1. 피감류가 다 적용된 두 최종으로 광피감이 적용되므로 효율이 좋음, 특히 광역피해는 대부분 한방이 강한 특수기, 궁극기여서 효율이 더 올라감
2. 위 1번에서 언급한 계산식 때문에 광피감 > 지피감 > 근피감 >= 원피감으로 보면됨
지피감, 근피감, 원피감의 경우는 계산식이 동일하나 범용성 차이때문
3. 오퍼레이터 부옵으로만 얻을 수 있음
4. 광역피해를 2인 이상이 맞으면 적용되고 광역피해여도 단일 대상만 맞으면 미적용
5. 위 4번이 단점으로 보이지만 실시간 라인전 형식의 게임이여서 단일로 싸우는 경우는 거의 없이 다수가 싸우기 때문에 대부분 광피감 적용이 됨