가나다순
가브리엘 준 더 비셔스 브레이커
2020년 5월 21일
- 체력 10% 감소/방어 15% 증가/회피 20% 증가
- 가브리엘 기본공격이 원거리 공격으로 변경
- 패시브 [부동의 가브리엘]의 효과가 변경되어 움직이지 않음.
ㄴ1레벨 : 자신을 제외한 디펜더 스트라이커 유닛의 회피 +30% → 디펜더를 제외한 자신포함 모든유닛에게 회피 +30%
ㄴ2레벨 : 회피 능력치 +10% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 회피 능력치 +10% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 회피 능력치 +20% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 패시브의 범위 증가 → 시즈에게 받는 피해감소 +40%
- 특수기 [토네이도 스핀]의 효과가 변경돼, 전방으로 이동하지 않고 거대한 회오리를 날리도록 변경
ㄴ5레벨 : ??? → 스킬 시전 후 8초간 피해감소율 +25%
- 궁극기 [남자는 등으로 말한다]의 효과가 변경돼, 전방으로 이동하지 않으며, 주변에 범위 피해를 입히는 스킬로 변경
ㄴ궁극기 [남자는 등으로 말한다]의 피해량이 기존 대비 13% 감소/공격 범위가 기존 대비 100% 증가
ㄴ궁극기 [남자는 등으로 말한다] 5레벨 효과 변경 (공격 범위 66%증가 → 쿨타임 -8초)
7월 23일
- 패시브 [부동의 가브리엘] 버프가 함선에도 적용되도록 변경
가은
2020년 2월 27일
- 체력 40% 증가 /방어력 100% 증가 /명중 50% 증가
- 기본 사거리 증가 (650 → 700)/기본 공격 속도 약 10% 증가
- 패시브 [쿼터 노트] 시전 속도 50% 증가,
ㄴ패시브 [쿼터 노트] 1레벨 효과 변경 (피해 입은 대상 디버프 효과 이동속도 -40% → 공격속도 -20%)
ㄴ패시브 [쿼터 노트] 5레벨 효과 변경 (??? -> 공격속도 30% 감소)
- 스킬 공격이 공중 유닛에게도 피해를 입히도록 수정
10월 15일
- 기본 사거리 증가 (700 → 800)/이동 속도 변경 (280 → 260)
- 체력 7.1% 증가
- 궁극기 [프레스티시모]의 기본 쿨타임 감소(55초 → 50초)
ㄴ 궁극기 [프레스티시모]의 5레벨 효과 변경 (스킬로 유닛이 죽을시 쿨타임 -5초 → 패시브 시전시 궁극기의 쿨타임 -2초)
2021년 2월 2일
- 공격력 13.6% 증가/방어력 64.7% 증가
- 궁극기 [프레스티시모]의 기본 쿨타임 감소 (50초 → 40초)
3월 31일
- 체력 13.3% 증가/방어력 50.7%증가/회피 299.3% 증가
- 패시브 [쿼터 노트]의 1레벨 효과 변경 (강화 공격시 피해 대상 5초간 공격속도 -20% → 강화 공격이 범위 피해를 입힘(유효타격수 2), 피해대상 4초간 공격속도 -10%)
ㄴ패시브 [쿼터 노트]의 5레벨 효과 변경 (공격속도 감소 수치 -30%로 변경 → 공격속도 감소 수치 -20%로 변경)
- 특수기 [더블 플랫]의 공격 범위 증가 (150 → 250)
- 궁극기 [프레스티시모]의 기본 쿨타임 변경 (40초 → 44초)
강소영
2020년 3월 19일
- 패시브 [출동 지점이 어디라고?]의 효과가 변경 레벨1: 경찰차를 몰고 와서 전장 어디에든 배치될 수 있다. 출격한 지점의 대상들을 넉백시키며 범위 피해를 입히고 차량이 폭발한 지점에 자신과 같은 레벨의 방패병이 하나 소환된다.)
레벨5: 폭발 공격의 피해량+50%, 소환되는 유닛이 스트롱홀드로 변경
- 패시브 스킬 대 특수전 전술이 추가
- 패시브 스킬 특무지휘의 적용 범위가 기존대비 약 30% 증가합니다.
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
관리국 검사
2020년 11월 26일
- 체력 35.4% 증가/공격력 21.9% 증가/치명 20.3% 증가
- 패시브 변경 [단분자 절삭병기 ADMB-7] → [생존 본능]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 파트너 유닛 사망시 체력 모두 회복, 30초간 공격력과 회피 능력 30% 증가, 해제되지않음
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 디펜더 유닛에게 피해량 +30% → 패시브 증가 능력치가 +60%로 변경
- 패시브 [초고속 검격 제어 장치] 효과 변경
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 치명 +5%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 치명 +5%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 치명 +10%
ㄴ5레벨 : 치명타 피해량 +20% → 생존 본능 버프상태시 강화 공격이 고정피해로 적용
김소빈
2020년 3월 26일
일반 공격 중 스킬 게이지가 차면 바로 스킬을 사용하도록 개선
나나하라 치나츠
2021년 8월 17일
- 방어력 34.9% 증가
- 특수기 [문주란의 손길] 기본 쿨타임 감소 (30초 → 26초)
ㄴ특수기[문주란의 손길] 5레벨 효과 변경 (쿨타임 -4초 → 범위내 아군의 체력이 5초에 걸쳐 10% 추가 회복)
- 궁극기 [참나리의 춤] 기본 쿨타임 감소 (62초 → 58초)
ㄴ궁극기 [참나리의 춤] 2~4레벨 스킬 효과 변경
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -3초 → 치명 쿨타임 -2초
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -3초 → 치명 쿨타임 -2초
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -6초 → 치명 쿨타임 -4초
나나하라 치후유
2020년 8월 6일
- 체력 12.1% 증가/공격력 13.6% 증가/방어력 16.7% 증가/치명 15.6%증가/회피 33% 감소
- 패시브 [사앵지섬] 기본효과 변경 (기본공격 4회시전시 전방의 적 넉백 추가공격 시전
