애사심 시스템 자체가 좀 너무 1.0 시절에서 멈춰서 방치되잇는 느낌인데

이번에 다이브 확장하면서 또한번 느낀게

다이브에서 애사심 올리면 얼마나 많이 올리겟어요

그런데 46~50 헤딩하다 함선 터지면
애사심 기스나는건 직빵인거에요


애사심 올리는 힘들면서 떨궈지는건 한순간

애사심이 성능에 영향을 안주면 상관없겟지만

100 상태와 99 상태에서 엄연히 스탯차이가 존재하기 때문에 신경쓰일수밖에 없는것이에요

저하를 막기위해 종신을 해쥬는거도

다이브 심층은 5소대가 필요한데
물론 소대마다 8캐릭 꽉 채울필욘없지만
단순히 쉽게 계산해본다 치면 40캐릭이나 사용될수 있다는것인디

40캐릭 모두를 종신하는 것 역시 부담스럽기는 마찬가지인것이에요...



그냥 이참에 다이브에서의 애사심변동을 없에 버리는게 낫지않을가요?


다시 요약하자면

다이브에서 애사심을 올리긴 힘든데
까내려지는건 한순간에 벌어지는 일이다

애사심 상태에 따라 스탯 차이가 발생하며 저하를 막기 위해 종신을 하도라도 다이브 심층은 상당히 많은 캐릭의 숫자를 요구하여 부담이 크다

유저들의 건의를 받아들여 애사심 변동이 사라진 몇몇 컨텐츠 처럼 다이브 역시 애사심 변동을 없에는것을 희망한다





애사심 시스템 자체에 대해서도 할얘기가 잇지만

이는 나중에 사옥까지 이어지는
애사심 자체의 개편이 필요하지 않을까 싶어서
일단은 애사심으로 불편함을 느끼는부분부터 차근차근 줄여나갔으면 좋겠어요...