
이건 어디까지나 내 개인적인 사용체감을 베이스로 푸는 뇌피셜임
내용이 니네 생각이랑 틀리다 싶으면 니 생각이 맞음
PVE용임 건 용도 묻지마라
딜 부옵 오퍼임 방어 부옵 게이오퍼 묻지마라
4줄요약
치피 : 엥간한 모든곳에서 사용
공속 : 모든곳
명중 : 상향받기전까진 침식체용
상피 : 상성 딜러진들이 딜 다 쓸어담을때
딜 관련이 아닌 방어관련 게이옵션은 다루지 않음 내가 쓰지도 않고 건공도 아니고
건은 어차피 정자박 광피감/회피 원툴로 게이메타라 쳐다도 안봄
오퍼 부옵과 관련된 종류는 총 4가지로 치피, 공속, 상피, 명중 이렇게 있음
4가지 옵션에서 티어를 나누기엔 존나 -K- 평가식이라 안함
4가지 모두 상황에 따라 다른 잠재력을 보여주는터라 티어를 어떻게 나눔
근데 치피는 다른 옵에 비해 0.5티어 위에 있다고 해도 될 것 같음 성능면에서도 범용성에서도 이새끼가 제일 깡패다
1. 치피 부옵
11렙 맥옵 기준 치피증이 30%인데 그 신은나도 치피증이 25%임
잘 키운 치피증은 편성에 신은나 한대를 더 데리고 간다고 보면 될 미친 옵션임
체감은 앞으로 이 게임에 좆같은 보스와 스테이지가 나오면 나올수록 계속 고평가될 찐 국밥옵션이니 핀리좌/레나에 붙여서 쓰길 권함
다른오퍼는 다 없어도 치피증 부옵 오퍼 하나는 갖추는게 심신에 좋다. 라이노같이 치명이 앰뒤인 유닛만 들고 다닐거 아니면 정말 어디에서라도 그 체감은 있다.
그렇다고 치피 부옵 1렙가지고 체감 안오는데요 하면 ㅅㅂ진짜 그러지말고
건공이면 솔직히 필요없고 격공이면 무조건 필수임
치피증 부옵만 있다고 꼬운 새끼보다 이거 없거나 부옵 낮아서 꼬운새끼들이 훨씬 더 많음
PVE용 오퍼 딱 하나만 골라서 쓰라고 한다면 난 핀리좌에 치피 오퍼 고를거다
- 용도 : 라인업에서 치명 스텟이 낮은 유닛 포진 상황을 제외한 나머지 전부
2. 공속 부옵
11렙 맥옵기준 공속증가 8% 블레이즈에 붙는 그 공속수치다.
얘만큼 초반 체감이 애매한 옵도 없는것같다. 1렙땐 당연히 없다시피하고 올려도 몬가...그 몬가임
물론 공속 특성상 일정 수치를 넘어야 직접적인 체감이 오는 면과 딜러 머리수가 많아야 그만큼 체감이 오는 수치라 그런것
범용성으로 보면 얘가 제일 넓은 범용성을 보여준다. 치피증은 치명 낮은 유닛들만 몰리면 쓰나마나 좆인데 공속은 그런거 없는 만민평등 적용 옵션이니까.
얘도 국밥옵이긴 한데 치피증 대비 오르는 수치가 미미해서 치피증만큼 눈에 확 띄는 국밥이 아닐 뿐이다.
직접적으로 딜량의 한계선을 뚫어주는 부옵중 하나다보니 이번 격전때 마지막 리트에서 한틱 딜량 올려본다고 명중 오퍼 쓰다가 공속오퍼로 바꿔 투입해서 쓴것도 있음
그냥 범용으로 숨쉬듯이 사용한다 하면 공속옵이 가장 좋은 선택이라고 본다
- 용도 :


3. 명중 부옵
현 시점에서 가장 애미뒤지게 보정을 많이 받은 회피 스텟으로 인해 실시간으로 떡락중인 명중이다
현재 명중 오퍼의 의의는 고회피 적에 대한 miss 시 데미지 절감률 감소화 정도다.
이번 격전 시즌에서 타이런트 소드 회피율이 역대급 애미뒤진 회피율을 보여줬는데
샤오린 명중 2600+엔터프라이즈 명중보정 25% = 3250
3250+ 명중오퍼 9lv 290 = 합명중 3540
절대명중이 회피 스텟에 1.85배가 필요한 현재 공식에 따르면 샤오린 합명중 3540 기준
소드 회피가 1913을 넘지 않으면 샤오린의 필중이나
무려 저 정도 명중에도 불과하고 샤오린 조차 미스가 뜨는 실로 어이없는 회피율을 보여줬다.
