실제 테스트에서는 전열이 확실히 단단해지고 적의 기습에 후열이 쉽게 무너지지 않게 돕는 역할을 톡톡히 했는데요, 특히 카운터와의 첫 충돌에 불리한 솔저들이 우위를 가져가는 모습이 자주 관측되었습니다. PVE에서는 특정 넉백이나 에어본 패턴을 극복하는 데 도움을 주는 만큼, 범용적으로 쓰일 수 있는 오퍼레이터가 되기를 의도하였습니다. ▣ 스캐빈저, 다이브 추가, 그리고 이볼브 원 7/20(화), 7/27(화) 업데이트로 신규 다이브 스테이지와 함께 스캐빈저와 이볼브 원, 신규 함선 마타도르가 업데이트됩니다. 스캐빈저는 깊은 심도에서 활동하는 철저한 힘의 논리에 따르는 해적 조직인데요. 신규 다이브를 진행하며 기계수집가와 이볼브 원과 얽힌 신규 시나리오를 감상하실 수 있습니다. 스캐빈저들은 깊은 심도에서 살아남기 위해 인체 개조를 불사합니다. 이러한 특징이 반영되어 [글리치], [오버플로] 양쪽 다 [솔저/메카닉] 하이브리드 타입으로 제작됩니다. 스캐빈저의 함선인 마타도르는 여러 변칙적인 기믹을 소유한 솔저/메카닉 특화 강습함으로 제작 중입니다. ![]() ▲ 글리치
신규 최심부 다이브는 46-50층 5개 좌표가 추가되며, 46층 110 레벨부터 시작해 50층은 130레벨까지 상승합니다. 해당 영역에서는 스캐빈저와 함께 이볼브 원이 출현하고, 이볼브 원을 처치한 이후부터 스캐빈저 좌표가 개방되며 본격적인 파밍이 가능합니다. 이볼브 원은 현재 외전에 배치된 SSR 파밍 유닛과 같은 기조로 파밍과 채용 모두 가능하지만, 입수 난이도와 기간은 훨씬 능가하는 최종 파밍 콘텐츠로 포지셔닝 되었습니다. 개방된 신규 다이브 스테이지와 개방된 이벤트 다이브 - 스캐빈저 좌표와 전용 보급작전에서 파밍이 가능하며, 이벤트 다이브는 지부의 수와 레벨에 비례해 파밍 기간이 감소하도록 설계되었습니다. 최고 등급의 각성 캐릭터인 만큼 난이도가 높은 것은 사실이나, 결국 모든 분이 보유할 수 있게 됩니다. 아직 기능 변경 가능성이 있는 만큼 자세한 스펙을 공개하기는 어렵지만, 전투 그래픽 일부를 사전 공개합니다. 오래 기다리신 만큼 만족스러운 결과를 위해 개발팀 모두가 매진하고 있는데요. 영원한 진화를 꿈꾸는 이볼브 원의 육중하고도 압도적인 힘의 일부를 느껴 보시길 바랍니다.
▣ 건틀렛 리그전 BETA 업데이트 PVP 고도화 2탄, 건틀렛 리그전 BETA 버전이 7월 20일 업데이트 될 예정입니다. ![]() 이번 리그전 BETA 기간 동안 드래프트 픽 시스템과 리그 전용 매칭, 전투 시간 등 전반적인 기능에 대한 실전 테스트를 거치며 데이터를 수집하고자 합니다. 리그전은 매칭 피로도와 빈도를 고려해 함선의 체력 및 기타 능력치를 조율하는 기능이 적용됩니다. 전투 시간이 최대 5분으로 늘어난 대신, 긴 전투를 버틸 수 있게 함선의 기본 체력이 비율로 증가합니다. 일부 함선의 특성이나 기본 능력치에 비해 과하게 유리해지지 않는지, 또는 의도한 것보다 1게임당 진행 시간이 과하게 늘어나지 않는지 등을 면밀하게 살펴보며 미세하게 조정할 계획입니다. 테스트 기간 내 설문 및 관련 이벤트를 통해 개선안을 수렴할 예정이니 많은 분의 참여 부탁드리겠습니다. 한 가지 아쉬운 소식은, 친선전 및 1:1 채팅 시스템 개발은 부득이하게 4/4분기로 미뤄지게 되었습니다. 한시라도 빨리 기능을 제공해 드리고 싶은 마음은 개발팀도 같습니다. 최대한 빠르게 적용할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ▣ 에이미 퍼스트윙 리워크 및 리콜 건 육익 에이미 퍼스트윙(이하 에이미) 리워크에 대한 우려의 말씀은 개발팀도 인지하고 있습니다. 그중에서도 기존의 너프 금지 기조가 풀리는 것이 아니냐는 의견이 가장 많았는데요. 리워크의 목적은 다양한 문제의 원인이 되는 혼란 기믹을 제거하되, 에이미가 각성 스나이퍼로써 충분한 가치와 매력이 유지되도록 대체안을 마련하는 것입니다. 또한 앞서 말씀드린 리워크와 너프는 예외적인 사항에 대한 대응 지침을 공유한 것으로, 기존의 상향 평준화 정책을 유지하고 리워크나 너프는 한 건도 진행하지 않는 것을 목표로 개발할 것입니다. 현재까지 준비된 에이미의 리워크 시안은 다음과 같습니다.
