가브리엘 준 더 비셔스 브레이커
2020년 5월 21일
- 체력 기존 대비 10% 감소/방어 기존 대비 15% 증가/회피 기존 대비 20% 증가
- 가브리엘 기본공격이 원거리 공격으로 변경
- 패시브 [부동의 가브리엘]의 효과가 변경
ㄴ가브리엘은 다른 타워 유닛과 동일하게 출격한 지점에서 움직이지 않음
ㄴ디펜더, 스트라이커 유닛에게 적용되는 버프 효과가 디펜더를 제외한 모든 유닛에게 적용되도록 변경시전자 본인도 버프의 효과를 받음
ㄴ2,3레벨 효과가 회피 능력치+10%에서 체력+5%로 변경
ㄴ4레벨 효과가 회피능력치+20%에서 체력+10%로 변경
ㄴ5레벨 효과가 패시브 범위 버프에 시즈에게 받는 피해감소+40%가 추가되는 효과로 변경
- 특수기 [토네이도 스핀]의 효과가 변경
ㄴ전방으로 이동하지 않으며, 거대한 회오리를 날려 범위 피해를 입히는 스킬로 변경
ㄴ 5레벨 효과가 스킬 시전 후 8초간 피해감소율이 25% 증가하는 효과로 변경
- 궁극기 [남자는 등으로 말한다]의 효과가 변경
ㄴ전방으로 이동하지 않으며, 주변에 범위 피해를 입히는 스킬로 변경
ㄴ피해량이 기존 대비 13% 감소
ㄴ공격 범위가 기존 대비 100% 증가.(기존 5레벨 효과 대비 33% 증가)
ㄴ5레벨 효과가 쿨타임 -8초 효과로 변경
7월 23일
- 패시브 [부동의 가브리엘] 버프가 함선에도 적용되도록 변경
가은
2020년 2월 27일
- 체력 40% 증가 /방어력 100% 증가 /명중 50% 증가
- 기본 사거리 증가 (650 → 700)/기본 공격 속도 약 10% 증가
- 패시브 [쿼터 노트] 시전 속도 50% 증가,
ㄴ패시브 [쿼터 노트] 1레벨 효과 변경 (피해 입은 대상 디버프 효과 이동속도 40% 감소 → 공격속도 20%)
ㄴ패시브 [쿼터 노트] 5레벨 효과 변경 (??? -> 공격속도 30% 감소)
- 스킬 공격이 공중 유닛에게도 피해를 입히도록 수정
10월 15일
- 기본 사거리 증가 (700 → 800)/이동 속도 변경 (280 → 260)
- 체력 7.1% 증가
-궁극기 [프레스티시모]의 기본 쿨타임 감소(55초 → 50초)
ㄴ 궁극기 [프레스티시모]의 5레벨 효과 변경 (스킬로 유닛이 죽을시 쿨타임 -5초 → 패시브 시전시 궁극기의 쿨타임 2초 감소)
강소영
2020년 3월 19일
- 패시브 [출동 지점이 어디라고?]의 효과가 변경 레벨1: 경찰차를 몰고 와서 전장 어디에든 배치될 수 있다. 출격한 지점의 대상들을 넉백시키며 범위 피해를 입히고 차량이 폭발한 지점에 자신과 같은 레벨의 방패병이 하나 소환된다.)
레벨5: 폭발 공격의 피해량+50%, 소환되는 유닛이 스트롱홀드로 변경
- 패시브 스킬 대 특수전 전술이 추가
- 패시브 스킬 특무지휘의 적용 범위가 기존대비 약 30% 증가합니다.
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
관리국 검사
2020년 11월 26일
- 체력 35.4% 증가/공격력 21.9% 증가/치명 20.3% 증가
- 패시브 변경 [단분자 절삭병기 ADMB-7] → [생존 본능]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 파트너 유닛 사망시 체력 모두 회복, 30초간 공격력과 회피 능력 30% 증가, 해제되지않음
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 디펜더 유닛에게 피해량 +30% → 패시브 증가 능력치가 +60%로 변경
- 패시브 [초고속 검격 제어 장치] 효과 변경
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 치명 +5%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 치명 +5%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 치명 +10%
ㄴ5레벨 : 치명타 피해량 +20% → 생존 본능 버프상태시 강화 공격이 고정피해로 적용
김소빈
2020년 3월 26일
일반 공격 중 스킬 게이지가 차면 바로 스킬을 사용하도록 개선
나나하라 치후유
2020년 8월 6일
- 체력 12.1% 증가/공격력 13.6% 증가/방어력 16.7% 증가/치명 15.6%증가/회피 33% 감소
- 패시브 [사앵지섬] 기본효과 변경 (기본공격 4회시전시 전방의 적 넉백 추가공격 시전
→기본공격 3회 시전시 4초간 방어력 10% 감소, 피해대상중 하나를 1.5초간 스턴)
ㄴ패시브 [사앵지섬] 5레벨 효과 반경 (추가 공격 피해량 50%증가 → 궁극기와 특수기가 발동조건에 포함, 감소되는 방어력 20%로 변경)
- 특수기 [벚나무 떨구기] 피해량 19%증가, 쿨타임 2초감소
ㄴ특수기 [벚나무 떨구기] 1레벨 효과 변경(사용후 10초간 방어력 25% 증가 → 공격력이 5%증가해 최대 15%증가)
ㄴ특수기 [벚나무 떨구기] 5레벨 효과 변경(스킬 시전 후 10초간 피해감소률 +10%효과 → 스킬 시전 시 피해감소율 +5%{최대 15%}효과 추가)
- 궁극기 [절기 화권도월] 피해량 22% 증가
나유빈
2020년 3월 19일
- 나유빈 기본공격 효과가 범위 피해를 입히도록 변경
패시브 스킬 전투의 정석 명칭이 리더의 자질로 변경되며 효과 변경
ㄴ레벨1: 전선의 아군들을 지휘한다. 전장의 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율이 5% 증가
ㄴ레벨2: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+3%
ㄴ레벨3: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+3%
ㄴ레벨4: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+4%
ㄴ레벨5: 패시브 버프에 모든 스트라이커 유닛의 공격력+15% 효과 추가
특수기 [퓨전 레이 버스터] 1레벨 효과 변경
ㄴ레벨1: 전방에 여러 발의 레이저를 발생시킨 후 소규모의 폭발을 일으켜 범위 피해를 입힌다. 피해 받은 대상은 8초간 공격력이 10% 감소한다. 레벨5: 디버프 효과에 공격속도-20% 효과 추가
11월 26일
- 기본 공격 사거리 증가 (700 → 800)
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 체력 1% 감소/공격력 1.5% 감소/방어력 0.3% 감소/명중 1.5% 감소/회피 0.6% 감소
니나
2020년 4월 16일
-체력 8% 증가 / 공격력 8% 증가 / 방어력 11% 증가 / 회피 40% 증가
도미닉 킹 레지날드
2020년 11월 26일
- 공격력 약 14.5% 증가/방어력 25.3% 증가
- 패시브 [왕의 투지] 피해량 28%증가/ 시전속도 42% 증가
ㄴ패시브 [왕의 투지] 1레벨 효과 변경 (체력 66%,33%가 됐을때 피해감소율이 5% 증가{최대 10%} → 체력 70%,40%가 됐을때 피해감소율이 7.5%증가{최대 15%})