→기본공격 3회 시전시 4초간 방어력 10% 감소, 피해대상중 하나를 1.5초간 스턴)
ㄴ패시브 [사앵지섬] 5레벨 효과 반경 (추가 공격 피해량 50%증가 → 궁극기와 특수기가 발동조건에 포함, 감소되는 방어력 20%로 변경)
- 특수기 [벚나무 떨구기] 피해량 19%증가, 쿨타임 2초감소
ㄴ특수기 [벚나무 떨구기] 1레벨 효과 변경(사용후 10초간 방어력 25% 증가 → 공격력이 5%증가해 최대 15%증가)
ㄴ특수기 [벚나무 떨구기] 5레벨 효과 변경(스킬 시전 후 10초간 피해감소률 +10%효과 → 스킬 시전 시 피해감소율 +5%{최대 15%}효과 추가)
- 궁극기 [절기 화권도월] 피해량 22% 증가
2021년 3월 31일
- 체력 17.7% 증가/방어력 57.2% 증가/명중 24.7% 증가/회피 69.% 증가
- 패시브 [사앵지섬]의 1레벨 효과 변경 (공격 3회 시전시 피해대상 하나 1.5초간 스턴 → 공격 2회 시전시 피해대상 하나 1초간 스턴)
- 특수기 [벚나무 떨구기]의 1레벨 효과 변경 (스킬 시전시 공격력이 +5%, 최대 +15% → 스킬 시전시 영구적으로 공격력이 +5%, 최대 +15%)
ㄴ특수기 [벚나무 떨구기]의 5레벨 효과 변경 (스킬 시전시 피해감소울 +5%, 최대 +15% → 피해 대상 5초간 스킬봉인)
- 궁극기 [절기 화권도월]의 기본 쿨타임 감소 (55초 → 46초)
나유빈
2020년 3월 19일
- 나유빈 기본공격 효과가 범위 피해를 입히도록 변경
패시브 스킬 변경 [전투의 정석] → [리더의 자질]
리더의 자질
ㄴ레벨1: 전선의 아군들을 지휘한다. 전장의 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율이 5% 증가
ㄴ레벨2: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+3%
ㄴ레벨3: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+3%
ㄴ레벨4: 모든 스트라이커 유닛의 피해감소율+4%
ㄴ레벨5: 패시브 버프에 모든 스트라이커 유닛의 공격력+15% 효과 추가
특수기 [퓨전 레이 버스터] 1레벨 효과 변경 (??? → 피해 받은 대상은 8초간 공격력 -10%)
특수기 [퓨전 레이 버스터] 5레벨 효과 변경 (??? → 디버프 효과에 공격속도-20% 효과 추가)
11월 26일
- 기본 공격 사거리 증가 (700 → 800)
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 체력 1% 감소/공격력 1.5% 감소/방어력 0.3% 감소/명중 1.5% 감소/회피 0.6% 감소
나유빈 : 육익
2021년 3월 31일
- 피해제한 10% 추가/유효 타격 흡수 200% 추가
니나
2020년 4월 16일
-체력 8% 증가 / 공격력 8% 증가 / 방어력 11% 증가 / 회피 40% 증가
도미닉 킹 레지날드
2020년 11월 26일
- 공격력 약 14.5% 증가/방어력 25.3% 증가
- 패시브 [왕의 투지] 피해량 28%증가/ 시전속도 42% 증가
ㄴ패시브 [왕의 투지] 1레벨 효과 변경 (체력 66%,33%가 됐을때 피해감소율이 5% 증가{최대 10%} → 체력 70%,40%가 됐을때 피해감소율이 7.5%증가{최대 15%})
ㄴ패시브 [왕의 투지] 5레벨 효과 변경 (발동 조건이 체력 80%,50%로 변경 증가하는 피해감소율이 8%{최대 16%)증가 → 첫번째 패시브 발동시 체력이 10%, 두번째 패시브 발동시 체력 20% 회복
- 특수기 [그라운드 가이저] 피해량 18% 증가/시전속도 70% 증가/에어본 수치 50% 증가
- 궁극기 [빅뱅 콤비네이션] 피해량 33% 증가/시전속도 17% 증가
2021년 3월 31일
- 피해제한 10% 추가/유효 타격 흡수 100% 추가
라우라 베아트릭스
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
4월 16일
-플루토의 체력 16% 증가 / 방어력 23% 증가 / 치명 6% 증가 / 명중 6% 증가 / 회피 17% 증가
10월29일
- 기본 사거리 변경 (800 → 900)
- 체력 14.1% 증가/기본 공격 시전속도 38% 증가
- 패시브 [플루토와 함께] 1레벨 효과 변경 (플루토와 근접한 적은 공격속도 -15% → 플루토가 나온 순간 모든 적의 공격속도 10초간 -20%)
- 특수기 [모트의 권세] 기본 쿨타임 감소 (23초 → 21초)
ㄴ특수기 [모트의 권세] 1레벨 효과 변경 (디버프 지속시간 +4초 → 사용시 플루토의 공격속도 6초간 +40%, 범위내 체력 15% 이하인 디펜더, 스트라이커 유닛 하나 즉사)
ㄴ특수기 [모트의 권세] 5레벨 효과 변경 (전방 범위 피해 → 플루토 버프 효과에 피해감소율 +40% 추가)
- 궁극기 [발푸르기스의 밤] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 54초)
ㄴ 궁극기 [발푸르기스의 밤] 1레벨에 스킬 사용시 플루토 체력 모두 회복, 플루토 없을시 재소환 효과 추가
- 플루토 유닛 크기 30%증가/기본 유효 타격수 증가 (1 → 2)
- 플루토 체력 18.2% 증가/공격력 31.7% 증가/ 회피 21.2% 증가
라이노
2020년 2월 27일
- 이동속도 120 → 200 으로 증가
5월21일
- 패시브 [침식저항용 특수장갑] 추가
ㄴ1레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ2레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ3레벨 : 상태이상 저항률+3%
ㄴ4레벨 : 상태이상 저항률+6%
ㄴ5레벨 : 상태이상 저항률+15%
라이언 페리어
2020년 2월 20일
- 5레벨의 추가 버프 효과가 1레벨부터 적용되는 오류 수정
2월 27일
- 패시브 [맨 오브 스틸] 발동에 필요한 피격 횟수 3회 증가
- 특수기 [크리티컬 보디블로] 스턴시간 1초 감소
로이 버넷
2020년 4월 26일
-공격력 4% 증가 / 방어력 43% 증가
패시브 [체인드라이브]의 지속시간이 3초 > 5초로 변경, 지속시간이 끝나기 전까지 갱신되지 않게 변경
