이터니움 최대 보관량이 줄어들어서  존버 이터니움을 핫타임에 몰아서 사용할 수 없기 때문에 손해라는 주장이 있어서 계산해봄


 


1. 보통 핫타임 기간에 하루에 두번 켜줌

2. 핫타임을 일주일만 이벤트한다고 가정

3. 핫타임 시간 두번 모두 접속한다고 가정

4. 이터니움 최대량이 최대치인 56레벨 이상을 기준으로 계산

5. 12~13렙 컨소 기준으로 크레딧10% + 경험치 15% 한번에 켜서 일주일에 3번 사용함

6. 이터니움 600당 경험치, 크레딧을 100씩 얻는다고 하겠음

7. 온타임, 지부 등으로 받는 이터니움은 고려하지 않음


기존

1. 핫타임 전에 30000+6000이터 모아둠 > 6000 경험치와 7200 크레딧


매일 이터니움을 18000만큼 회복함. 일주일이면 126000을 회복함

2. 30000씩 모아서 핫타임에 컨소 버프 중첩해서 3번 소모. 핫타임 중첩 시간은 일주일에 총 3시간이고 이 사이에 2250 이터니움이 모임

핫타임 중첩에 사용하는 이터니움은 총 92250 > 17681.25 경험치와 19987.5 크레딧

3. 33750 이터니움을 핫타임 시간에 컨소 버프 없이 소모 > 5625 경험치와 6750 크레딧


총합 : 29306.25 경험치와 33937.5 크레딧




변경 후는 좀 복잡함. 이터니움을 자주 비워줘야 하기 때문


1. 핫타임 시작 전에 12600이터 모아둠 > 2415 경험치와 2730 크레딧


매일 이터니움을 21600만큼 회복함. 일주일이면 151200을 회복함

2. 핫타임이 오후 8시에 끝나는데 다음 핫타임이 15시간 뒤. 매일 1시간어치(900이터)를 핫타임이 아닐때 소모 

핫타임이 아닐 때 사용하는 이터니움은 총 6300 > 1050 경험치와 1050 크레딧


3. 12600씩 모아서 버프 중첩해서 3번 소모하는데, 핫타임 중첩 시간은 일주일에 총 3시간이고 이 사이에 2700 이터니움이 모임

핫타임 중첩에 사용하는 이터니움은 총 40500 > 7762.5 경험치와 8775 크레딧

4. 104400 이터니움을 핫타임 시간에 컨소 버프 없이 소모 > 17400 경험치와 20880 크레딧


총합 : 28627.5 경험치와 33435 크레딧



요약

1. 핫타임 전에 이터 존버하던 사람은 손해

2. 이터 수급량 자체는 늘어서 핫타임 전에 이터 모아두지 않았던 사람일수록 이득

3. 근데 핫타임이 1주일보다 길 때는 존버하던 사람도 이득


이득이고 손해고 뭐고 씨발 존나 귀찮아졌잖아 스비 개새끼들아 

패치하고 나서는 이득 보려면 매일 핫타임 두번 다 참여해서 빼야되는데 이게 말이되냐?? 미친 새끼들인가