ㄴ패시브 [왕의 투지] 5레벨 효과 변경 (발동 조건이 체력 80%,50%로 변경 증가하는 피해감소율이 8%{최대 16%)증가 → 첫번째 패시브 발동시 체력이 10%, 두번째 패시브 발동시 체력 20% 회복
- 특수기 [그라운드 가이저] 피해량 18% 증가/시전속도 70% 증가/에어본 수치 50% 증가
- 궁극기 [빅뱅 콤비네이션] 피해량 33% 증가/시전속도 17% 증가
라우라 베아트릭스
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
4월 16일
-플루토의 체력 16% 증가 / 방어력 23% 증가 / 치명 6% 증가 / 명중 6% 증가 / 회피 17% 증가
10월29일
- 기본 사거리 변경 (800 → 900)
- 체력 14.1% 증가/기본 공격 시전속도 38% 증가
- 패시브 [플루토와 함께] 1레벨 효과 변경 (플루토와 근접한 적은 공격속도 -15% → 플루토가 나온 순간 모든 적의 공격속도 10초간 -20%)
- 특수기 [모트의 권세] 기본 쿨타임 감소 (23초 → 21초)
ㄴ특수기 [모트의 권세] 1레벨 효과 변경 (디버프 지속시간 +4초 → 사용시 플루토의 공격속도 6초간 +40%, 범위내 체력 15% 이하인 디펜더, 스트라이커 유닛 하나 즉사)
ㄴ특수기 [모트의 권세] 5레벨 효과 변경 (전방 범위 피해 → 플루토 버프 효과에 피해감소율 +40% 추가)
- 궁극기 [발푸르기스의 밤] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 54초)
ㄴ 궁극기 [발푸르기스의 밤] 1레벨에 스킬 사용시 플루토 체력 모두 회복, 플루토 없을시 재소환 효과 추가
- 플루토 유닛 크기 30%증가/기본 유효 타격수 증가 (1 → 2)
- 플루토 체력 18.2% 증가/공격력 31.7% 증가/ 회피 21.2% 증가
라이노
2020년 2월 27일
- 이동속도 120 → 200 으로 증가
5월21일
- 패시브 [침식저항용 특수장갑] 추가
ㄴ1레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ2레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ3레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ4레벨 : 상태이상 저항률+6%
ㄴ5레벨 : 상태이상 저항률+15%
라이언 페리어
2020년 2월 20일
- 5레벨의 추가 버프 효과가 1레벨부터 적용되는 오류 수정
2월 27일
- 패시브 [맨 오브 스틸] 발동에 필요한 피격 횟수 3회 증가
- 특수기 [크리티컬 보디블로] 스턴시간 1초 감소
로이 버넷
2020년 4월 26일
-공격력 4% 증가 / 방어력 43% 증가
패시브 [체인드라이브]의 지속시간이 3초 > 5초로 변경, 지속시간이 끝나기 전까지 갱신되지 않게 변경
궁극기 [와일드 스킵 체인]에 피해 받은 대상 12초간 방어력 25% 감소 효과 추가
로자리아 르 프리데
2020년 11월 26일
- 기본 사거리 증가 (700 → 900)
- 패시브 [옥좌의 주인] 1레벨 효과 변경 (적 제거시 공격력 영구적으로 1%씩 최대 15%까지 증가 → 적 제거시 공격력 영구적으로 1.5%씩 최대 15%까지 증가)
ㄴ패시브 [옥좌의 주인] 5레벨 효과 변경 (증가하는 공격력이 3%로 변경 → 출격 직후 4초간 모든 피해에 면역)
- 특수기 [파멸의 빛]이 지상과 공중 모든 대상에게 적중하도록 변경
ㄴ특수기 [파멸의 빛] 기본 쿨타임 감소 (22초 → 20초)
ㄴ특수기 [파멸의 빛] 5레벨 효과 추가 (특수기 상태의 대상에게도 경직을 줌)
- 궁극기 단죄의 칼날 기본 쿨타임 변경 (62초 → 55초), 레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -2초 → 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -2초 → 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -6초 → 피해량 +15%
루미
2020년 2월 27일
- 기본 능력치 변경 : 체력 67% 증가 / 명중 150% 증가
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
- 궁극기 [발진! 루미네이터]로 소환되는 공성 트럭의 공격 딜레이 감소
ㄴ 루미 공성 트럭의 첫 공격 시전시간 감소 (4초 → 2초)
ㄴ 루미 공성 트럭의 첫 공격 이후 시전 시간 감소 (3초 →2초)
레지나 멕크레디
10월 29일
- 패시브 [얼음의 죄수]가 패시브를 캔슬하고 발동하지 않도록 변경
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 피해량 50% 증가/범위 71%증가/시전 속도 50%증가/5레벨 효과가 즉시 적용되도록 변경
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 1레벨 효과 변경 (체력 20% 감소시마다 범위공격, 피해대상 5초간 공격속도 15% 감소 → 체력 25% 감소시마다 범위공격, 피해대상 5초간 공격속도 20% 감소)
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 5레벨 효과에 메카닉 유닛에게 받는 피해감소 2배로 적용 효과 추가
- 특수기 [니그한 그리이] 1레벨 효과에 메카닉 유닛 4초간 스턴 효과 추가
- 궁극기 [브그누 툰의 비명] 기본 쿨타임 변경(56초 → 54초)
ㄴ궁극기 [브그느 툰의 비명]의 1레벨 효과 변경 (12초간 이동속도와 공격속도 20%감소 → 14초간 공격력과 공격속도 15% 감소)
- 얼음 방벽 방어력 30.4% 증가
리브 앨런
2020년 4월 16일
-체력 9% 증가 / 방어력 25% 증가 / 회피 15% 증가
리퍼
2020년 2월 27일
- 출격 자원 2 → 3 으로 증가
- 기본 공격 유효타격수 3 → 2로 감소 / 타격 지점이 겹치는 곳에 위치한 적에게 타격이 중첩되던 오류 수정
- 공격 발생까지의 시전 속도 100% 증가
- 체력 14% 감소 / 공격력 10% 증가 / 방어력 8.5% 증가 / 치명 9.5% 증가 / 명중 9.5% 증가 / 회피 10.5% 증가
- 패시브 LBU-16 미사일 5레벨 효과 발사 미사일 수 +2 → 전장에서 이탈 성공시 출격 자원 1 추가회복 (총 2 회복됨)
5월 21일
-패시브 [정밀타격 OS] 추가
ㄴ1레벨 : OS를 보완하여 정밀 타격 기능을 향상시킨다. 스나이퍼 유닛에게 주는 피해량이 20% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+5%
ㄴ3레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+5%
ㄴ4레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+10%
ㄴ5레벨 : 시즈에게 주는 피해증가+40%
마리아 안토노프
- 패시브 스킬 전장의 지배자 효과 변경
ㄴ레벨1 : 전장에 출격한 후 움직이지 않으며 전장을 지휘한다.