언팩 자료가 따로 없어 확실한 회피스텟을 확인할 방법은 없으나 최소 2000 이상의 회피스텟을 가진것으로 추측된다.
이런 애미뒤진 스텟을 가진 상대 한정으로 미스 뜰 때 들어가는 데미지가 조금이라도 높아야 할 때 명중오퍼의 가치가 발생한다
고난이도로 가면 갈수록 의미는 있으나 현재로서 사실상 풀옵이 아닌이상 큰 의미는 갖지 못하며 데미지 보정 차원에서
딜 안정화를 위한다는 느낌으로 쓰는게 사실상 맞다.
다만 회피 수치가 기타 PVE 컨텐츠에서 절대명중에 필요한 애매한 한틱 수준의 스텟 범주에 들어간다면
그 순간 명중오퍼의 가치는 전 오퍼를 통틀어 가장 높은 가치를 가진다.
실제 사례로는 챌린지 3-20 훠훠펀치의 회피수치에 맞춰 엔터+명중오퍼를 사용하면 명중 1100 이상의 딜러진은 절대명중을 얻어
훠훠펀치가 아무것도 회피 못한채 그냥 공중분해당하는 광경을 연출할 수 있었다
엔터만 기용해서는 볼 수 없는 광경였으나 부족한 명중 한틱 차이를 명중오퍼로 메꾸어 편안한 딜 환경을 만든 셈이다.
현 시점에서는 명중 스텟 보정 및 상향 받지 않는 한 장비 및 캐릭터가 갖춰진 침식체들에게만 의미가 있는 부옵이며
부옵중에서 가장 상향이 필요한 옵션이기도 하다.
이거 건틀렛 옵 아니냐 하는 사람도 있겠는데 건이 캐릭 회피/명중치가 노장비 기준 본래 스텟에 49~51%만 따라간다고 해도
추가적으로 회피 버프 덕지덕지 붙는게 많아서 맥옵인 350 명중 추가로는 택도 없다.
회피스텟 상향 전에 도입된 수치기때문에 현 시점에선 최소 두배로 늘려줘야 본래 존재 의의가 맞아떨어진다.
- 용도 : 침식체중에서도 정보가 남고 상향이라는 기약없는 미래를 버틸 수 있는 사람만, 절대명중 커버하기라는 용도가 가장 한정되어있는 오퍼부옵. 이미 만든애들은 킵해두고
4. 상피 부옵
체감도 무난하고 맥옵 기준 20% 증가라는 무난한 옵션.
범용성은 명확하게 국한된 옵션이지만 그 옵션은 라인업을 얼마나 잘 꾸려내서 적용하느냐에 달렸다.
상성피해 무효화라는 옵션을 들고 나오는게 아닌 이상 문제없이 유효할 옵션
그렇다고 다른 옵들처럼 숨쉬듯이 달고다니긴 애매한게 조져야 할 상성이 명확하게 한종류로 굳어진게 아니라면 큰 재미는 못본다.
사실상 격전용 옵션이라고 보면 된다
챌린지 용도로 보기엔 잡몹들 튀어나오는 경우도 부지기수라 부적합한 느낌이 조금 있고 전당은 초반 탱킹하는 적이 있다면 그 상대 저격용으로 유닛 편성 시 기용할 의미가 있다.
상성피해를 줄 수 있는 유닛들이 해당 판의 딜미터기를 모조리 쓸어갈 수 있는 환경에서 가장 빛을 발하는 부옵
환경만 맞다면 치피증 못지않게 써먹기 좋은 부옵이니 치피증 안뜬다고 다른옵 다 갈아버리다가 얘까지 갈아버리는 짓은 하지 말자
오퍼는 300뽑 태포 아닌이상 천장도 사실상 없고 정보도 앰뒤지게 많이 쳐먹는 초장기육성형이라 옵션을 볼 때 맥옵을 항상 보고 결정하자.
20%란 수치는 적은 수치가 아니다.
- 용도 : 상성딜러진이 담당일진짓할때, 격전
범용성 : 공속 > 치피 >> 상피 >>>>>>>>> 명중
체감 : 치피 > 상피 > 공속 >> 명중
뉴비친화도 : 치피 > 공속 >> 상피 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 명중
PVE용임 건 용도 묻지마라
딜 부옵 오퍼임 방어 부옵 게이오퍼 묻지마라