궁극기 [와일드 스킵 체인]에 피해 받은 대상 12초간 방어력 25% 감소 효과 추가
로자리아 르 프리데
2020년 11월 26일
- 기본 사거리 증가 (700 → 900)
- 패시브 [옥좌의 주인] 1레벨 효과 변경 (적 제거시 공격력 영구적으로 1%씩 최대 15%까지 증가 → 적 제거시 공격력 영구적으로 1.5%씩 최대 15%까지 증가)
ㄴ패시브 [옥좌의 주인] 5레벨 효과 변경 (증가하는 공격력이 3%로 변경 → 출격 직후 4초간 모든 피해에 면역)
- 특수기 [파멸의 빛]이 지상과 공중 모든 대상에게 적중하도록 변경
ㄴ특수기 [파멸의 빛] 기본 쿨타임 감소 (22초 → 20초)
ㄴ특수기 [파멸의 빛] 5레벨 효과 추가 (특수기 상태의 대상에게도 경직을 줌)
- 궁극기 단죄의 칼날 기본 쿨타임 변경 (62초 → 55초), 레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -2초 → 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -2초 → 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -6초 → 피해량 +15%
루미
2020년 2월 27일
- 기본 능력치 변경 : 체력 67% 증가 / 명중 150% 증가
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
- 궁극기 [발진! 루미네이터]로 소환되는 공성 트럭의 공격 딜레이 감소
ㄴ 루미 공성 트럭의 첫 공격 시전시간 감소 (4초 → 2초)
ㄴ 루미 공성 트럭의 첫 공격 이후 시전 시간 감소 (3초 →2초)
레지나 멕크레디
10월 29일
- 패시브 [얼음의 죄수]가 패시브를 캔슬하고 발동하지 않도록 변경
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 피해량 50% 증가/범위 71%증가/시전 속도 50%증가/5레벨 효과가 즉시 적용되도록 변경
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 1레벨 효과 변경 (체력 20% 감소시마다 범위공격, 피해대상 5초간 공격속도 15% 감소 → 체력 25% 감소시마다 범위공격, 피해대상 5초간 공격속도 20% 감소)
ㄴ패시브 [얼음의 죄수] 5레벨 효과에 메카닉 유닛에게 받는 피해감소 2배로 적용 효과 추가
- 특수기 [니그한 그리이] 1레벨 효과에 메카닉 유닛 4초간 스턴 효과 추가
- 궁극기 [브그누 툰의 비명] 기본 쿨타임 변경(56초 → 54초)
ㄴ궁극기 [브그느 툰의 비명]의 1레벨 효과 변경 (12초간 이동속도와 공격속도 20%감소 → 14초간 공격력과 공격속도 15% 감소)
- 얼음 방벽 방어력 30.4% 증가
리브 앨런
2020년 4월 16일
- 체력 9% 증가/방어력 25% 증가/회피 15% 증가
2021년 3월 31일
- 체력 24.9% 증가/공격력 20.0% 증가
- 패시브 [흔들리는 천칭] 1레벨 효과 변경 (기본 공격시 회피와 공격속도 +2%, 최대+20% → 기본 공격시 회피와 공격속도 +4%, 최대+20%)
- 패시브 [흔들리는 천칭] 5레벨 효과 변경 (증가하는 회피와 공격속도 4%로 변경 → 본인 포함 모든 아군의 상성 유닛 피해감소 +30%)
리타 아르세니코
2021년 7월 20일
- 공격력 25.14% 증가
- 패시브 [오메르타] 5레벨 효과에 메카닉 유닛에게 받는 피해감소 30% 추가
리퍼
2020년 2월 27일
- 출격 자원 2 → 3 으로 증가
- 기본 공격 유효타격수 3 → 2로 감소 / 타격 지점이 겹치는 곳에 위치한 적에게 타격이 중첩되던 오류 수정
- 공격 발생까지의 시전 속도 100% 증가
- 체력 14% 감소 / 공격력 10% 증가 / 방어력 8.5% 증가 / 치명 9.5% 증가 / 명중 9.5% 증가 / 회피 10.5% 증가
- 패시브 LBU-16 미사일 5레벨 효과 발사 미사일 수 +2 → 전장에서 이탈 성공시 출격 자원 1 추가회복 (총 2 회복됨)
5월 21일
-패시브 [정밀타격 OS] 추가
ㄴ1레벨 : OS를 보완하여 정밀 타격 기능을 향상시킨다. 스나이퍼 유닛에게 주는 피해량이 20% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+5%
ㄴ3레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+5%
ㄴ4레벨 : 스나이퍼에게 주는 피해증가+10%
ㄴ5레벨 : 시즈에게 주는 피해증가+40%
리플레이서 나이트
- 패시브 [찾았다. 쥐새끼들]의 에어본 수치 증가 (600 → 1000)
ㄴ패시브 [찾았다. 쥐새끼들]1레벨에 출격중 필중 상태 효과 추가
리플레이서 킹
2021년 7월 20일
- 강화 공격의 후방 타격범위 500 추가, 강화 공격의 피해량 50% 제한 제거
- 패시브 [신인류의 왕] 1레벨 옵션 변경 (메카닉 제외 아군 사망시 5초간 피해감소 +20% → 메카닉 제외 아군 사망시 6초간 피해감소 +30% 특수기 이하 경직면역 상태가 됨)
ㄴ 패시브[신인류의 왕] 1레벨에 소환된 유닛에게 특수기 이하 경직 면역 상태 효과 추가
ㄴ 패시브 [신인류의 왕] 5레벨 효과 변경 (자신을 포함한 모든 리플레이서 유닛 공격력 피해감소+15% → 자신을 포함한 모든 리플레이서 유닛 공격력, 피해감소+20%)
마리아 안토노프
2020년 3월 26일
- 패시브 [전장의 지배자] 효과 변경
ㄴ레벨1 :아군들의 사기가 진작되어 자신을 포함한 모든 아군의 공격력이 10% 증가
ㄴ타겟 인식 거리가 750 에서 4000으로 증가
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
마야
2020년 2월 27일
- 사거리 1100 → 1000 으로 감소
- 기본 공격 시전 속도 10% 감소
무반동 포병
2020년 5월21일
- 패시브 스킬 [소형 고폭탄] 추가
ㄴ1레벨 : 시즈 유닛에게 주는 피해량+20%
ㄴ2레벨 : 시즈 유닛에게 주는 피해량+5%
ㄴ3레벨 : 시즈 유닛에게 주는 피해량+5%
ㄴ4레벨 : 시즈 유닛에게 주는 피해량+10%
