우선 들어가기 앞서 말하면 알 사람은 다 알만한 내용이고 내 뇌피셜도 조금 섞여있음


게임을 하다보면 가끔씩 힐데나 나이엘이 상대 전열을 무시하고 함선으로 돌진하거나 상대 투사체가 전열의 아군 유닛을 무시하고 후열 유닛을 타격하는 경우가 있을거임


그건 카사 특유의 판정 때문인데

카사에는 유닛판정이랑 피격 판정이 있음(정식 용어는 아니고 내가 걍 만들어낸 용어임)


여기서 유닛판정은 한 유닛이 적에게 유닛이 존재한다고 인식되는 판정임

즉 적은 유닛판정이 없으면 공격을 시도하지 않고 유닛판정이 있으면 그곳에 공격이나 특수기, 궁극기를 시도함


피격판정은 그 유닛이 무언가에게 피격당했는지 판단하는 판정임

그래서 모든 투사체는 피격판정이 이루어지기 전까지 투사체가 발사된 방향으로 이동함

그리고 힐데나 나이엘의 돌진기는 유닛이 투사체가 되어 발사된다고 생각하면 편함








기본적으로 카사의 모든 유닛은 이 유닛판정과 피격판정을 모두 가지고 있음

근데 재밌는 것이 이 유닛판정과 피격판정이 유닛에서 사라질때가 있는데


유닛이 가진 유닛판정이 사라지는 것이 은신임

그래서 은신유닛도 광역 공격 범위 내에 있으면 피격당하지만 다른 유닛이 해당 은신유닛을 타겟으로 공격을 시도하지는 않음



중요한건 은신이 피격판정을 없애는건 아니기 때문에 위 사진처럼

힐데는 유닛판정이 남아있는 가은이를 향해 돌진을 수행하지만 유닛판정은 없고 피격판정만 남은 은신유닛에 가로막혀 가은에게 닿거나 은신이 풀릴때까지 돌진을 수행하는걸 볼 수 있음






그리고 다음으로 유닛판정은 남아있는데 피격판정은 사라지는게 피해면역임



그래서 분명 나이엘이 살아서 칼을 휘두르고 있는데 반대편 나이엘이 우리 나이엘을 무시하고 함선으로 돌진하는 모습을 볼 수 있음

나이엘을 쓰거나 당해본 사람은 다들 알겠지만 피해면역은 피격판정이 사라지기 때문에 돌진하는 나이엘이 돌진을 다른 나이엘에게 맞추지 못했고 함선을 피격시킬때까지 돌진하게됨

이 피해면역의 장점은 말 그대로 피격당하지 않았기 때문에 피격시 발동하는 효과나 cc도 무시할 수 있게됨



그리고 이 피해면역을 베로니카의 불사와 헷갈리는 사람이 있을것 같은데

베로니카의 불사는 체력이 1%이하가 되면 10초동안 체력이 내려가지 않는 상태가됨

간단히 설명하면 피해면역은 피즈의 e스킬이고 불사는 트린다미어의 r스킬임

롤에서도 피즈가 e를 썼을 때 투사체 스킬을 써도 피즈에게 적중하지 않고 통과하지만 트린다미어의 r이 발동중에 트린다미어에게 투사체 스킬을 쓰면 트린다미어가 맞고 투사체가 사라지는걸 생각하면 이해하기 편할거임


하지만 베로니카에게도 피해면역인지 불사가 발동하는 타이밍에 타임스탑과 함께 피격판정이 잠깐 사라지게됨



보통은 타임스탑 때문에 이 미세한 타이밍을 잡는 경우가 거의 없겠지만 재수없으면 이 타이밍에 투사체가 베로롱을 관통하고 넘어가 후열을 타격하는 경우가 발생할 수 있음

따라서 후열이 있고 전열 싸움을 하는 경우에 베로롱이나 나이엘같은 피격판정이 사라지는 유닛만 두면 전열이 아무리 튼튼해도 후열유닛이 위험에 처할 수 있음



그리고 유닛의 피격판정은 유닛의 논리적 위치가 아니라 실제 위치를 따라가게됨

이게 무슨소리냐면 점프하는 유닛이 있으면 그 유닛은 실제 점프해서 잠깐 공중 유닛이 된다는 소리임



그래서 이런식으로 힐데나 루미같은 점프가 있는 유닛의 점프 타이밍에 돌진해서 아군 유닛이 이상한데 꼴박하는 광경을 목격할 수 있음


그러니 괜히 나이엘 피해면역 믿고 탱 시킨다는 이상한 생각이나 베로롱 솔탱은 위험할 수 있다는 사실을 잊지말자




반응 좋으면 다음편으로 넉백시켰는데 아군에게 날아오는 기묘한 넉백판정도 써옴