹들의 렙은 어떻지? 90-110으로 플레이어와 비슷한 편이야. 

예를 들어 볼까?


여기는 카운터 스킬금지 구역이 있는 맵이야
근데 카운터 스킬금지 구역에 카운터 소대 들고 가서 싸우면 제대로 싸우겠니? 아니면 평타만 주구장창 치다가 끝날까?
이걸 감안한다면 카운터 소대는 최소한으로 들고 가고 만약 싸우더라도 카운터 스킬금지 구역 밖에서 싸워야겠지?
소대 구성할 때 이런 것을 생각해서 짜는 것을 추천해




4-1) 배치하고 생각해야 할 것들



자 그러면 3-1~3-3 목록을 보고 이렇게 배치했어.
시작하기 전에 전체 소대가 가진 탄약 수는 얼마나 있지?

2*3=6개

맵에 있는 몹의 수는?

8개....어? 이거 금장작 불가능한 거 아니야?

4-2) 탄약 수급 발판을 확보하고 여분의 이터니움을 생각해라

메인에서는 대부분 탄약을 수급할 필요가 없어서 탄약 수급 발판을 무시했을거야
근데 자계 4에서는 탄약 수급 발판을 확보하느냐 못하느냐 에 따라 금장작 성공 실패가 갈리지
그러므로 계획을 짤 때 탄약 수급 발판을 어떤 식으로 확보할 것인지 계산하고 탄약이 얼마나 더 필요한 지에 따라 여분의 
이터니움을 남기고 시작하는 것을 추천함


4-3) 빨간 발판을 언제 지울지 생각해라

근데 이 맵에서는 빨간 장판이 있네. 그러면 빨간 장판 특징이 뭐지?

에이 그걸 모를리가... 일정 턴이 종료될때마다 발판 위에 몹이 없으면 새로 생성되고
플레이어가 발판을 밟으면 사라지는 특징을 가지고 있잖아.



오구오구 잘했어.
그래 맞아 그런 특징을 가지고 있기 때문에 자계 4 금장작할때 골치가 아파지는 ㅈ같은 녀석이지.
그렇기 때문에 계획을 짤 때 언제 저 발판을 지울지 고려하고 짜지 않으면 저기서 무한으로 생성된 몹에 클리어 턴수가 ㅈㄴ 늘어나고 탄약보급으로 써야 하는 이터니움도 ㅈㄴ 늘어남 
심지어 예상하지 못한 전복도 생길 수 있어


5-1) 자꾸 계획이라고 하는데 계획은 어떻게 짜는 건지 알려줘

아 그걸 말해주는 걸 잊어버렸네.
계획은 앞에서 말한 4-1~4-3의 목록을 고려해서 어떻게 움직일지 미리 짜는 것을 말하는 건데
위 지도를 예시로 들어 볼께
일단 4-1에 있는 지도를 보고 구역을 나누어 보자.


5-2) 구역 나누기


구역 나누기는 생각보다 쉬워.
전체를 한꺼번에 공략하기 어려우니까 특정 부분을 잘라서 따로 따로 공략하는 건데 다음 조건을 만족할 수록 
계획 짜기가 쉬워진다고 생각하면 됨

1) 한 구역의 움직이는 몹이 다른 구역에 못 넘어온다
이 맵을 보면 ㄱ몹 때문에 B쪽의 움직이는 몹이 A로 못 넘어오고 A쪽에서 움직이는 몹이 B쪽으로 못 넘어오는 것을 알 수 있어.
참고로 이런 식으로 구역이 나뉘는 경우에는 ㄱ몹을 거의 마지막에 잡는 것을 추천함

2) 빨간 장판은 한 구역에 하나만 있으면 좋다.
만약 한 구역에 빨간 장판이 2개 이상 있으면 빨간 장판에서 새로 생성된 몹까지 예측하기 너무 힘들어지기 때문에 한 구역에 하나만 있으면 좋아

3) 구역을 너무 많이 만들지 마라
너무 세분화해서 만들어 버리면 나중에 합칠 때 골치 아프겠지?
빨간 장판 때문에 어쩔 수 없는 경우를 제외하면 보통은 2-3개 구역이 적당하더라


5-3) 어느 구역을 먼저 공략할지 결정하기+탄약 소비 양 계산하기

이 파트를 들어가기 전에 질문 해볼게. 움직이는 적이 무서울까 고정되어 있는 적이 무서울까?