ㄴ5레벨 : 공격속도+10%
2021년 3월 31일
- 기본 공격 사거리 증가 (900 → 1050)
- 체력 24.6%증가/공격력 25.2%증가
미야
2020년 2월 27일
- 사거리 1100 → 1150 으로 증가
- 궁극기 [레이드 파티] 쿨타임 70 → 60초로 감소 / 각 발사 단계 사이 소요시간 절반으로 감소 /
2번째와 3번째 공격 계수 약 30% 감소 / 더 이상 궁극기 시전으로 인해 뒤쪽으로 이동하지 않음
8월 6일
- 출격자원 감소 (5 → 4)
- 사거리 1150 → 1250으로 증가
- 공격력 7.4% 감소/치명 12.5% 증가/명중 0.2% 증가
- 특수기 [서든 밴] 발동조건 변경 적이 5m이내에 있을시 → 적이 7m 이내에 있을시
박현수
- 체력 4% 증가 / 방어력 22% 증가 / 치명타 피해감소 30% 추가
발리스타
2021년 3월 31일
- 방어력 54.8% 증가
- 패시브 [리펄스 배리어] 1레벨 효과 변경 (출격시 최대체력의 35%만큼 배리어 생성, 체력 초당 2% 소모 → 출격시 최대체력의 50%만큼 배리어 생성, 체력 초당 1.5% 소모
- 패시브 스킬 변경 [접근저지 충격탄] → [특수장갑 관통탄]
ㄴ1레벨 : 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +10% → 공격 할때마다 방어 관통율 3초간 +1%, 최대+25%
ㄴ2레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +5% → 버프 지속시간 +1초
ㄴ3레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +5% → 버프 지속시간 +1초
ㄴ4레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +10% → 버프 지속시간 +2초
ㄴ5레벨 : 디펜더 유닛에게 피해량 +30% → 출격 직후 10중첩 버프 30초간 유지
버자드
2020년 5월 21일
패시브 [저중량 탄소섬유 ATA] 추가
ㄴ1레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+2%
ㄴ2레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+2%
ㄴ3레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+2%
ㄴ4레벨 : 공중 유닛에게 받는 피해감소+4%
ㄴ5레벨 : 출격 직후 10초간 지상 유닛에게 받는 피해감소+10%
2021년 3월 31일
- 회피 1812% 증가
보미
2020년 4월 16일
- 체력 15% 증가 / 공격력 15% 증가 / 회피 25% 증가
베네딕트 콘스탄틴
2020년 10월 15일
- 체력 11.1%증가
- 패시브 스킬 변경 [강인한 신앙심] → [미지의 계시]
ㄴ1레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 자신이 받는 원거리 피해 감소율 +10%
ㄴ2레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ3레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ4레벨 : 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +10% → 원거리 피해 감소율 +5%
ㄴ5레벨 : 자신과 모든 아군의 체력 +10% → 치명타 피해 감소율 +30%
- 특수기 [바이블 임팩트] 기본 쿨타임 감소 (26초 → 24초)
블랙테일
2020년 2월 27일
- 출격 자원 4 → 3으로 감소
- 이동속도 350 → 400 으로 증가
- 체력 11% 증가 / 공격력 6% 증가 / 방어력 14% 감소 / 치명 9% 감소 / 명중 7% 증가 / 회피 10% 감소
3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일
패시브 [대지용 미니건 ATG] 추가
ㄴ1레벨 : 미니건을 개조하여 대지능력을 강화한다. 지상 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+5%
ㄴ3레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+5%
ㄴ4레벨 : 지상 유닛에게 주는 피해증가+10%
ㄴ5레벨 : 체력+15%
샤오린
2020년 2월 27일
- 출격 자원 감소(5 → 4)
- 기본 공격 사거리 증가 (1200 → 1350)/기본공격 시전 및 재장전 속도 약 30% 증가
- 체력 10% 감소 / 방어력 7% 감소 / 치명 8% 감소 / 회피 7% 감소
- 패시브 [팰콘 인사이트] 2~4레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 명중 능력치 +15% → 치명타 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 명중 능력치 +15% → 치명타 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 명중 능력치 +15% → 치명타 피해량 +10%
- 특수기 [모잠비크 드릴]의시전 속도 약 10% 증가 / 타격 당 피해량 기존 대비 약 20% 감소
ㄴ특수기 [모잠비크 드릴]의 1레벨에 관통 효과 추가
3월 26일
- 특수기 [모잠비크 드릴]의 1레벨의 관통효과가 건틀렛에서 적용되지 않도록 변경
2021년 8월 17일
- 특수기 [모잠비크 드릴]의 1레벨의 관통효과가 건틀렛에서도 적용되도록 변경
서윤 : 타입 얼터그레시브
2021년 2월 9일
- 기본 공격 계수 20%증가
- 패시브 [무장 동기화]의 염동소총 체력 약 35.4%감소, 공격력 약 16% 증가, 이동속도 변경 (0 → 200)
ㄴ 패시브 [무장 동기화]의 염동소총 클래스 변경 (레인저 → 스나이퍼)
ㄴ 패시브 [무장 동기화] 의 강화공격이 2명 단일 공격에서 범위 공격으로 변경, 넉백 수치 50% 감소, 공격 계수 20% 증가
ㄴ 패시브 [무장 동기화]에 출격시 반동 7M내 적의 쿨타임 8초 증가, 전방 넉백 효과 추가.
