1번 해설

아르티 라나는 타입을 가리지않고 주변에

카운터 피해감소 20%, 카운터 피해 10% 버프를 뿌린다

그런데 강민우는 솔저타입에게만 카운터피해감소 20%를 뿌린다

그리고 이유리에게는 이 수치가 2배로 들어간다

강민우의 특성을 잘 이해하고 있다면 거저주는 문제


2번 해설

상성피해, 상성피해감소는 자기가 유리한 상성을 가진 타입의 유닛에게

vs피해 30%, vs피해감소 30%를 합적용으로 연산하는 방식이다

원거리 피해증가는 피격된 적이 본인과 500 이상 거리가 떨어져있을때

vs피해를 합적용으로 연산하는 방식으로 동작한다

그리고 시야 내에서 가장 멀리있는적이 500 이내에 있다면

강화평타에 원거리피해가 적용되지 않을 수도 있다

간단한 함정과 피해연산의 특징을 알고있다면 거저주는 문제


3번 해설

이유리와 강민우는 상세정보에 각각 vs카운터피해감소와 vs카운터피해가 적혀있다

그리고 강민우의 오러는 자기 이외의 솔저에게 카운터 피해감소 20%를 주는 오러이다

최지훈의 오러는 자신을 포함한 맵의 모든 아군 스나이퍼와 레인저에게

원거리 피해 버프를 주는 오러로 상세정보에는 표기되어있지않다.

만약 이지수의 궁극기나 유나의 특수기로 버프금지 상태가 되면 오러 효과는 적용되지 않기에

강민우의 피해감소는 그대로 남아있지만 최지훈의 원거리피해는 남아있지 않는다

오러의 판정을 알고있다면 거저주는 문제