- 2순위
- 추가 검토 대상
1순위를 제외한 상기 리스트는 진행에 따라 변경될 수 있으며, 7/20(화)에 예정된 1차 밸런스 패치에서는 일부 대상에 우선 적용할 예정입니다. ▣ 여름 이벤트 에피소드 ▣ 펜릴 소대 일러스트 리뉴얼 펜릴 소대 3인 [힐데/구관리국 전술예장], [유미나], [주시윤] 의 일러스트가 리뉴얼 됩니다. 일러스트 리뉴얼 소식을 알려드릴 수 있어 기쁘게 생각합니다. 다만 공개 타이밍이 오해를 사기 충분한 것에 대해서는 걱정이 매우 큰데요… 펜릴 소대 일러스트 리뉴얼은 일본 서비스 일정이 논의되기 전, 2021 연초부터 1.5주년을 목표로 천천히 진행하고 있었습니다. 이유는 여러 신규 업데이트를 진행함과 더불어 남는 일정에 조금씩 진행되었기 때문인데요. 일정이 확정되지 않았기에 발표도 선 공개도 아껴두고 있었습니다. 그런데 일본 서비스 발표일이 확정된 이후, 1.5주년 행사가 그보다 늦은 것을 확인하고 하루빨리 한국 유저분들께 공개하고자 부리나케 들고 왔습니다. 그간 쌓인 많은 불신을 해소하기엔 몇 마디 말론 부족하겠지만, 이것만큼은 오해를 사고 싶지 않았습니다. 리뉴얼 일러스트는 현재 마무리 작업과 함께 스킬 컷인 제작을 진행 중이며, 8월 중순 1.5주년 업데이트와 함께 적용됩니다. 오랫동안 기다려 주신 분들께 자그마한 보답이 되었으면 합니다. ▣ 사옥(본사 리뉴얼) 시스템 중간공유 올해 2월 1주년 때 말씀드렸던 사옥 시스템은 [본사] 리뉴얼과 함께 진행되며, 해당 메뉴 안에 [기숙사]가 추가되는 형태로 확정되어 개발이 진행되고 있습니다. 본사 안에는 [시설]과 [기숙사] 가 존재합니다. ![]() 기존의 편의성에서 좋았던 부분이 훼손되지 않고, 불편한 부분은 보완되도록 주의를 기울이고 있으며, 특히 자주 이용하는 유닛 성장이나 함선 성장과 관련된 메뉴는 유닛 상세정보에서 가볍게 접근할 수 있도록 UX 개편을 함께 진행 중입니다. ![]() 해당 시스템 역시 1.5주년 업데이트를 위해 장기적으로 준비하고 있으며, 다음에는 업데이트 전 더 자세한 소식을 전하도록 하겠습니다. 모쪼록 많은 기대 부탁드립니다.
예정보다 규모가 많이 커졌기 때문에 다소 촉박한 일정으로 진행되고 있으나, 목표했던 1.5주년 대형 업데이트에 늦지 않도록 최선을 다 하고 있습니다. 모쪼록 응원의 목소리를 보내주시면, 개발팀에 많은 힘이 될 것 같습니다. 8월 1.5주년에는 그 밖에 새로운 시스템과 콘텐츠, 각종 신규 일러스트와 스토리 콘텐츠, 편의성 개편, 신규 이벤트 에피소드와 스킨 등 여러분을 위해 많은 것을 준비하고 있습니다. 향후 1.5주년을 기념하는 다양한 후속 행사가 진행되며 더 다양한 정보가 공개 될 예정이니 많은 기대와 관심 부탁드립니다. 아래는 500일 Q&A 이벤트에서 다뤄지지 않은 질문과 이후 접수된 문의에 대한 추가적인 Q&A를 준비했습니다.
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[개발자노트 26편] 7~8월 주요 업데이트 소식
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