주화 효율 계산한 다음 쿼츠 효율 계산하고 소비해야 했는데
그 복잡한 효율 계산을 없애고자
주화 패키지에서 현금 패키지로 바꾼 것 같음.
복잡한 이중 과금 효율 계산 문제는 개선 의견 있었으니까.
문제는 이걸 진행하면서 주화를 산 사람들이나 모아둔 사람들을 고려하지 않음
그리고 진행할 때 이 점에 대해 세세한 설명이 있었다면
무슨 문제점이 생길지 다양한 유저 의견을 들어볼 수 있었을텐데.
뜯어 고친 방향성은 어느 정도 이해 가는데 개선 절차가 잘못됨.
과금 모델 관련 개선하려면 유저 의견을 먼저 들어봤어야지.
왜 일단 저지름 ㅋㅋ