념글에 잘 분석한 글 보고 나니까 

1주년 유입인 나로써는 이겜 사고 방식이 다른걸 이해하게 됨 애초에 운영이 이겜에 가장 돈과 시간을 많이 쏟아붇는 즉 가장 애정을 주는 사람들을 너무 엿먹이는 방식임


먼저 요약

1:스비의 운영은 으레 그렇듯 가장 충성도 높은 유저가 가장 엿먹는 구조다

2:이걸 근본적으로 해결하기 위해서는 스비가 다른 돈벌이 방식을 만들어야만 한다

3:못하면 이겜은 뒤짐


pvp 같이 유저경쟁 컨텐츠는 진짜 개인적으로 생각하기에는 씹덕겜에서 하는건 정말 끔찍함

내가 좋아하는 캐릭을 쓰고 싶은데 그러면 메타 떼문에 계속 지기만 해서 좋은 기분은 안든단 말임

그래서 이길려고 장비 맞추고 육성 시키고 돈도 쓰고 그러다가 이기면 쾌감도 엄청 좋을거고

그런데 그렇게 하다가 내가 열심히 노력한게 전부

의미 없어지는 케릭이 나온다? 엿먹는거지 그냥

근데 이게 결국 파워 인플레라서 절대로 안 일어날수가 없는 일이기도 한거임 그래도 최대한 늦출려고

하는게 기본인데 스비 이녀석들이 돈 버는 방식이

념글에 있는 분석글 대로면 얘내들은 이 파워인플레가 정말 극단적으로 일어날수 밖에 없는 구조인거임


돈을 벌려면 신 캐릭을 ㅈㄴ쎈 캐릭으로 만들수 밖에 없는데 이거는 즉 

가장 애정을 쏟아붇는 사람들을 엿먹이는 방식이 되어버림

잠시 다른겜 이야기 들고 와서 보도록 하겠음


명일방주라는 겜인데 이겜을 보고 든 생각이 있는데

카사처럼 재화에 대한 제약이 금방 사라지는 게임임

그냥 케릭터 스작과 육성만 끝내면 그이상 재료를 먹이는 일이 없어짐 거기다 pvp같은 것도 없어서

새로운 캐릭을 뽑을 필요도 없고

그럼 얘네들이 어떻게 돈 버는지 생각을 해봤는데

이겜에 피로도 개념인 이성이 존나 짬 

내 피로도가 거의 최대가 130?140정도 인데 다른게 막 대충 30정도가 카사로 치면 보급작전+모의작전인 스테이지하고 20정도가 메인 스토리임

게임 한반에 2분이 평균정도라서 10분안에 끝나는게 쌉가능인 게임임 이걸 유료재화로 충전이 가능하게 만들어서 돈을 벌게 만드는거임 pvp가 없어도

일단 씹덕겜이면 케릭 키우는거와 케릭 뽑기로 돈을

가장 많이 벌긴 하겠지만 그걸 하기 위한 카사로 치면 이터니움에 제한을 둬서 돈을 벌게 만들수도 있음


다양한 곳에 돈을 쓸수 있다는게 소비자 입장에선 과금유도 일순 있어도 잘 지키면 회사입장에선 

굳이 독약 마실 필요없이 다른 길을 선택할수도 있는 거임


그래서 낸 결론이 뭐냐 스비는 설계 자체를 다시 할수 밖에 없음 밸런싱 문제는 그냥 덮어두는 일 밖에는 안됨 얘네들이 새로운 돈벌이를 만들어낼수 없으면 그낭 뒤지는 거임


추신 라이브2d가 존나 돈 잡아먹는 하마인데

그걸 밥먹듯이 하는 스킨을 그냥 밑지고 장사보는

스비놈들을 보면 도데체 무슨 생각을 하는지 궁금해짐  여태까지 만우절이나 pc클라이언트 같은거 보면 굳이 할 필요가 없은 pc버전을 하거나 만우절을 커뮤밈으로 떡칠하질 않나 이런거 보면 유저친화적으로 할려는거 같은데 그걸 다 말아먹는 짓만 하니

어휴...




긴글 봐서 감사 모바일이라 보기 불편 하면 미안 반박시 니 말이 맞다