아군들의 사기가 진작되어 자신을 포함한 모든 아군의 공격력이 10% 증가한다.
타겟 인식 거리가 750 에서 4000으로 증가합니다.
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
마야
2020년 2월 27일
- 사거리 1100 → 1000 으로 감소
- 기본 공격 시전 속도 10% 감소
무반동 포병
2020년 5월21일
- 패시브 스킬 소형 고폭탄 추가
ㄴ1레벨 : 전방으로 전진하는 대상을 효율적으로 요격한다. 시즈 유닛에게 주는 피해량이 20% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 시즈에게 주는 피해증가+5%
ㄴ3레벨 : 시즈에게 주는 피해증가+5%
ㄴ4레벨 : 시즈에게 주는 피해증가+10%
ㄴ5레벨 : 공격속도+10%
미야
2020년 2월 27일
- 사거리 1100 → 1150 으로 증가
- 궁극기 [레이드 파티] 쿨타임 70 → 60초로 감소 / 각 발사 단계 사이 소요시간 절반으로 감소 /
2번째와 3번째 공격 계수 약 30% 감소 / 더 이상 궁극기 시전으로 인해 뒤쪽으로 이동하지 않음
8월 6일
- 출격자원 5 → 4로 감소
- 사거리 1150 → 1250으로 증가
- 공격력 7.4% 감소/치명 12.5% 증가/명중 0.2% 증가
- 특수기 [서든 밴] 발동조건 변경 적이 5m이내에 있을시 → 적이 7m 이내에 있을시
박현수
- 체력 4% 증가 / 방어력 22% 증가 / 치명타 피해감소 30% 추가
버자드
2020년 5월 21일
패시브 저중량 탄소섬유 ATA가 추가
ㄴ- 1레벨 : 공중 병기에 취약한 외장을 보완한다. 공중 유닛에게 받는 피해량이 2% 감소한다.
- 2레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+2%
- 3레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+2%
- 4레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+4%
- 5레벨 : 출격 직후 10초간 지상 유닛에게 받는 피해감소+10%
보미
2020년 4월 16일
- 체력 15% 증가 / 공격력 15% 증가 / 회피 25% 증가
베네딕트 콘스탄틴
2020년 10월 15일
- 체력 11.1%증가
- 패시브 스킬 변경 [강인한 신앙심] → [미지의 계시]
ㄴ1레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 자신이 받는 원거리 피해 감소율 +10%
ㄴ2레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ3레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ4레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +10% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ5레벨 : 자신과 모든 아군의 체력 +10% → 치명타 피해 감소율 +30%
- 특수기 [바이블 임팩트] 기본 쿨타임 감소 (26초 → 24초)
블랙테일
2020년 2월 27일
- 출격 자원 4 → 3으로 감소
- 이동속도 350 → 400 으로 증가
- 체력 11% 증가 / 공격력 6% 증가 / 방어력 14% 감소 / 치명 9% 감소 / 명중 7% 증가 / 회피 10% 감소
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일
패시브 대지용 미니건 ATG 추가
ㄴ1레벨 : 미니건을 개조하여 대지능력을 강화한다. 지상 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+5%
ㄴ3레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+5%
ㄴ4레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+10%
ㄴ5레벨 : 체력+15%
샤오린
2020년 2월 27일
- 출격 자원 5 → 4 로 감소
- 사거리 1200 → 1350 으로 증가
- 기본공격 시전 및 재장전 속도 약 30% 증가
- 체력 10% 감소 / 방어력 7% 감소 / 치명 8% 감소 / 회피 7% 감소
- 패시브 팰콘 인사이트 2~4레벨 효과 명중 15%/15%/30% 증가 → 치명타 피해량 5%/5%/10% 증가로 변경
- 특수기 모잠비크 드릴 1회 관통 공격으로 변경 / 시전 속도 약 10% 증가 / 타격 당 피해량 기존 대비 약 20% 감소
3월 26일
- 특수기 모잠비크 드릴의 관통속성이 건틀렛에서 적용되지 않도록 변경
새디어스 모건
2020년 10월 29일
- 기본 이동속도 변경 (420 → 300)/기본 사거리 증가 (700 → 800)
- 특수기 [어새시네이션] 1레벨에 범위내 체력이 15%이하인 서포터 스나이퍼 유닛 즉사 효과 추가
- 궁극기 [어라이크 아토믹] 기본 쿨타임 변경 (55초 → 52초)
ㄴ 궁극기 [어라이크 아토믹] 1레벨에 사용시 무적 상태로 변경 효과 추가
스카우트
2020년 2월 27일
- 사거리 600 → 680
- 기본공격의 시전 속도가 기존 대비 약 33% 증가
3월 19일
- 기본공격의 피해량이 기존대비 약30% 증가
스트롱홀드
2020년 5월 21일
- 패시브 이대로 쓰러질 수 없다 추가
ㄴ1레벨 : 희생 정신을 발휘하여 동료의 의지를 강하게 한다. 자신이 사망하면 모든 유닛이 6초간 피해감소율이 5% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 버프의 지속시간+1초
ㄴ3레벨 : 버프의 지속시간+1초
ㄴ4레벨 : 버프의 지속시간+2초
ㄴ5레벨 : 피해감소율이 10%로 변경
스피어
2020년 2월 27일
- 기본 이동속도 변경 (600 → 700)
시그마
2020년 10월 15일
- 체력 21.1% 증가
- 패시브 [시그마 프로토콜] 5레벨 효과에 사망 시 출격자원 +1 추가
신지아
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
10월 15일
- 사거리 변경 (750 → 850)/이동속도 변경 (300 → 260)
- 체력 12.5% 증가/공격력 11.5%감소
- 패시브 [알파트릭스의 리더] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +5% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +7%
ㄴ2레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +1% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +2%
ㄴ3레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +1% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +2%
ㄴ4레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +3% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +3%
ㄴ5레벨 : 패시브 버프에 치명 능력치 +30% 추가 → 패시브 버프에 치명 능력치 +200 추가
- 패시브 [증강 현실 구현화] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 분신 유지시 스트라이커 유닛의 공격력 +15% 받는 피해량 10% 증가 → 회복 불가능, 12초마타 특수기 판정의 강화 공격 시전
