질문글보다가 대충 정리해볼까하다가 귀찮아서 갈수록 대충 씀 양해바람



미니스트라



강점 : 걸리면 어떤유닛이라 할지라도 치명적인 카운터사이드 최상급 디버프 효과를 부여 및 카운터사이드 내 최고수준의 소환수 보유자 


단점 : 디버프에 면역이거나 디버프를 제공하기위해 필요한 잡몹이 없는 스테이지에서는 힘이 많이 빠짐 그러나 카운터사이드 내에서 이런 구성을 가진 경우는 열손가락안에 들어감


유나 스프링필드


강점: 패시브 특수기 궁극기에 모두 존재하는 뛰어난 수준의 자힐특성과 장판퍼뎀 적버프해제 뛰어난소환수 자신피해량감소 자신공격력증가등 나열하면 끝이 없는 다재다능한 캐릭터 이 모든 효과중 낭비거나 무의미한 효과도 없음


단점 : 유나를 한번에 무력화 시킬수있는 한방딜이 강력한 캐릭터에게 무력 또한 소환수를 무력화시키거나 힐벤에 당할경우 스스로 자멸하는 한계또한 존재함


서윤


강점 : 원본의 25~30퍼센트정도 딜을 뽑는 소환수를 최대 4개까지 소환하며 최상급 힐벤 최상급 도주기를 가진 카운터사이드 내 최고의 지속딜러


단점 : 지속딜을 뽑기위한 예열시간이 긴편

궁극기에 달린 버프제거는 노리고 쓰기엔 어렵고 최고의장점중 하나로 평가되는 도주기는 최근 대놓고 카운터를 치는 유닛의 등장으로 pvp등에서는 힘이 빠지는 등 암울함

여전히 그런걸 생각할 필요가 없는 pve환경에서는 괜찮은 성능을 가짐


에이미


장점 : 출격시 적을 모으고 스킬봉인 퍼센트 데미지 즉사를 연계해 전장을 박살내는 수류탄형 딜러겸 스트라이커급 스텟을 가진 좋은 퍼뎀즉사딜러 


단점 :   pvp를 제외하고 퍼센트 데미지가 유의미한곳은 다른 각성캐릭터들로 딜넣는것만큼 좋다고 보기힘들고 보스에게는 즉사도 퍼뎀도 전혀 안먹힘 pvp에서는 이볼브원에게 퍼뎀도 즉사도 안먹히는 스나가 할수있는일이 없어서 최단퇴가 되게 생겼음

근데 시바 이제 혼란도 안거는데 특수기쓰면 평타 약화되는거 왜있는거임?


이수연



강점 : 모든 공중유닛을 카운터치는 스킬구성을 가진 공중유닛 사거리무제한의 출격기 및 궁극기와 소소한척하는 아군 레인저유닛의 스충증가와 경직무시부여등 압박능력이 장난이 아님


단점 : 어마어마한 압박능력과는 별개로 공중전을 제외한 dps는 생각보다 높은편이 아니며 최근 디팬더패치의 영향으로 지상전상대로는 예전같은 빠와가 안나옴 dps가 낮고 지상전이 메인인 pve에서는 보통 우선순위가 밀려서 잘 쓰이지 않는경향이 있음


리플레이서퀸


강점 : 유효타격수를 우회하여 후열을 말그대로 갈아버릴수있는 강력한 궁극기를 가진 시한폭탄형 스나이퍼 스나이퍼의 스텟이 상당히 나사빠진 카운터사이드 스나이퍼중에서 안정적인 스탯을 가지고있어 쉽게 죽지 않는다


단점 : 궁극기를 제외하면 평범한 각성캐 딜러들만큼 파격적인 능력이나 데미지를 가지고있다고 보기 힘들고 스나이퍼 의 본질적인 한계인 짤리기 쉽다는 문제점에서 완전히 벗어난것도 아님


유미나


강점 :격이 다른 순간 dps 최강자 출격기 특수기의 적을 들쑤시는 능력과 강화평타와 궁극기의 시너지로 딜을 넣을 환경이 조성되면 10초안에 적들을 다 쓸어버릴수도있음


단점 : 최근 각미나의 dps는 유효타격수흡수 피해제한등을 가진 디팬더들에 의해 제대로 발휘되기 어려움  각성캐다운 코스트를 가지고있지만 안정적인 생존을 보장할수있는 수단이 부족해 돌연사 가능성이 커서 사용하기 어려움



나유빈



강점 : 순수스텟만으로 준수한 탱킹을 자랑하며 경직 및 디버프에 치중되어있는 스킬구성으로 탱커답지않은 데미지와 유틸을 가진 딜탱


단점 : 스킬구성상 상대방 진형 깊숙히 들어가는 경향이 큰데 이경우가 건틀렛의 대부분의 상황에서는 좋게 작용하지민 pve에서는 상대방에게 우리집 후열을 노출시키고 힐도받지못하는 불상사가 생겨서 비명횡사하는등 안정성이 낮음 


진화일





강점 : 패시브 코핀6 메이즈케이스만으로 피해감소 60% 지상피해감소 14%로 피해감소 74% 공격력 60%를 날먹해서 데미지관련 장비로 도배를 해도 문제없는 스텟  미쳐버린 궁극기의 범위와 유효타격수 자기도 힐이랑 버프못하니까 너도못하게 만들어버리는 일반공격과 특수기등 노양심 그자체


단점 : 양산형타라스크를 뽑을 환경이 되지않으면 이볼브원의 패시브를 온전히 발휘하기위해 사용해야하는 코스트는 리더지정을 계산해도 최소 9코스트임 또한 한번 죽어서 다시 뽑을경우 아군메카닉을 전부 먹어버리기 때문에 죽을경우리스크가 상당히 큼 근데 왜 안죽지? 일단 죽어야 단점이 되는데 죽질않네....


리플레이서 킹



강점 : 피해감소에 초점이 맟춰져있어 괜찮은 탱킹을 하면서 준수한 패시브와 궁극기로인한 넓은 피해능력 


단점: 패시브가 발동을 위해 의도적으로 아군을 갈아넣을 필요가 있음 때문에 너무 코스트가 비싼 덱과 어울리지 않고 적당한속도로 죽는 저코 유닛이 필요함


힐데


강점 : 획기적으로 높은 방어력으로 별도의 보정없이 방어력으로 인한 피해감소를 극한까지 맟추기 쉬운 스텟 출격시 넉백-돌진-특수기로 이어지는 안정적이고 든든한 보호막을 확보해주는 탱커


단점 : 초창기각성이라 약간씩 아쉬운 스킬간의 상호연계 카사는 기본적으로 디팬더가 선출격하는게 일상인 게임이라 출격시 아군 보호막은 효과를 누리기 힘들다거나 특수기 쿨감은  적이 안날라가면 없는거나 마찬가지거나 하는등 삐그덕대는 경향이 늘 아쉬움 무엇보다 장비인플레이션때문에 탱킹이 예전같지는 않음



아힘들었다 왜한거지? 스파이지수? 그게뭐죠 


궁도 다 못찍음 아 ㅋㅋ 쓰지도않는데 어캐 정리를 하냐고