
쉽게 읽는 법
1) 주황색 바탕 = 카솔메 전부 적용되는 공통 버프임 (출격은 고유여서 따로 뺐음)
2) 효율성이 높아보이는 카운터 버프들은 빨간색 + 굵게로 해놨음 (보통 체력/치피/공격 위주)
3) 가장 좌측 굵은 숫자는 굵게로 구분선 역할을 했다고 생각하면 OK
(보기 쉽게 1,5,10에 끊고 / 공통인 4,8,12에 끊고)
이번주는 상당히 맛없음. 여기에서 가져가기 좋은 것들은 3-5랑 10-4는 들고가는걸 무조건 추천.
그 이후에 남는 12개의 아티팩트를 어떻게 쓸 것이냐인데. 1-9를 생각해보고 있음.
카운터사이드 게임 특성상 명중도 데미지 증감의 요인 중 하나이기 때문에, 명중을 올려주면 평균 딜링이 올라갈거라고 생각이 됨. 함선은 어중간한 감이 있어서, 4단계까진 신은나 이후는 레이크 써야할거 같음.