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -2초 → 쿨타임 -1초
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -2초 → 쿨타임 -1초
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -4초 → 쿨타임 -2초
ㄴ5레벨 : 스트라이커 유닛의 받는 피해량 증가 효과 제거 → 스킬 사용시 영구적으로 피해감소율 +10%(최대 30%)
- 증강구현체 신지아의 사거리 변경 (400 → 750)
ㄴ 증강구현체 신지아의 체력 52.7% 증가/공격력 52.3% 증가/방어력 32.8% 증가/치명 32.2% 증가/ 명중 32.4% 증가/회피 31.9% 증가
심소미
2020년 10월 15일
- 기본 공격 사거리 증가 (800 → 900)
- 특수기 [크리티컬 다운] 피해량 20% 증가
ㄴ 특수기 [크리티컬 다운] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 8초간 치명 능력치 -20% → 피해 대상 8초간 치명 능력치, 치명타 피해량 -10%)
ㄴ 특수기 [크리티컬 다운] 5레벨 효과 추가 (감소 치명 능력치, 치명타 피해량 20%로 변경)
- 궁극기 [피지컬 다운] 기본 쿨타임 변경 (50초 → 46초)
ㄴ 궁극기 [피지컬 다운] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 12초간 공격력 -10% 피해 → 대상 12초간 공격력 -12%
아라크네
2020년 10월 29일
- 기본 사거리 변경 (650 → 770)
- 방어력 27.6% 증가/회피 17.5% 증가
- 패시브 변경 [스파이더링 네트워크] → [안티에어 네트워크]
ㄴ1레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ2레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ3레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ4레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +20% → 공중 유닛에게 피해량 +20%
ㄴ5레벨 : 공중 유닛에게 피해량 +20% → 체력 +25%
양하림
2020년 8월 6일
- 출격자원 감소 (4 → 3)
- 체력 8.1%증가/공격력 14.8% 증가/방어력 37.3%감소/치명 0.4% 증가/명중 0.2% 증가/회피 0.3% 감소
- 특수기 [기운내라곰!] 쿨타임 2초 감소
ㄴ특수기 [기운내라곰!] 1레벨 효과 변경(10초간 스킬 충전속도 15%증가 → 10초간 스킬 충전속도 20%증가)
ㄴ특수기 [기운내라곰!] 5레벨 효과 변경 (스킬충전속도 증가치 25%로 변경 → 스킬충전속도 증가치가 40%로 변경)
어설트 트루퍼
2020년 3월 19일
- 기본 공격의 타격수가 1회 추가되어 총 피해량이 기존대비 100% 증가
오르카
2020년 4월 16일
- 방어력 65% 증가 / 치명 11% 증가 / 명중 24% 증가
8월 6일
- 체력 10.1% 증가
- 기본공격의 유효타격수 1→2로 증가/피해량 16%감소
- 특수기 [데미안의 단검] 피해량 33% 증가
- 패시브 [재생자] 체력회복량 감소, 1레벨 공격력 증가 효과 추가, 5레벨시 스턴 면역 효과 추가.
- 궁극기 [오르카의 분노] 피해량 20% 증가, 5레벨 사용시 15초간 치명 능력치 25% 증가 추가
11월 26일
- 방어력 60.7% 증가
- 궁극기 [오르카의 분노] 5레벨 효과 변경 (스킬 사용 직후 치명 능력치, 치명타 피해량 +25% → 스킬이 고정 피해로 변경)
오새롬
- 2020년 4월 16일
체력 8% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 34% 증가
10월 15일
- 공격력 6.2% 증가/방어력 16.5% 증가
- 기본 공격 시전 속도 30% 증가
- 특수기 [사우전드 스플릿] 시전속도 15%증가/시전시 전진 이동 제거
- 궁극기 [오의 극진 광호장] 궁극기 시전 속도 30% 증가
오오가미 마사키
2020년 10월 29일
- 공격력 7.4%증가/회피 89.3% 증가
- 패시브 [분노의 화염] 1레벨 효과 변경 (불꽃 방출 후 5초간 피해감소율 20%증가 → 불꽃 방출 후 5초간 피해감소율 25%증가)
- 패시브 [분노의 화염] 5레벨에 현재 체력의 15%만큼 추가 피해 효과 추가
- 특수기 [플레임 드라이브]가 고정 피해를 입히도록 변경
- 궁극기 [멸신염무 연옥] 의 기본 쿨타임 감소 (50초 → 46초)
우드픽커
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 방어력 12% 증가
유나 스프링필드
2020년 10월 29일
- 출격 자원 감소 (4 → 2)
- 공격 타입 변경 (지상 공격 → 전천후 공격)/기본 사거리 변경 (600 → 800)/미사일 형식으로 기본 공격 변경
- 체력 16.4% 감소/공격력 10.0% 감소/방어력 68.2% 증가/치명 16.6% 감소/명중 16.4% 감소/ 회피 66.4% 증가
- 궁극기 [디스인티그레이트] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 50초)
유나 스프링 필드 : 솔라 코덱스
2020년 11월12일
- 기본 사거리 변경 (200 → 350)
- 체력 17.4% 증가
- 패시브 [레일리]의 체력 감소 적용 범위 변경(500 →700)
- 특수기 [솔라 플레임] 1레벨 효과 추가 (피해받은 대상의 버프 해제, 6초간 버프를 받을 수 없음)
- 궁극기 [프로미넌스]의 무적시간이 공격 발생 직전까지 유지되도록 변경
유미나
유미나 타입 : 펜릴
2020년 8월 6일
- 패시브 [늑대 이빨] 5레벨에 특수기 이하 경직 면역 상태 효과 추가
- 특수기 [소드 블래스터] 시전속도 증가, 후속타 시전시 피해받은 대상 넉백 대신 뜨도록 변경
유진
2020년 4월 16일
- 체력 9% 증가 / 공격력 8% 증가 / 방어력 20% 증가 / 치명 25% 증가
유탄소총병
2020년 3월 19일
- 기본공격의 피해량이 기존대비 약90% 증가
에델 마이트너
2020년 8월6일
- 기본 사거리 증가 (1100 → 1200)/발사속도 증가 (300 → 600)
- 치명 29.8% 증가
- 패시브 [무언가의 부름] 1레벨 효과 변경 (유닛을 처치시마다 스킬 충전속도 3초간 30%증가
→ 시전자의 모든 공격에 피해받은 대상 12초간 디버프, 디버프 대상 사망시 소환체 최대 5마리 소환)
- 패시브 [무언가의 부름] 5레벨 효과 변경 (증가하는 스킬 충전시간 50%로 변경
→ 시전자와 소환체의 솔저, 침식체 유닛에게 받는 피해감소율 +40%)
- 특수기 [검은 연꽃] 피해량 32% 증가
에블린 켈러
2020년 10월 29일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 기본 사거리 변경 (600 → 850)
- 체력 1.8% 증가/공격력 0.7% 증가/방어력 4.9% 증가/치명 1.3% 증가/명중 1.4% 증가/회피 22.2% 증가
- 특수기 변경 [아포피스의 비망독] → [헤카의 비약]
ㄴ1레벨 : 5초간 범위 피해를 주는 독지대 생성 → 전방의 범위 피해와 폭발 지점 아군의 체력 8초간 25% 회복
