기존에 이터니움을 소모하던 방식이


1) 관리지원금으로 이터니움을 쌓는다 최대 상한인 30000까지...


2) 우편함에 출석 보상, 푸시 등으로 주는 이터니움을 모아놓는다


3)  핫타임 시간에 맞춰서 (컨소시엄이 있는 유저라면 컨소시엄의 연합 버프 사용 시간에 맞춰서) 모아놓은 이터니움을 사용한다


인데


배그도 무조건 부캠 내려서 여포하는 나도 이렇게 씹게이스러운 존버 방식을 쓰게 되는 이유는 바로 핫타임 때문


핫타임이 없는 기간에는 모르겠는데, 핫타임 이벤트 기간 도중에는 핫타임 이외의 시간에 이터니움을 소모해버리면 손해로 이어지기 때문에 핫타임 시간에 일해야 한다던지, 잠자는 시간이라던지 하는 게임을 할 수 없는 상황이 아닌 이상 내가 원하는 시간에 이터니움을 소모하는게 비효율적이고 속된 말로 그냥 꼽게 됨


유저가 원하는 시간대에 마음대로 행동력 자원을 쓰지 못하게 하는 지금의 병신같은 핫타임 방식을 (연협비용 감소, 대성공 확률 20% 증가 등의 버프처럼) 24시간 풀로 돌아가게 해줌, 그 대신에 핫타임 버프는 살짝 너프, 이렇게 하고


"오잉??? 저는 꼬박꼬박 이터 수급 계산해가며 핫타임 맞춰 극한의 이득 뽑아먹던 효율충인데요" 하는 사람도 만족할 수 있게 이터니움 수급을 늘리고 편하게 완화해줌


위 두 가지를 통해 이터니움은 수급하기 더 편해지고, 핫타임 스트레스는 줄어들어서 전체적으로 피로도도 낮아지는 방식의 개선을 하는 게 옳았다고 봄


이렇게 하면 개발사가 너무 씹손해 아닌가요???


ㅅㅂ 우편함 이터니움 유통기한 10배 깎아버렸으면 이 정도는 당연히 개선해줘야 하는 거 아니냐?


기본 수급량 120%로 늘려주면 뭐함 12600이 최대치라 좋든 싫든 다 써먹어야 다시 이터 충전 돌아가는데ㅋㅋ


이터니움 소모하는거 너무 피곤해요;; 개선 좀 부탁합니다 ㅡ> 잘은 모르겠지만 이렇게 하면 덜 피곤하시죠??? (더 피곤해짐)


애미