바보가 아니면 움직이는 적이 무섭지

맞아, 보통 움직이는 적들 때문에 변수가 생기지. 일단 움직이는 적들을 표시해보자


빨간색- 비교적 자유롭게 움직일 수 있음 제거 순위 1위
주황색-고정된 몹 때문에 제한된 구역에서만 움직일 수 있음 제거 순위 2위
노란색- 다른 고정된 몹이 제거되지 않은 턴 종료마다 제자리 점프함 특수한 경우를 제외하고 제거 순위가 밀림


보면 알겠지만 빨간색이 A구역에 3개나 있고 B구역에는 주황색 1개, 노란색 1개만 있어.
이렇게 본다면 놔두면 놔둘수록 변수를 만들어내는 A구역부터 공략해야겠지?
그런데 A구역에는 탄약 보급 발판이 없고 빨간 발판이 있네? 그렇다면 탄약 소비를 최소화 하기 위해서는 1턴만에 빨간 발판을 밟고
턴 종료해야 안전하게 클리어할 확률을 높일 수가 있어.

그다음으로 누구 탄약을 써야 할지도 고려해야 해.
일단, 첫 턴에 빨간 장판을 바로 밟는다고 가정해보면 A구역의 움직이는 몹은 3마리이니까 탄약 수-3을 누가 부담할 건지 결정해야겠지? 
강습함이 1칸 움직여야 하니까 강습함 탄약-1
1턴만에 저 빨간 발판을 밟을 수 있는 것은 특무함 뿐이니까 특무함 탄약-1
나머지는 몰?루



아니 몰?루가 있으면 계획 짤 수가 없잖아!!!



맞아 문제는 이 몰?루인데 몰?루를 결정할 키 카드는 누구나?
바로 B구역의 탄약 보급 발판이 키 카드야
여기서 A구역에서 움직이는 몹은 없는 취급 해주고 탄약 보급 발판을 밟을 수 있는지 예상해보면 됨




강습함- B구역 탄약 보급 발판을 밟을 수 없음
특무함만 움직일때- 최소 2개가 필요함=> 이미 A구역에서 하나 썼으므로 불가능함(그림1 참조)
중장갑함만 움직일때- 3개가 필요함=> 구조상 불가능(그림2 참조)
중장갑함과 특무함이 같이 움직일때- 중장갑함 2개 특무함 1개=> 가능(그림3 참조)

(만약 몹이 어디로 이동할 지 모르면 항상 내 함선을 잡아먹으려고 온다는 최악의 가정을 하고 계획을 짜셈)

(그림1)


(그림2)


(그림3)



즉 A구역에서는 강습함이 나머지 움직이는 몹을 처리해주면 B구역 탄약보급 발판을 안전하게 밟을 수 있어
(*만약 이 단계에서 막힐 경우 함선 종류를 바꾸거나 구역을 새로 짜는 등 다른 방법으로 시도해 보셈)





이왜진?
이제부터는 내가 할 수 있겠네 

ㅇㅇ 이런 식으로 계획을 짜고 가야 함선 체스에 의한 전복 위험도가 줄어들어.

그런데 까다로운 몹이나 기믹 분석은 언제 해 줄꺼야?

지금 이 글도 너무 길어져서 한꺼번에 넣으면 좀 뭐하니 다음 파트에서 설명해 줄께
그럼 이만



자유계약 4 금장작 해답편

1) 4-1 지역
  
  4-1-1
  위에 예시 참조
  
  4-1-2
  https://arca.live/b/counterside/24706026
 
  4-1-3
  https://arca.live/b/counterside/24790088
  

  4-1-4
  https://arca.live/b/counterside/24797494
  


2) 4-2 지역

  4-2-1
  https://arca.live/b/counterside/24697436

  4-2-2
  https://arca.live/b/counterside/24809118

  4-2-3
  https://arca.live/b/counterside/24767575

  4-2-4
  https://arca.live/b/counterside/24809531


3) 4-3 지역
 
  4-3-1
  https://arca.live/b/counterside/24774738
 
 4-3-2
  https://arca.live/b/counterside/24876670


 4-3-3
   https://arca.live/b/counterside/24832791

 4-3-4
   https://arca.live/b/counterside/24823160