ㄴ5레벨 : 독지대의 범위 +50% 피해시 대상 경직 → 버프 효과에 피해감소율 +15% 추가
- 궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 48초)
ㄴ궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 1레벨 효과 변경 (자신 제외 아군 체력 20% 회복 → 자신 제외 아군 체력 30% 회복)
ㄴ궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 5레벨 효과 변경 (자신 제외 주변 아군 공격력 +10% → 자신 제외 모든 아군 공격력 +10%)
에스타로사 드 슈발리에
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 공격력 9% 증가 / 방어력 4% 증가
8월 6일
- 체력 6.4% 증가/공격력 10.7% 증가/기본공격 시전속도 60%증가
- 패시브 [아스트라이아의 가호] 배리어 변경 최대 체력의 20% → 25%, 영구지속으로 변경,
- 패시브 [아스트라이아의 가호] 6초간 아군이 받는 피해량 30% 감소 효과 추가
- 궁극기 [스피카 노바 버스트] 상대 배리어 해제 효과 추가
에스타크
2020년 9월 24일
출격 자원 감소 ( 5 → 4)
공격 준비 시전속도 53.8% 증가/공격 전환 후 사거리 변경 (1300 → 1500)
체력 42.0% 감소/공격력 7.9% 증가/방어력 20.2% 증가/치명 5.6% 증가/명중 24.7% 증가
- 패시브 스킬 변경 [파티클 엑셀러레이터 패키지] → [표준 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 카운터 유닛에게 피해량 +15% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 [고출력 제어 장치] 효과 변경
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 공격력 +6%
- 패시브 [신경 둔화입자]의 1레벨 효과 변경 (피해 대상 공격속도 3초간 10%감소 → 3초간 15% 감소)
ㄴ패시브 [신경 둔화입자]의 5레벨 효과 변경 (공격속도 감소치 변경 15% → 25%)
에이미 스트릭랜드
2020년 4월 16일
-스탯 변경 : 체력 18% 증가
- 패시브 [루프 더 루프]의 스킬 충전속도 최대치가 10%에서 > 15%로 변경
- 패시브 [루프 더 루프]의 5레벨 효과 중 스킬 충전속도 최대치가 10%에서 > 20%로 변경
엘리자베스 팬드래건
2020년 2월 20일
- 궁극기 [몰락 귀족의 보검] 공중 대상에게 타격되도록 수정
2월 27일
- 명중 30% 감소
- 패시브 [나이프 발라레] 출격시 공격 계수가 기존 대비 50% 감소
3월 19일
- 명중과 패시브 [나이프 발라레] 공격 계수 복원 (건틀렛 제외)
10월 29일
- 기본 공격 사거리 변경 (700 → 800)
- 체력 18.4% 증가/방어력 307% 증가/회피 11% 증가
- 패시브 [나이프 발라레]에 출격 지점후 물러나는 효과 추가, 유효타격수 감소 (3 → 2)
- 특수기 [노블레스 스루] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 명중 능력치 -20% → 시전 중 피해감소율 50% 증가)
ㄴ특수기 [노블레스 스루] 5레벨에 스킬 시전중 피해감소율 +80% 효과 추가
- 궁극기 [몰락 귀족의 보검] 기본 쿨타임 변경 (52초 → 48초)
이수연
2020년 3월 19일
- 이수연 기본공격의 효과가 범위 피해를 입히도록 변경
- 무서운 게 없던 시절 효과가 변경 레벨1: 그 시절의 그녀는 두려움이 없었다. 체력이 50% 이하가 되면 영구적으로 공격력과 피해감소율이 15% 증가한다. 레벨5: 패시브 효과의 조건이 60% 이하로 변경되고, 궁극기 이하의 경직 면역 효과 추가
- 특수기 스승님이 전수해 준 기술의 유효 타격수가 2에서 3으로 변경
- 필살! 이수연 스트라이크! 효과가 변경됩니다
ㄴ레벨5: 스킬 시전 후 15초간 최대 체력의 20% 만큼의 배리어가 생성
이지수
2020년 8월 20일
- 패시브 [주술 치유봉진]의 공격속도 감소 효과에 스트라이커도 포함되도록 변경
ㄴ 패시브[주술 치유봉진]의 5레벨 공격속도 감소량 변경 (30% → 25%)
- 궁극기 [금술 백야천주살]의 1레벨에 디버프 대상 사망시 15초간 방어력 10%증가(최대50%) 효과 추가
- 궁극기 [금술 백야천주살]의 버프가 영구 버프로 변경 효과 추가
이진
2020년 2월 27일
- 유닛 사망 후 패시브 공격이 발동 할때 사망 직전의 타겟이 있던 장소까지 이동한 후 발동하도록 변경
10월 15일
- 기본 사거리 변경(880 → 950)/이동 속도 변경(220 → 200)
- 패시브 [화려한 퇴장] 피해량 57% 증가
ㄴ패시브 [화려한 퇴장] 1레벨 효과 변경 (범위 피해공격 후 모든 아군의 공격력 15초간 10%증가 → 범위 피해공격시 현재 체력의 25% 추가 피해)
ㄴ패시브 [화려한 퇴장] 5레벨 효과 변경 (패시브 피해 대상 스킬 쿨타임 10초 증가 → 패시브 피해 대상 10초간 스킬 봉인 효과)
- 특수기 [이그넴 콘베르소] 기본 쿨타임 감소 (23초 → 21초)
ㄴ특수기 [이그넴 콘베르소] 1레벨 효과에 피해 대상 4초간 공격속도 25% 감소 효과 추가
ㄴ특수기 [이그넴 콘베르소] 5레벨 효과 변경 (피해 대상 7초간 받는 피해량 10% 증가 → 감소 공격속도 40%로 변경)
- 궁극기 [푸르가토리움] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 54초)
이프리트
2020년 9월 24일
- 체력 33.3%감소/공격력 27.1%증가/방어력 74.5%증가/명중 199.1%증가/
- 사거리 증가(400 → 500)/기본 공격 유지시간 변경 (6초 → 12초)/기본 공격의 시작, 종료 시전속도 25%증가
- 패시브 스킬 변경 [집탄율 안정화 OS] → [강화 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성, 유지동안 특수기 이하 경직 면역
ㄴ2레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +5%
ㄴ3레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +5%
ㄴ4레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +10%
ㄴ5레벨 : 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +20% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 스킬 변경 [건 배럴 이터니움 알로이 코팅] → [집탄율 안정화 OS]
ㄴ1레벨 : 기본 공격 3초 이상 유지시 3초간 공격력 15% 증가 → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ2레벨 : 명중 능력치 +5% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 명중 능력치 +5% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 명중 능력치 +10% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ5레벨 : 증가하는 공격력이 30%로 변경 → 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +20%