ㄴ 패시브 [무장 동기화] 에 강화 공격 사용 후 자신과 염동 소총 공격력 12초간 5% 증가 효과 추가(최대 25%)
ㄴ 패시브 [무장 동기화]에 염동소총이 시전자의 피해를 대신 받도록 변경
ㄴ 패시브 [무장 동기화] 에 체력 감소시 적 넉백 방향 변경 (자신이 바라보는 방향 → 전방)
- 특수기 [디바인 슬래시] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 6초간 회복 불가, 건틀렛에서는 회복량의 33%만큼 피해 → 피해 대상 9초간 회복 불가, 건틀렛에서는 회복량만큼의 피해)
ㄴ특수기 [디바인 슬래시] 5레벨 효과 변경 (디버프 효과의 지속시간 9초로 변경 → 디버프 효과의 지속시간 +6초)
- 궁극기 [디어사이드 클리빙]의 기본 효과 변경 (첫 공격의 넉백 85%감소, 피해대상 경직 → 에어본)
ㄴ궁극기 [디어사이드 클리빙]의 1레벨 효과 추가 (첫 공격의 피해 대상은 영구 효과 제외 임의의 버프 1개 제거)
세라펠
2020년 3월 16일
- 패시브 [피학적인 창조자] 1레벨에 건틀렛에서 피해를 받을시 함선제외 모든 유닛 체력 3초에 걸쳐 4.5% 감소시키는 효과 추가
새디어스 모건
2020년 10월 29일
- 기본 이동속도 변경 (420 → 300)/기본 사거리 증가 (700 → 800)
- 특수기 [어새시네이션] 1레벨에 범위내 체력이 15%이하인 서포터 스나이퍼 유닛 즉사 효과 추가
- 궁극기 [어라이크 아토믹] 기본 쿨타임 변경 (55초 → 52초)
ㄴ 궁극기 [어라이크 아토믹] 1레벨에 사용시 무적 상태로 변경 효과 추가
스카우트
2020년 2월 27일
- 사거리 600 → 680
- 기본공격의 시전 속도가 기존 대비 약 33% 증가
3월 19일
- 기본공격의 피해량이 기존대비 약30% 증가
스카이 레이필드
2021년 7월 20일
- 패시브 [이루고 싶은 소원] 1레벨에 출격시 피해감소 +50% 효과 추가
ㄴ패시브 [이루고 싶은 소원] 1레벨 효과 변경 (기본 공격 3회시 아군 유닛수 비례 자신 제외 아군 공격력 +3%, 최대 +15%, 8초간 증가
→ 기본 공격 3회시 아군 유닛수 비례 자신제외 아군 공격력 +10%, 최대 +30% 12초간 증가)
ㄴ패시브 [이루고 싶은 소원 ] 5레벨 효과 변경 (3코스트 이하 아군에게 상태이상 저항 +50% → 버프 효과에 피해감소 +5%, 최대 +15% 추가)
스트롱홀드
2020년 5월 21일
- 패시브 [이대로 쓰러질 수 없다] 추가
ㄴ1레벨 : 자신이 사망시 모든 아군 유닛 6초간 피해감소율이 5% 증가
ㄴ2레벨 : 버프의 지속시간+1초
ㄴ3레벨 : 버프의 지속시간+1초
ㄴ4레벨 : 버프의 지속시간+2초
ㄴ5레벨 : 피해감소율이 10%로 변경
2021년 3월 31일
- 피해제한 15% 추가
- 패시브 [티타늄 바디 벙커] 2,3,4레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5% → 원거리 피해 감소+5%
ㄴ3레벨 : 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5% → 원거리 피해 감소+5%
ㄴ4레벨 : 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -10% → 원거리 피해 감소+10%
스피어
2020년 2월 27일
- 기본 이동속도 변경 (600 → 700)
시그마
2020년 10월 15일
- 체력 21.1% 증가
- 패시브 [시그마 프로토콜] 5레벨 효과에 사망 시 출격자원 +1 추가
신지아
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
10월 15일
- 사거리 변경 (750 → 850)/이동속도 변경 (300 → 260)
- 체력 12.5% 증가/공격력 11.5%감소
- 패시브 [알파트릭스의 리더] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +5% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +7%
ㄴ2레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +1% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +2%
ㄴ3레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +1% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +2%
ㄴ4레벨 : 자신과 모든 아군의 공격속도 +3% → 자신과 모든 아군의 공격속도 +3%
ㄴ5레벨 : 패시브 버프에 치명 능력치 +30% 추가 → 패시브 버프에 치명 능력치 +200 추가
- 패시브 [증강 현실 구현화] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 분신 유지시 스트라이커 유닛의 공격력 +15% 받는 피해량 10% 증가 → 회복 불가능, 12초마타 특수기 판정의 강화 공격 시전
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -2초 → 쿨타임 -1초
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -2초 → 쿨타임 -1초
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -4초 → 쿨타임 -2초
ㄴ5레벨 : 스트라이커 유닛의 받는 피해량 증가 효과 제거 → 스킬 사용시 영구적으로 피해감소율 +10%(최대 30%)
- 증강구현체 신지아의 사거리 변경 (400 → 750)
ㄴ 증강구현체 신지아의 체력 52.7% 증가/공격력 52.3% 증가/방어력 32.8% 증가/치명 32.2% 증가/ 명중 32.4% 증가/회피 31.9% 증가
심소미
2020년 10월 15일
- 기본 공격 사거리 증가 (800 → 900)
- 특수기 [크리티컬 다운] 피해량 20% 증가
ㄴ 특수기 [크리티컬 다운] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 8초간 치명 능력치 -20% → 피해 대상 8초간 치명 능력치, 치명타 피해량 -10%)
ㄴ 특수기 [크리티컬 다운] 5레벨 효과 추가 (감소 치명 능력치, 치명타 피해량 20%로 변경)
- 궁극기 [피지컬 다운] 기본 쿨타임 변경 (50초 → 46초)
ㄴ 궁극기 [피지컬 다운] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 12초간 공격력 -10% 피해 → 대상 12초간 공격력 -12%
아라크네
2020년 10월 29일
- 기본 사거리 변경 (650 → 770)
- 방어력 27.6% 증가/회피 17.5% 증가
- 패시브 변경 [스파이더링 네트워크] → [안티에어 네트워크]
ㄴ1레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ2레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ3레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +10% → 공중 유닛에게 피해량 +10%
ㄴ4레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +20% → 공중 유닛에게 피해량 +20%
ㄴ5레벨 : 공중 유닛에게 피해량 +20% → 체력 +25%
알렉스
2021년 7월 20일
- 패시브 [데미지 리미터] 배리어 생성 타이밍을 공격 시전 직후로 변경
- 패시브 [데미지 리미터] 1레벨에 상시 은신 감지 효과 추가
- 패시브 [데미지 리미터] 5레벨에 배리어가 유지되는 동안 특수기 이하 경직 면역 효과 추가
양하림
2020년 8월 6일
- 출격자원 감소 (4 → 3)
- 체력 8.1%증가/공격력 14.8% 증가/방어력 37.3%감소/치명 0.4% 증가/명중 0.2% 증가/회피 0.3% 감소
- 특수기 [기운내라곰!] 쿨타임 2초 감소
ㄴ특수기 [기운내라곰!] 1레벨 효과 변경(10초간 스킬 충전속도 15%증가 → 10초간 스킬 충전속도 20%증가)
ㄴ특수기 [기운내라곰!] 5레벨 효과 변경 (스킬충전속도 증가치 25%로 변경 → 스킬충전속도 증가치가 40%로 변경)
어설트 트루퍼
2020년 3월 19일
- 기본 공격의 타격수가 1회 추가되어 총 피해량이 기존대비 100% 증가
오르카
2020년 4월 16일
- 방어력 65% 증가 / 치명 11% 증가 / 명중 24% 증가
8월 6일
- 체력 10.1% 증가
- 기본공격의 유효타격수 1→2로 증가/피해량 16%감소
- 특수기 [데미안의 단검] 피해량 33% 증가
- 패시브 [재생자] 체력회복량 감소, 1레벨 공격력 증가 효과 추가, 5레벨시 스턴 면역 효과 추가.
