K-게임에서 가챠겜들 돈버는거 보고 눈 돌아가서 우리도 수집형 해보자 K-수집형 게임 해보자

왜 일본 중국만 돈버냐 요 마인드로 나온 겜중 하나가 카운터사이드

근데 생각해보자


일본 중국 가챠겜들 잘나가거나 잘나갔던 것들 중에 실시간 PVP 있는게 몇개나 되냐?

명일방주, 소녀전선, 파이널기어, 붕괴, 프리코네, 말딸, 페그오, 원신, 벽람 등등

있어봤자 점수경쟁 형태로 직접적으로 실시간으로 붙게 만들어서 서로 좇같음을 유발하는 건 없음


반대로 가챠겜이 아닌 기존에 돈빨던 K-게임들 보면

뭔가 다르지?


카운터사이드는 기존의 가챠겜과 한국형 게임들의 돈버는 방법을 다 쳐먹겠다고 무리한 시도를 해버림


가챠는 가챠대로 돈쳐먹고 + 실시간 PVP 만들어서 추가로 돈 더쳐먹겠다는 시도를 함

그래 능력 좋아서 실시간 PVP도 감당하고 가챠겜도 '제대로' 십덕들 자극해서 돈 많이 벌면 좋지


제대로된 상품을 만들어서 제대로된 대우를 해주고 그에 상응하는 제대로 된 돈을 많이 벌겠다면 아무런 문제가 안됨


근데 문제는 500일동안 개판을 만들어놓고도 가챠와 실시간 PVP는 양립하기 어렵다는 사실을 못 깨달은 건지 알고도 돈때문에 

버티는 건지는 모르겠지만 하나의 노선을 못정하고 유저 이탈만 가속시키고 있다는 거임


가챠=>인게임 무료재화, 현금재화 등을 사용해서 캐릭터를 확률에 따라 뽑음

1. 강한 캐릭터일 수록 확률이 낮고(SSR, SR, R, N)

2. 강한 캐릭터일수록 인게임 무료재화로 뽑을 수 있는 기회가 낮아짐 즉 현금재화를 더 많이 투입해서 시행횟수를 올려야함(각성)


PVP=>밸런스 조절은 당연히 불가능함 완벽한 밸런스? 그런건 존재하지 않음

밸런스를 조정하는 방법으로는

1. 캐릭터를 상향, 너프, 리워크를 한다.

2. 장비를 상향, 너프 리워크를 한다.

3. 게임 메커니즘을 조절한다.

4. 새로운 장비, 캐릭터, 효과 등을 추가한다.

등이 있을건데

1번을 건드린다? 가챠게임이 아니라면 문제 없음 

롤에서 챔피언하나 사는데 5만 5천원이 드나? 스타크래프트에서 시발 마린하나 뽑는데 현금 5만 5천원주고 뽑는거 아니잖아?

여러번 밸런스 패치를 시도하면서 조절해도 전혀 문제가 없는 이유가 있지

근데 얘네들은 가챠로도 돈벌고 PVP로도 돈벌어야 하기 때문에 여기서 딜레마가 생김


2번도 마찬가지 셋바에 현금 쳐박아서 장비 맞췄는데 장비를 조진다? 같은 이유


3번 게임 메커니즘을 조절한다. 이것도 마찬가지 ㅋㅋ 예를 들어 특정 맵에서 각성캐 사용 금지 이런것들 넣는거 있잖아?

건틀렛에서 월요일은 에이미 사용 금지, 화요일은 공익 사용 금지 또는 버그 명목으로 유효타격수 조절이라던가 알지??

 바로 유저들 곱창남 간접적 너프나 다름없는 방식


4번 새로운 장비, 캐릭터, 효과 등을 추가하는 방법 이건 얘네들이 '잘'하면 먹히는 방식인데 7% '못'해서 개판남

기존의 모든 캐릭이나 장비를 상위하는 신캐릭, 신장비 이건 뭐 챈럼들이 그 전부터 파워인플레 계속 말하던거라 넘어가고

효과 추가 몇개는 적절했고 몇개는 개지랄나서 실패임

릴리 수면이라던가 적절하게 잘 사용하면 대응을 '해볼'수 있는 기회를 주는 수단으로서 작용했는데

쉴드 역류? 선넘고

혼란? 선넘고

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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그냥 응~ 나 가챠로도 돈벌고 실시간 PVP로도 유저들 꼽게 경쟁심리 자극해서 돈벌거야 응애~

하다가 이상황까지 왔는데


가챠BM에만 집중하던가

실시간 PVP BM에만 집중하던가 하나만 골라라 ㅇㅋ?