잉그리드 요하나
2020년 4월 16일
-공격력 15% 증가 / 방어력 71% 증가
전술수송차 투앤하프
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
조호진
2020년 2월 27일
- 출격 자원 3 → 2 로 감소
- 체력 9% 감소 / 공격력 10% 증가 /명중 9% 감소 / 회피 9% 감소
- 특수기 언인탠드 캐니스터 타격된 적이 뜨는 높이가 기존 대비 140% 증가
존 메이슨
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일
- 특수기 스킬 [추적형 EMP 수류탄]의 효과가 변경됩니다.
ㄴ1레벨 효과의 피해받은 대상이 증가하는 스킬 쿨타임이 6초에서 9초로 변경되었습니다.
ㄴ5레벨 효과의 피해받은 대상이 증가하는 스킬 쿨타임이 10초에서 14초로 변경되었습니다.
10월 15일
- 체력 26.5% 증가/기본 공격 속도 10% 증가
- 기본 사거리 변경(750 → 850)/이동 속도 변경(280 → 250)
- 패시브 [대 침식전 드록: 이안Jr.] 1레벨 효과 변경(35초 후 회복불가능 침식체 소환 효과 추가)
ㄴ패시브 [대 침식전 드록: 이안Jr.] 5레벨 효과 변경(사망시 드론 한기 추가 소환 → 침식체 소환 시간 28초로 변경)
- 특수기 [추적형 EMP 수류탄] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 스킬 쿨타임 9초 추가 → 피해 대상 8초간 스킬 봉인)
ㄴ특수기 [추적형 EMP 수류탄] 5레벨 효과 변경 (증가 쿨타임 14초로 변경 → 배리어 해제 효과 추가)
- 패시브 [운영체제 해킹] 5레벨 효과 변경 (모든 메카닉 유닛의 명중 회피 +30% → 모든 메카닉 유닉 방어관통률 +10%)
- 이안 주니어 기본 사거리 변경(500 → 800)/이동 속도 변경(430 → 300)
ㄴ이안 주니어 기본 공격 피해량 175%증가/체력 30.1% 증가/회피 747.4% 증가
제나
2020년 4월 16일
- 공격력 8% 증가 / 방어력 10% 증가 / 회피 15% 증가
제시카 그린
2020년 4월 16일
- 체력 9% 증가 / 공격력 14% 증가 / 방어력 14% 증가
- 특수기가 공격대상이 600 거리 이내에 접근하면 사용하도록 변경
제압병
2020년 4월 16일
- 체력 5% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 13% 증가
제이크 워커
2020년 2월 27일
- 기본공격의 시전 속도가 약 20% 증가
- 특수기 썬더브레이크 스킬 충전시간 15초 → 14초 / 공격 발생까지의 시전 속도 약 50% 증가
- 궁극기 라이트닝 익스큐션공격판정 발생까지의 시전 속도 약 25% 증가 /
타격된 적 공격속도 감소 효과 삭제 / 시전 종료후 10초간 스킬 충전속도 및 공격속도 30% 증가 /
5레벨 효과 스킬 사용 후 15초간 공격속도 50% → 버프 지속시간 6초 증가로 변경
4월 16일
- 체력 13% 증가 / 공격력 11% 증가 / 방어력 25% 증가
5월 21일
- 패시브 [이머전시 콜]의 효과가 변경
ㄴ5레벨 효과에 메카닉에게 주는 피해증가+30%가 추가
채리엇
2020년 4월 16일
- 공격력 30% 증가
최이나
2020년 2월 27일
- 특수기 타겟을 찾는 범위가 400 → 3000으로 증가
카일 웡
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
10월 15일
- 사거리 변경 (710 → 820)/이동속도 변경 (300 → 240)
- 체력 26.4%증가/방어력 67.6% 증가
- 패시브 스킬 변경 [특수 소총 과부하] → [익스펜션 액티브]
ㄴ1레벨 : 기본 공격시 공격력 1%씩 최대 10%증가 명중 능력치 2%식 최대 20% 감소 →
기본공격 사용시 4초간 버프 유지, 4중첩시 기본공격 강화, 보스와 함선 제외 대상에게 현재 체력의 6%만큼 추가효과
ㄴ2레벨 : 명중 능력치 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 명중 능력치 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 명중 능력치 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 명중 능력치 감소 효과 제거 → 현재 체력 비례 추가 피해 8%로 변경
- 특수기 [전술 방벽] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 방벽 소환 8초후 소멸 → 전방4m 방벽 소환시 피해 입은 유닛 2초간 스턴, 주변의 대상 하나는 방벽을 공격함
ㄴ2레벨 : 타겟이 되는 유닛 +1 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ3레벨 : 타겟이 되는 유닛 +1 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ4레벨 : 타겟이 되는 유닛 +2 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ5레벨 : 피해량 +25% → 전방 13m 위치에 4초간 지속되는 소형 방벽 추가 소환
- 강습 전술방벽 AGS-9A 체력 45.5% 증가/방어력 393.9% 증가/ 크기 25% 증가
타이탄
2020년 3월 26일
-일반 공격 중 스킬 게이지가 차면 바로 스킬을 사용하도록 개선
4월 16일
- 공격력 7% 증가 / 방어력 5% 증가 / 명중 16% 증가
타라스크
2020년 9월 24일
- 체력 44.2% 감소/공격력 21.4% 증가/방어력 40.6% 증가/명중 7.0%증가
- 패시브 스킬 변경 [광섬유 결합형 레이저 모듈] → [표준 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +15% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 스킬 변경 [이터니움 원자로] → [광섬유 결합형 레이저 모듈]
ㄴ1레벨 : 출격후 15초간 공격력 10% 증가 → 공격력 +3%
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 패시브 버프의 지속시간이 22초로 변경 → 피해받은 대상이 4초간 방어력 -20%
터미네이터
2020년 2월 27일
- 체력 7% 증가 / 공격력 13% 증가
4월 16일
- 공격력 15% 증가
5월 21일
- 패시브 스킬 [이능범죄 제압 전술] 추가
ㄴ1레벨 : 대 이능용 특수전략을 사용한다. 카운터 유닛에게 주는 피해량 +10%
ㄴ2레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5%
ㄴ3레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5%
ㄴ4레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10%
ㄴ5레벨 : 공격 속도+10%
- 패시브 [철갑 산탄]의 1단계 초월을 하지 않아도 기본적으로 습득하도록 변경
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 1레벨 방어력 감소율 변경 (-10% → -15%)
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 5레벨 방어력 감소율 변경 (-20% → -30%)
10월 15일
- 기본 공격 피해량 15% 증가/체력9.7% 증가/방어력 16.8% 증가