- 궁극기 [오르카의 분노] 피해량 20% 증가, 5레벨 사용시 15초간 치명 능력치 25% 증가 추가
11월 26일
- 방어력 60.7% 증가
- 궁극기 [오르카의 분노] 5레벨 효과 변경 (스킬 사용 직후 치명 능력치, 치명타 피해량 +25% → 스킬이 고정 피해로 변경)
2021년 3월 31일
- 패시브 [재생자] 5레벨 효과에 vs 침식체, 리플레이서 피해 +50% 효과 추가
- 궁극기 [오르카의 분노] 1레벨 효과 변경 (스킬로 대상이 사망시 쿨타임 35초 감소 → 스킬로 대상 사망시 쿨타임 40초 감소)
오새롬
- 2020년 4월 16일
체력 8% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 34% 증가
10월 15일
- 공격력 6.2% 증가/방어력 16.5% 증가
- 기본 공격 시전 속도 30% 증가
- 특수기 [사우전드 스플릿] 시전속도 15%증가/시전시 전진 이동 제거
- 궁극기 [오의 극진 광호장] 궁극기 시전 속도 30% 증가
오오가미 마사키
2020년 10월 29일
- 공격력 7.4%증가/회피 89.3% 증가
- 패시브 [분노의 화염] 1레벨 효과 변경 (불꽃 방출 후 5초간 피해감소율 20%증가 → 불꽃 방출 후 5초간 피해감소율 25%증가)
- 패시브 [분노의 화염] 5레벨에 현재 체력의 15%만큼 추가 피해 효과 추가
- 특수기 [플레임 드라이브]가 고정 피해를 입히도록 변경
- 궁극기 [멸신염무 연옥] 의 기본 쿨타임 감소 (50초 → 46초)
우드픽커
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 방어력 12% 증가
유나 스프링필드
2020년 10월 29일
- 출격 자원 감소 (4 → 2)
- 공격 타입 변경 (지상 공격 → 전천후 공격)/기본 사거리 변경 (600 → 800)/미사일 형식으로 기본 공격 변경
- 체력 16.4% 감소/공격력 10.0% 감소/방어력 68.2% 증가/치명 16.6% 감소/명중 16.4% 감소/ 회피 66.4% 증가
- 궁극기 [디스인티그레이트] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 50초)
유나 스프링 필드 : 솔라 코덱스
2020년 11월12일
- 기본 사거리 변경 (200 → 350)
- 체력 17.4% 증가
- 패시브 [레일리]의 체력 감소 적용 범위 변경(500 →700)
- 특수기 [솔라 플레임] 1레벨 효과 추가 (피해받은 대상의 버프 해제, 6초간 버프를 받을 수 없음)
- 궁극기 [프로미넌스]의 무적시간이 공격 발생 직전까지 유지되도록 변경
유미나
2021년 3월 31일
- 기본 사거리 증가 (600 → 800)
- 체력 31.8% 증가/방어력 48.5% 증가
- 기본공격 시전속도 40% 증가/타격횟수 변경 (3+1 → 1+1) 피해량 변경 X/피해비율 변경(단일6 : 범위4 → 단일3 : 범위7)
- 특수기 [펄스 리볼버] 시전속도 50% 증가, 피해량 33%증가
- 궁극기 [울브즈베인] 공격 직전 시전속도 20% 증가/공격 이후 시전속도 100% 증가
ㄴ 궁극기 [울브즈 베인] 피해량 27% 증가/기본 쿨타임 감소 (55초 → 50초)
유미나 타입 : 펜릴
2020년 8월 6일
- 패시브 [늑대 이빨] 5레벨에 특수기 이하 경직 면역 상태 효과 추가
- 특수기 [소드 블래스터] 시전속도 증가, 후속타 시전시 피해받은 대상 넉백 대신 에어본 상태로 변경
2021년 8월 17일
- 피해내성 능력치 2% 추가
유진
2020년 4월 16일
- 체력 9% 증가/공격력 8% 증가/방어력 20% 증가/치명 25% 증가
2021년 3월 31일
- 체력 6%증가/공격력 11.4% 증가/치명 24.8% 증가
- 특수기 [소닉 패닝] 기본 쿨타임 감소 (20초 → 15초)
유탄소총병
2020년 3월 19일
- 기본공격의 피해량이 기존대비 약90% 증가
에델 마이트너
2020년 8월6일
- 기본 사거리 증가 (1100 → 1200)/발사속도 증가 (300 → 600)
- 치명 29.8% 증가
- 패시브 [무언가의 부름] 1레벨 효과 변경 (유닛을 처치시마다 스킬 충전속도 3초간 30%증가
→ 시전자의 모든 공격에 피해받은 대상 12초간 디버프, 디버프 대상 사망시 소환체 최대 5마리 소환)
- 패시브 [무언가의 부름] 5레벨 효과 변경 (증가하는 스킬 충전시간 50%로 변경
→ 시전자와 소환체의 솔저, 침식체 유닛에게 받는 피해감소율 +40%)
- 특수기 [검은 연꽃] 피해량 32% 증가
에블린 켈러
2020년 10월 29일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 기본 사거리 변경 (600 → 850)
- 체력 1.8% 증가/공격력 0.7% 증가/방어력 4.9% 증가/치명 1.3% 증가/명중 1.4% 증가/회피 22.2% 증가
- 특수기 변경 [아포피스의 비망독] → [헤카의 비약]
ㄴ1레벨 : 5초간 범위 피해를 주는 독지대 생성 → 전방의 범위 피해와 폭발 지점 아군의 체력 8초간 25% 회복
ㄴ5레벨 : 독지대의 범위 +50% 피해시 대상 경직 → 버프 효과에 피해감소율 +15% 추가
- 궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 48초)
ㄴ궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 1레벨 효과 변경 (자신 제외 아군 체력 20% 회복 → 자신 제외 아군 체력 30% 회복)
ㄴ궁극기 [헤르메스 트리스메기스투스] 5레벨 효과 변경 (자신 제외 주변 아군 공격력 +10% → 자신 제외 모든 아군 공격력 +10%)
에스타로사 드 슈발리에
