귀찮으면 밑에 3줄 요약 보고 가라

먼저 4코로 5~6코 각성 스나이퍼를 잡으려는게 이상하지 않냐고 반박할 카붕이들이 있을까봐 말하겠음

4코스트를 전진 출격으로 날린다는건 그만큼 리스크를 감수하고 던지는거임.

상대 각성 스나를 잡아도 장비가 스나 저격템을 착용하니 물몸에 유효타 흡수,최대피해제한이 없어서 하는 일 없이 퇴근하는 경우가 많음.

그래서 잡아도 큰 이득이 없고 상대 각성 스나 재출격시에는 나이트 특수기가 없어서 스나이퍼 저격이라는 역할조차 못해서 걍 덱 한칸 버리고 가는거

처음에 던졌는데 못 잡는 경우는 걍 게임 졌다고 보면됨.

결론은 현재 나이트는 하이 리스크 로우 리턴이라서 그만큼 4코로 5~6코 각성 스나를 잡을 정도는 해야한다고 생각함


1. 패시브 상성 피해+30~50퍼 증가 옵션 추가,공격력 기본 스텟 10~20퍼 버프

- 나이트라는 캐릭 자체가 스나이퍼를 저격하라는 의도가 대놓고 보이는 캐릭임. 

   4코스트라서 스나한테 던졌는데 미스 혹은 못 잡으면 4코를 낭비하는 것이니 그만큼 게임이 이기기 힘들어짐

   그래서 던지면 최소 스나는 미스가 뜨지 않는 이상 확정적으로 잡을 수 있는 데미지는 줘야하지 않나 싶음.


2.재출격시 특수기 쿨 초기화 추가(EX : 로자리아) 

- 위에 쓴 것처럼 특수기가 없으면 4코가 2~3코 디펜을 제외하고 못잡음. 이놈들을 잡아도 난 결국 1코 손해를 봤는데 나이트가 살아서 1코값을 해주는 것도 아님.


원래 최대피해 제한이랑 명중률 버프도 쓰고 싶었지만

최대피해 제한을 추가하면 오밸이 될 것 같고

명중률 버프하면 걍 지상 스나 자체가 봉인 될 것 같아서 어느정도 리스크가 존재해야 한다고 생각해서 포함안함


3줄 요약

1.나이트는 하이 리스크 로우 리턴이다

2. 패시브에 상성피해증가,공스텟증가,재출격시 쿨 초기화 추가해줘라

3.최대피해제한이랑 명중률 버프는 전진출격임을 감안할 때 밸런스가 안맞다고 생각해서 포함 안함.


반박시 카붕이 말이 맞다