| 아레나 5 | 아레나6 | 아레나9 | 아레나10 | |
| 적 레벨 50 | 적 레벨 100 | 적 레벨 80 | 적 레벨 100 | |
| 1 | 솔저 방어 +20% | 카운터 체력 +40% | 카운터 이속 +7% | 솔저 명중 +25% |
| 2 | 카운터 치피 +20% | 메카닉 명중 +25% | 솔저 치피 +25% | 카운터 이속 +10% |
| 3 | 메카닉 체력 +20% | 솔저 방어 +40% | 메카닉 치피 +25% | 카운터 체력 +40% |
| 4 | 공통 명중 +15% | 공통 치명 +25% | 공통 방어 +30% | 공통 치피 +30% |
| 5 | 솔저 공속 +5% | 솔저 회피 +25% | 카운터 체력 +30% | 메카닉 공격 +40% |
| 6 | 메카닉 스충 +5% | 카운터 피감 +10% | 메카닉 피감 +7% | 솔저 스충 +10% |
| 7 | 카운터 이속 +5% | 메카닉 방어 +40% | 솔저 명중 +20% | 카운터 치명 +25% |
| 8 | 공통 공격 +20% | 공통 스충 +10% | 공통 피감 +7% | 공통 회피 +25% |
| 9 | 카운터 명중 +20% | 솔저 공격 +50% | 카운터 체력 +40% | 메카닉 방어 +50% |
| 10 | 메카닉 치명 +20% | 메카닉 스충 +15% | 출격 +7% | 메카닉 공속 +15% |
| 11 | 솔저 회피 +20% | 카운터 이속 +15% | 메카닉 공격 +40% | 솔저 공격 +50% |
| 12 | 공통 공속 +7% | 공통 공속 +15% | 공통 치명 +25% | 공통 체력 +50% |
쉽게 읽는 법
1) 주황색 바탕 = 카솔메 전부 적용되는 공통 버프임 (출격은 고유여서 따로 뺐음)
2) 효율성이 높아보이는 카운터 버프들은 빨간색 + 굵게로 해놨음 (보통 체력/치피/공격 위주)
3) 가장 좌측 굵은 숫자는 굵게로 구분선 역할을 했다고 생각하면 OK
(보기 쉽게 1,5,10에 끊고 / 공통인 4,8,12에 끊고)
사정상 원래의 컴퓨터로 작업을 못해서 양식이 살짝 다를 수 있음.
이번 주는 체력이 많이 풀리고, 공격이 거의 없기 때문에 5-8을 먹고 나서 생각하는 것도 나쁘지 않을거 같음. 보통 이런 경우에는 체력이랑 피감, 방어를 먹고 레이크를 빼서 딜함선으로 운영하거나 하는 움직임이 나아보일 듯함.
5-8 이외에는 6-1이랑 10-3은 거져먹고 나머지는 9-10을 먹든 치명/치피나 스충/피감을 더 챙기든 하면 될거 같음.