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 공격력 9% 증가 / 방어력 4% 증가
8월 6일
- 체력 6.4% 증가/공격력 10.7% 증가/기본공격 시전속도 60%증가
- 패시브 [아스트리아의 가호] 배리어 변경 최대 체력의 20% → 25%, 영구지속으로 변경,
ㄴ패시브 [아스트리아의 가호] 6초간 아군이 받는 피해량 30% 감소 효과 추가
- 궁극기 [스피카 노바 버스트] 상대 배리어 해제 효과 추가
2021년 3월 31일
- 방어력 52.2% 증가
- 패시브 [아스트리아의 가호] 1레벨 효과 변경 (출격시 6초간 모든 아군의 받는 피해량 30% 감소 → 자신이 생성한 배리어가 있을 때 모든 공격이 고정피해로 적용)
ㄴ패시브 [아스트리아의 가호] 5레벨에 출격시 8초간 모든 아군의 피해감소 30%증가 효과 추가
- 특수기 [광검 버고 소드]의 기본 쿨타임 감소(22초 → 20초)
8월 17일
- 피해내성 2% 능력치 추가
에스타크
2020년 9월 24일
출격 자원 감소 ( 5 → 4)
공격 준비 시전속도 53.8% 증가/공격 전환 후 사거리 변경 (1300 → 1500)
체력 42.0% 감소/공격력 7.9% 증가/방어력 20.2% 증가/치명 5.6% 증가/명중 24.7% 증가
- 패시브 스킬 변경 [파티클 엑셀러레이터 패키지] → [표준 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 카운터 유닛에게 피해량 +15% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 [고출력 제어 장치] 효과 변경
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 공격력 +6%
- 패시브 [신경 둔화입자]의 1레벨 효과 변경 (피해 대상 공격속도 3초간 10%감소 → 3초간 15% 감소)
ㄴ패시브 [신경 둔화입자]의 5레벨 효과 변경 (공격속도 감소치 변경 15% → 25%)
에이미 스트릭랜드
2020년 4월 16일
-스탯 변경 : 체력 18% 증가
- 패시브 [루프 더 루프]의 스킬 충전속도 최대치 +10% → +15%로 변경
- 패시브 [루프 더 루프]의 5레벨 효과 중 스킬 충전속도 최대치 +15% → +20%로 변경
에이미 퍼스트윙
2021년 7월 20일
- 패시브 [다 박살을 내볼까?] 피해대상 판정 변경 (경직 → 다운)
ㄴ패시브 [다 박살을 내볼까?] 당기는 사정거리 감소 (1750 → 500)
ㄴ패시브 [다 박살을 내볼까?] 1레벨 효과 추가 (당겨진 유닛 8초간 스킬봉인 상태)
ㄴ패시브 [다 박살을 내볼까?] 5레벨 효과 변경 (기본공격 시전시 4초간 버프 유지, 버프 5중첩시 기본공격 시전 중 특수기 이하 경직 무효 → 출격 직후 10초간 공격속도 +25%, 특수기 이하 경직 면역)
- 특수기 변경 [마리오네트 브레이커] → [엣지 브레이커]
ㄴ1레벨 : 범위 내 유닛 하나가 시전자쪽으로 당겨진 후 12초간 스킬 봉인, 혼란, 각성유닛에게는 절반의 시간 적용
→ 시전중 필중 상태, 피해 대상 20초간 초당 체력 1% 감소, 가장 멀리 있는 대상이 시전자 쪽으로 당겨진 후 12초간 스킬 봉인상태, 대상의 체력이 30% 이하일 경우 즉사
- 궁극기 [리퍼 슬래시] 공격 범위 감소 (1400 → 1200)
ㄴ궁극기 [리퍼 슬래시] 중앙으로 적을 모으는 수치 1000 추가/에어본 값 감소 (1600 → 1000)
ㄴ궁극기 [리퍼 슬래시]의 1레벨 효과 변경 (피해 대상10초간 초당 체력 1.5% 감소
→피해 대상 20초간 체력 1.5% 감소, 가장 멀리 있는 적 2명 8초간 스킬봉인, 체력이 40% 이하일 경우 즉사)
ㄴ궁극기[리퍼 슬래시]의 5레벨 효과 변경 (범위내 유닛 두개에 특수기 효과 적용 → 초당 감소하는 체력이 2.5%로 변경)
엘리자베스 팬드래건
2020년 2월 20일
- 궁극기 [몰락 귀족의 보검] 공중 대상에게 타격되도록 수정
2월 27일
- 명중 30% 감소
- 패시브 [나이프 발라레] 출격시 공격 계수가 기존 대비 50% 감소
3월 19일
- 명중과 패시브 [나이프 발라레] 공격 계수 복원 (건틀렛 제외)
10월 29일
- 기본 공격 사거리 변경 (700 → 800)
- 체력 18.4% 증가/방어력 307% 증가/회피 11% 증가
- 패시브 [나이프 발라레]에 출격 지점후 물러나는 효과 추가, 유효타격수 감소 (3 → 2)
- 특수기 [노블레스 스루] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 명중 능력치 -20% → 시전 중 피해감소율 50% 증가)
ㄴ특수기 [노블레스 스루] 5레벨에 스킬 시전중 피해감소율 +80% 효과 추가
- 궁극기 [몰락 귀족의 보검] 기본 쿨타임 변경 (52초 → 48초)
옌 싱 란체스터
2021년 3월 3일
- 체력 23.0% 증가
- 패시브 [회장의 품격] 1레벨 효과 변경 (모든 공격시 6초간 회피+10%, 최대 +50% 6초간 다음공격 못하면 효과 제거
→ 모든 공격시 8초간 회피+10%, 최대 +50% 기본 공격 2회 시전시 강화 공격, 피해 대상은 영구 효과 제외 버프 1개 제거)
ㄴ패시브 [회장의 품격] 5레벨 효과 변경 (버프의 지속시간이 10초로 변경 → 강화 공격이 무조건 치명타로 적중)
- 궁극기 [무형검무]의 기본 쿨타임 감소 (55초 → 44초)
ㄴ궁극기 [무형검무]의 5레벨 효과 변경 (스킬 시전 후 4초간 모든 피해 면역 → 스킬 시전 후 6초간 모든 피해 면역)
이수연
2020년 3월 19일
- 이수연 기본공격의 효과가 범위 피해를 입히도록 변경
- 패시브 [무서운 게 없던 시절] 효과가 변경
ㄴ1레벨 : 체력이 50% 이하가 되면 영구적으로 공격력과 피해감소율이 15% 증가한다.