- 패시브[고강도 총열 보급] 4레벨 효과 디펜더 추가 피해량 변경 (+5% → +10%)
ㄴ패시브[고강도 총열 보급] 5레벨 효과 스트라이커 추가 피해량 변경 (+20% → +25%)
-패시브 [철갑 산탄] 1레벨 방어력 감소율 변경 (-15% → -10%)
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 5레벨 방어력 감소율 변경 (-30% → -20%)
- 패시브 스킬 변경 [이능범죄 제압 전술] → [꺾을 수 없는 전의]
ㄴ1레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10% → 체력이 줄어들수록 방어력 +60%
ㄴ2레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 공격 속도+10% → 특수기 이하의 경직 및 스턴 면역
토미 더 다이하드
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
4월 16일
- 미키의 체력 17% 증가 / 공격력 20% 증가 / 방어 14% 증가
프레데릭 도마
2020년 11월 26일
- 체력 50%증가/공격력 9.5% 감소/방어력 32.9% 증가/회피 5.1% 증가
- 도마 기본공격 시전속도 20% 증가
- 패시브 변경 [조이 오브 페인] → [디시브 클라운]
ㄴ1레벨 : 공격 대상 60초간 체력 회복량 10%씩 최대 50% 감소 → 공격 8회 받을시 무적상태가 되어 뒤쪽으로 이동, 특수기 쿨타임 4초감소
ㄴ5레벨 : 적 저치시 10초간 공격속도 +20% → 감소하는 특수기 쿨타임 8초로 변경
- 특수기 [슬러터 샷] 피해량 18%증가/ 시전속도 50% 증가
ㄴ 특수기 [슬러터 샷] 기본 쿨타임 감소 (17초 → 15초)
ㄴ1레벨 : 피해 대상 6초간 피해량 10% 증가 → 피해 대상 10초간 받는 회복량 -35%
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -1초 → 공격력 +3% → 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -1초 → 공격력 +3% → 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -2초 → 공격력 +6% → 피해량 +15%
ㄴ5레벨 : 디버프 받는 피해량 20%로 변경 → 디버프에 받는 피해량 +15% 효과 추가
- 궁극기 [댄싱 제스터] 피해량 17% 증가, 시전속도 33% 증가
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 기본 쿨타임 변경 (60초 → 52초)
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 10초간 공격력과 공격속도 15% 감소 → 피해 대상 12초간 공격력과 공격속도 15% 감소)
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 5레벨 효과 변경 (스킬 시전 후 사망시까지 스킬 충전속도 20%증가 → 스킬 시전 직후부터 12초간 피해감소율 +50%)
프레데릭 유마
2020년 11월 26일
- 공격력 11%증가
- 유마 기본 공격 피해량 26% 증가/시전 속도 17% 증가
- 패시브 [조이 오브 바이얼런스] 1레벨 효과 변경 (자신의 공격으로 대상이 죽으면 8초간 공격력 10%증가 → 자신이 다우되면 6초간 공격력 20% 증가)
ㄴ패시브 [조이 오브 바이얼런스] 5레벨 효과 변경 (버프의 지속시간 4초 → 버프의 지속시간 3초)
- 특수기 [저리 꺼져버려!] 피해량 24%증가
피스키퍼
2020년 3월 19일
- 기본공격과 패시브 공격의 피해량이 기존대비 약60% 증가
하야미 사나에
2020년 8월 6일
- 출격 자원 4 → 3으로 감소
- 체력 11.3% 증가/방어력1.7% 증가/치명 0.3%증가/명중 0.1%증가/회피 1%증가
- 패시브 스킬 변경 [특화기 타케미카즈치] → [요격 전술지휘]
ㄴ1레벨 : 모든 공격시 스킬충전속도 1% 증가 최대 1%증가 → 자신과 주변유닛의 시즈 유닛 피해량 20%증가
ㄴ2레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 10% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ3레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 10% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ4레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 20% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ5레벨 : 증가하는 스킬 충전속도 2%로 변경(최대20%) 스킬충전속도 +5% → 근거리에서 받는 피해감소 +30% 능력치 추가
- 특수기 [이나즈마 레이] 쿨타임 4초 감소
ㄴ특수기 [이나즈마 레이] 에 넉백 효과 추가(가까이 있는 대상일수록 멀리 넉백)
ㄴ특수기 [이나즈마 레이] 5레벨 효과 하향 (쿨타임 -5초 → -4초)
- 궁극기 [라이코우 블래스터]에 피해 대상 6초간 공격속도 30% 감소 효과 추가
한소림
2020년 2월 27일
- 사거리 600 → 700으로 증가
ㄴ패시브 [슬로우 스타터] 1레벨 효과 변경 (기본공격 당 공격속도 +1% → +2%)
ㄴ패시브 [슬로우 스타터 5레벨 효과 변경 (기본공격 당 공격속도 +2% → +4%)
- 패시브 [DBT-01 금강탄]의 발동조건이 기본공격 6회 → 5회당 발동으로 변경
발사 직전까지의 시전 속도가 2배로 증가 /
- 패시브 [DBT-01 금강탄]의 스킬레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 명중+5% → 디펜더 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 명중+5% → 디펜더 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 명중+10% → 디펜더 피해량 +10%
5월 21일
- 패시브 [슬로우 스타터] 효과 변경
ㄴ2, 3레벨 효과가 회피 능력치+5%에서 체력+5%로 변경
ㄴ4레벨 효과가 회피능력치+10%에서 체력+10%로 변경
- 패시브 스킬 [DBT-01 금강탄]의 효과가 변경
- 2, 3레벨 효과가 디펜더 유닛에게 피해량+5%에서 +10%로 변경
- 4레벨 효과가 디펜더 유닛에게 피해량+10%에서 +20%로 변경
- 5레벨 효과의 증가하는 피해량이 50%에서 60%로 변경
힐데
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 공격력 16% 증가 / 방어 14% 증가
힐데 : 타입 지크프리트
2020년 7월 16일
- 특수기 레긴의 분노유효타격수가 2에서 3으로 변경, 공격 판정이 발생하기 이전에 배리어를 생성하도록 변경
- 궁극기 버스터 오버 드라이브의 공격 범위와 피해량이 25% 증가
11월 26일
- 패시브 [파프닐의 강림] 5레벨 효과 추가 (출격시 배리어가 해제되지 않음)
- 특수기 [레긴의 분노] 1레벨 효과 추가 (스킬 시전후 배리어가 해제되지 않음)
ACH-4 클랜
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일 패시브 [긴급 전술강하] 추가
ㄴ1레벨 : 격추 직전 최대한의 병력을 생존시켜 투입시킨다. 사망 시 같은 레벨의 어설트 트루퍼를 2명 출격시킨다.
