그러면 경쟁컨텐츠를 진짜 완전 뒷방 늙은이로 구실만 맞춰놓던지 아예 없애버리고


PVE 컨텐츠를 주력으로 삼아야함


거기에 한정 장비나 한정 캐릭터같은 요소로 인한 꼬움이 좀 덜해야함


- 대충 이런게 후발주자가 선발주자랑 격차가 많이 없는 경우인데 보통은 선발주자와 후발주자사이의 갭이 플레이타임으로 갈리는게 아니라 한정 장비, 한정 캐릭터와 같은 요소로 갈리기때문에 리세가 없는게 말이 안댐...


만약 플레이타임적인 요소로 메워야하는 게임이면 모르겠는데... 그게 모바일게임 구조에서는 성립이 안될걸