안녕하세요. 사장님! 개발자노트 25편이 도착하여 전해드립니다.

> 아 씨발 아직 금요일아닌데

이번 개발자노트에서는 현재 이슈에 대한 대응 계획과 주요 문의 사항에 대한 답변,
7월 이후 업데이트 피쳐에 대해 설명해 드립니다. 

> 나다 씹새끼들아

안녕하세요 카운터사이드 개발팀입니다.
우선 근래 업데이트 이슈로 인해 만족스럽지 못한 경험을 드리게 된 점 깊이 사과드립니다.
업데이트 방향성에 대한 사전 공유나 문의 사항 처리 등 소통에 대한 많은 요청을 주셨고, 개발자 노트 및 500일 의견 청취 이벤트로 대응을 하고자 했으나 현재는 빠른 소통이 중요하다고 생각되어 개발자 노트로 우선 설명 드리고자 합니다.

> 니들이 지랄하니 일단 쓴다

이번 개발자 노트에서는 현행 이슈에 대한 대응 계획과 함께, 몇몇 주요 문의에 대한 답변, 그리고 개발자노트 24편 말미에서 언급된 7월 이후 업데이트 피쳐에 대해 추가 설명 말씀드립니다.

> 이렇게 쓰면 대가리 깨지겠지?


1. 유닛 밸런스 조정 건
현재 육익 에이미 퍼스트윙의 과도한 스펙이나 혼란 등 대응이 어려운 기믹에 대해 많은 분들께서 밸런스 조정 요청을 보내 주고 계십니다.

> 혼란 맛이 어때?


카운터사이드는 서비스 초기 몇 차례의 밸런스 조정 이후, 하향 조정을 하지 않는 방침으로 서비스를 해 왔으며 현재까지 해당 방침을 유지하고 있습니다. 하지만 그러한 만큼 밸런스에 있어 매우 보수적인 개발이 이뤄지고, 향후 상향을 염두에 두거나 출시 직후 여론에 대응하듯 급한 상향 조정이 수습되지 않는 등 개발에도 많은 숙제를 안겼습니다. 이에 대한 대안을 개발팀 내부에서 오래도록 의논을 해 왔고, 이번 이슈를 토대로 아래와 같은 방침 하에 향후 밸런스 조정을 진행할 예정입니다.

> 밸패 좆대로 하니까 재밌더라

▣ 리워크
유닛의 스킬 디자인을 비롯한 기존 특성이 제거되거나, 역할 및 기믹이 크게 변경되는 패치를 리워크로 정의하며, 리워크 적용 후 일정 기간 동안 리콜 대상으로 지정해 신청에 따라 대응하는 동급 유닛의 교체 기회 및 성장 재화를 환급받는 시스템을 개발할 예정입니다.

> 환불은 안 해주니까 이거라도 먹어라

▣ 단순 상향 조정
기존 밸런스 조정과 같이, 수치적인 조정 및 기능의 추가, 코스트 감소 등은 단순 상향 조정으로 분류되며, 이는 리콜 대상에 포함되지 않습니다.

> 앞으로도 무지성 상향 할 거다

▣ 단순 하향 조정
단순 밸런스 조정 실패나 데이터 오류, 미처 예상하지 못한 조합이나 상성에 의해 부득이하게 단순 하향 조정이 가해질 경우, 최대한 빠르게 대응하며 리콜 대상으로 지정됩니다.

> 그리고 무지성 하향도 할 거다

▣ 기능 오류 수정으로 인한 하향
유닛 기능에서 인지하지 못한 오류가 뒤늦게 발견되는 경우가 있으며, 해당 오류를 수정함에 따라 직간접적으로 성능에 악영향을 미치는 경우가 있습니다. 그러한 경우 오류 수정과 함께 해당 유닛의 리콜을 진행하며, 리콜 기간 동안 신청에 따라 대응하는 등급의 유닛 교체 기회 및 성장 재화를 환급할 계획입니다. 큰 단위의 정책 변경으로 인한 불특정 다수의 영향 (예: 회피 상수 변경으로 인한 상향 등)이나 유닛 간 조합은 이 케이스에 해당되지 않으며, 유닛에 직접적으로 기능 오류가 있었을 경우에만 해당됩니다.

> 게임 안 하고 개발을 좆대로 하니까 밸런스 맞추기 힘들더라


해당 정책은 향후 정말 부득이한 밸런스 조정이나 리워크가 진행됐을 때 보상을 위한 정책이며, 상향 평준화의 기조는 기존과 동일하게 유지됩니다.

> 신캐는 계속 사기캐니까 수고하고

개발팀은 항상 160종에 이르는 유닛의 밸런스를 모두 맞추기는 현실적으로 불가능함을 전제로 개발에 임하고 있습니다. 그럼에도 여러 메타가 혼재하고 서로 상성을 이끌어 낼 수 있는 환경을 만드는 것을 우선하고 있고, PVE 역시 연구를 통해 다양한 플레이 경험을 이끌어 낼 수 있기를 바라며 개발 기간의 상당량을 플레이 테스트에 할애하고 있습니다.

> 아씨 게임 안 하는 거 들켰네


그럼에도 현재까지의 상향 조정에 의존한 정책은 그간의 서비스 경험을 비추어 보았을 때 한계가 있음을 인정하고, 유닛의 성장과 육성에 대한 노력과 애정을 해치지 않고 안정되고 즐거운 경험을 드리기 위해 관련 정책을 재정비하고자 합니다.

> 우리도 이제 하향 좀 해보자

이번 육익 에이미 퍼스트윙의 경우 혼란 기믹의 대처가 전략적 다양성을 가지기 어렵고 일방적인 점, 하랍과 같이 대상의 코스트 제한조차 없기에 적용 대상에 따른 득실의 임의성이 지나친 점 등을 고려해 리워크를 진행할 예정입니다.

> 에이미 매출 달달하더라


빠른 시일 안에 리워크를 진행하되, 리콜은 기능 업데이트 시점을 기준으로 진행하고자 합니다.
만약, 현시점에서 리콜 기능 완성 사이에 다른 각성 SSR 유닛이 업데이트될 경우 해당 유닛 역시 교체 대상에 포함됩니다.

> 그 전에 리워크되니까 꿈 깨고


육익 에이미 퍼스트윙 리워크에 대한 자세한 내용은 관련 안이 준비되는 대로 공유드리겠습니다.


신중하지 못한 개발로 심려를 끼쳐드려 진심으로 사과드립니다.
단기적인 대안으로 또 다른 불안을 불러오기보다는, 구체적인 계획을 마련하기 위해 다소 시간이 지체된 점에 대해서도 너른 양해 부탁드립니다.

> 테섭은 유지해야지

이와 별개로 7월 이후 유닛 및 함선의 밸런스 조정을 준비 중이며, 상성 관계 강화와 일부 능력치의 정책 변경 등 대규모 개편을 검토하고 있습니다.

> 또 회피처럼 씹창내겠다