근데 운영진은 롤 챌린저같은 개념으로 생각하고 있더라고

왜냐면 롤 챌린저는 마스터 최상위 200명으로 끊는건데

하스스톤 전설은 승패마진 일정횟수만큼 모이면 달수있음


상식적으로 순위로 끊어서 챌린저다는게 아니라

점수 모아서 챌린저 다는 게임 시스템이면

누가봐도 하스스톤 전설 개념에 가까운거같은데

운영진은 롤 챌린저같은 느낌으로 설계하고

이를 건틀렛 점수 수급량 조절로 이루어내려는거같음


기왕 그런식으로 선택했으면 건틀렛 점수 수급량이나 제대로 조절하지

유저들이 게임을 돌리는 판수가 동일할거라고 생각하면서 패치한것도 문제임

분명히 점수 수급량이 조절되면 게임 돌리는 판수도 달라질텐데





내가 생각하는 롤 챌린저와 하스스톤 전설의 개념의 차이점


롤 챌린저

해당 서버 최상위 200명만 들어갈 수 있는 명예로운 자리임

어지간한 범인은 도전할 수 없는 재능의 경지


하스스톤 전설

하위권 유저들은 다는 것만으로도 뿌듯한 티어임

어느정도 게임에 대한 이해도가 있다는 증명

그런데 최상위권 유저들은 전설 다는것 뿐만 아니라
전설 내에서 MMR(보이지 않는 점수)로 매겨지는 순위에 가치를 둠



여러분들은 어떻게 생각함?

아니면 이 두개 게임 말고 자기가 생각하는 건틀렛 티어는 이렇다~ 하는 게임 있음?

인게임&공홈에서 건의하기 전에 한번 의견을 들어보고싶음