오늘 나온 다이브로 확실하게 느꼈음
이벤트 스토리는 노말/하드/챌린지 잘 나눴으면서
이번엔 왜 그냥 낸 거야 충분히 할 수 있었잖아
파워 인플레 때문에 45층까지는 유입 한 달도 안 돼서 깨는 마당에
46부터는 난이도가 한 층 올라갈 때마다 너무 확 확 올라감
쌩뉴비까진 아니더라도 1주년 유입들 정도는
충분히 깰 만한 노말 난이도 하나
1년 이상 겜 한 고인물들 위한 하드 하나
썩은물 타임어택 컨텐츠로 챌린지 하나
이렇게 3가지 모드로 내면 개발에 소요되는 시간 대비
컨텐츠 소모 속도도 확 줄일 수 있고 유저들 만족도도 높아질 텐데
