
쉽게 읽는 법
1) 주황색 바탕 = 카솔메 전부 적용되는 공통 버프임 (출격은 고유여서 따로 뺐음)
2) 효율성이 높아보이는 카운터 버프들은 빨간색 + 굵게로 해놨음 (보통 체력/치피/공격 위주)
3) 가장 좌측 굵은 숫자는 굵게로 구분선 역할을 했다고 생각하면 OK
(보기 쉽게 1,5,10에 끊고 / 공통인 4,8,12에 끊고)
예상되는 아레나 움직임
1. 딱봐도 맛없어 보이는 아티팩트 태블릿. 한 지역을 12까지 뚫을만한 섹터는 거의 없다.
2. 6번째와 8번째 아티팩트의 분배를 보고 결정하는 것이 좋아보임. 스킬 충전이 크게 관련 있는건 카운터들이니, 카운터 스충만 나온 것은 오히려 좋다.
3. 카운터 공격은 거의 빠졌고, 딜링을 치피로 채워야하는 양상
4. 24인 기준 21개의 아티팩트를 어떻게 배분하면 좋을까?
아레나6(9) / 아레나8(8) / 아레나11(4)
- 카운터 체력 +40%, 피감 +10%, 스충 +17%, 치피 +80% 정도 수급 가능
→ 아레나11(12) / 아레나6(8) / 아레나8(1)
- 가장 중요한 공버프 먼저 챙기고 이후에 다른 루트를 보는 전략인데, 위에 루틴보다 훨 나을듯함