ㄴ2레벨 : 체력+5%
ㄴ3레벨 : 체력+5%
ㄴ4레벨 : 체력+10%
ㄴ5레벨 : 사망 시 출격 자원+1
ATAC-130 건쉽
2020년 2월 27일
- 기본 능력치 변경 : 방어력 23% 감소
5월 21일
패시브 [플레어 사출 선회]추가
ㄴ1레벨 : 탑재된 플레어의 기능을 향상시켜 선회시의 생존력을 증가시킨다. 선회할 때 일시적으로 피해 감소율이 10% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 증가하는 피해감소율+5%
ㄴ3레벨 : 증가하는 피해감소율+5%
ㄴ4레벨 : 증가하는 피해감소율+10%
ㄴ5레벨 : 증가하는 피해감소율+20%
ATB-1B 스피어
2020년 5월 21일
- 패시브 [강습용 배리어 코팅 추가]
ㄴ1레벨 : 일시적으로 공격에 견디는 배리어를 생성한 채 전장에 투입된다. 전장에 투입 시 3초간 최대 체력의 20%에 해당하는 배리어가 생성된다.
ㄴ2레벨 : 체력+5%
ㄴ3레벨 : 체력+5%
ㄴ4레벨 : 체력+10%
ㄴ5레벨 : 배리어 수치가 최대 체력의 30%로 변경
ATF-35 썬더볼트
2020년 2월 27일
- 이동속도 320 → 400 으로 증가
- 사거리 700 → 800 으로 증가
- 체력 14% 감소 / 공격력 8% 증가 / 방어력 17% 증가 / 회피 68% 증가
- 패시브 [리프트 팬 소형화 사업] 공격력 3% 증가 → 출격 직후 15초간 공격속도 20% 증가로 변경
5월 21일
패시브 [MABL 가속 엔진]추가
ㄴ1레벨 : 탑재된 전술 레이저의 효율을 실시간으로 증가시킨다. 특수기를 사용할 때마다 스킬 충전속도가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가한다.
ㄴ2레벨 : 치명 능력치+5%
ㄴ3레벨 : 치명 능력치+5%
ㄴ4레벨 : 치명 능력치+10%
ㄴ5레벨 : 증가하는 스킬충전속도가 15%(최대 30%)로 변경
ATL-1링컨
2020년 5월 21일
특수기 [무스펠 하임 미사일]추가.
ㄴ1레벨 : 타겟의 좌표를 전송하여 고화력의 미사일을 발사한다. 타겟과 그 주변의 대상에게 범위 피해를 입힌다.
ㄴ2레벨 : 피해량+5%
ㄴ3레벨 : 피해량+5%
ㄴ4레벨 : 피해량+15%
ㄴ5레벨 : 쿨타임-8초
-패시브 [SEPv5 시범 개량 계획]이 1단계 초월을 하지 않아도 기본적으로 습득하도록 변경
HM 다연장 로켓
2020년 5월 21일
- 패시브 스킬 대형 고폭탄 추가
ㄴ1레벨 : 전방으로 전진하는 대상을 효율적으로 요격한다. 시즈 유닛에게 주는 피해량이 20% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+10%
ㄴ3레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+10%
ㄴ4레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+20%
ㄴ5레벨 : 공격속도+15%
- 체력 30% 증가
MA1 험비
2020년 4월 15일
- 체력 8% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 18% 증가
ZSU 쉴카 대공포
2020년 2월 27일
- 출격 자원 4 → 3 으로 감소
- 기본 공격이 채널링 방식에서 즉발 타입으로 변경
- 사거리 내에 공중유닛이 있을 경우, 공중유닛을 우선해서 타겟팅 하도록 변경
- 체력 3% 감소 / 공격력 0.5% 감소 / 방어력 19% 증가 / 치명 33% 감소 / 명중 10% 증가 / 회피 30% 감소
2020년 4월 16일
- 장거리 공격 피해 감소의 기준 거리가 700 에서 500으로 조정됩니다.
- 스트라이커 클래스에 장거리 공격 피해 감소 10%가 일괄 적용됩니다.(주시영 제외)
-디펜더 유닛의 프로텍트 수치가 변경됩니다.
- (기존) 디펜더 유닛 하나당 피해감소 5%(최대 50%)
- (수정) 디펜더 유닛 하나당 피해감소 7%(최대 35%)로 변경
- 개발노트 써논 문법이 제각각이라 나도 아직 정리를 안해서 제각각이니 감안해주셈
- 오픈 ~2020년까지 정리니 나머지도 조만간 해서 올리겠음
- 사람새끼라 분명 실수한게 있을테니 틀린거 있으면 알려주면 감사
만만해보여서 괜히 해봤다가 손목 부서지는줄