ㄴ5레벨 : 패시브 효과의 조건이 60% 이하로 변경되고, 궁극기 이하의 경직 면역 효과 추가
- 특수기 [스승님이 전수해 준 기술]의 유효 타격수가 2에서 3으로 변경
- 궁극기 [필살! 이수연 스트라이크!] 5레벨에 스킬 시전 후 15초간 최대 체력의 20% 만큼의 배리어가 생성 효과 추가
2021년 8월 17일
- 피해내성 2% 능력치 추가
- 체력 7.1% 증가/방어력 62.7% 증가
이유미
2021년 3월 31일
- 피해제한 10% 추가/유효 타격 흡수 100% 추가
이지수
2020년 8월 20일
- 패시브 [주술 치유봉진]의 공격속도 감소 효과에 스트라이커도 포함되도록 변경
ㄴ 패시브[주술 치유봉진]의 5레벨 공격속도 감소량 변경 (30% → 25%)
- 궁극기 [금술 백야천주살]의 1레벨에 디버프 대상 사망시 15초간 방어력 10%증가(최대50%) 효과 추가
- 궁극기 [금술 백야천주살]의 버프가 영구 버프로 변경 효과 추가
이진
2020년 2월 27일
- 유닛 사망 후 패시브 공격이 발동 할때 사망 직전의 타겟이 있던 장소까지 이동한 후 발동하도록 변경
10월 15일
- 기본 사거리 변경(880 → 950)/이동 속도 변경(220 → 200)
- 패시브 [화려한 퇴장] 피해량 57% 증가
ㄴ패시브 [화려한 퇴장] 1레벨 효과 변경 (범위 피해공격 후 모든 아군의 공격력 15초간 10%증가 → 범위 피해공격시 현재 체력의 25% 추가 피해)
ㄴ패시브 [화려한 퇴장] 5레벨 효과 변경 (패시브 피해 대상 스킬 쿨타임 10초 증가 → 패시브 피해 대상 10초간 스킬 봉인 효과)
- 특수기 [이그넴 콘베르소] 기본 쿨타임 감소 (23초 → 21초)
ㄴ특수기 [이그넴 콘베르소] 1레벨 효과에 피해 대상 4초간 공격속도 25% 감소 효과 추가
ㄴ특수기 [이그넴 콘베르소] 5레벨 효과 변경 (피해 대상 7초간 받는 피해량 10% 증가 → 감소 공격속도 40%로 변경)
- 궁극기 [푸르가토리움] 기본 쿨타임 감소 (60초 → 54초)
이프리트
2020년 9월 24일
- 체력 33.3%감소/공격력 27.1%증가/방어력 74.5%증가/명중 199.1%증가/
- 사거리 증가(400 → 500)/기본 공격 유지시간 변경 (6초 → 12초)/기본 공격의 시작, 종료 시전속도 25%증가
- 패시브 스킬 변경 [집탄율 안정화 OS] → [강화 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성, 유지동안 특수기 이하 경직 면역
ㄴ2레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +5%
ㄴ3레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +5%
ㄴ4레벨 : 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5% → 방어력 +10%
ㄴ5레벨 : 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +20% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 스킬 변경 [건 배럴 이터니움 알로이 코팅] → [집탄율 안정화 OS]
ㄴ1레벨 : 기본 공격 3초 이상 유지시 3초간 공격력 15% 증가 → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ2레벨 : 명중 능력치 +5% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 명중 능력치 +5% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 명중 능력치 +10% → 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
ㄴ5레벨 : 증가하는 공격력이 30%로 변경 → 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +20%
잉그리드 요하나
2020년 4월 16일
-공격력 15% 증가 / 방어력 71% 증가
전술수송차 투앤하프
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
조호진
2020년 2월 27일
- 출격 자원 3 → 2 로 감소
- 체력 9% 감소 / 공격력 10% 증가 /명중 9% 감소 / 회피 9% 감소
- 특수기 언인탠드 캐니스터 타격된 적이 뜨는 높이가 기존 대비 140% 증가
존 메이슨
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일
- 특수기 스킬 [추적형 EMP 수류탄]의 효과가 변경됩니다.
ㄴ1레벨 효과의 피해받은 대상이 증가하는 스킬 쿨타임이 6초에서 9초로 변경되었습니다.
ㄴ5레벨 효과의 피해받은 대상이 증가하는 스킬 쿨타임이 10초에서 14초로 변경되었습니다.
10월 15일
- 체력 26.5% 증가/기본 공격 속도 10% 증가
- 기본 사거리 변경(750 → 850)/이동 속도 변경(280 → 250)
- 패시브 [대 침식전 드록: 이안Jr.] 1레벨 효과 변경(35초 후 회복불가능 침식체 소환 효과 추가)
ㄴ패시브 [대 침식전 드록: 이안Jr.] 5레벨 효과 변경(사망시 드론 한기 추가 소환 → 침식체 소환 시간 28초로 변경)
- 특수기 [추적형 EMP 수류탄] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 스킬 쿨타임 9초 추가 → 피해 대상 8초간 스킬 봉인)
ㄴ특수기 [추적형 EMP 수류탄] 5레벨 효과 변경 (증가 쿨타임 14초로 변경 → 배리어 해제 효과 추가)
- 패시브 [운영체제 해킹] 5레벨 효과 변경 (모든 메카닉 유닛의 명중 회피 +30% → 모든 메카닉 유닉 방어관통률 +10%)
- 이안 주니어 기본 사거리 변경(500 → 800)/이동 속도 변경(430 → 300)
ㄴ이안 주니어 기본 공격 피해량 175%증가/체력 30.1% 증가/회피 747.4% 증가
주시영
2021년 2월 2일
- 체력 20.7% 증가
- 공격력 8.3% 증가
- 패시브 [카운터 스탠스] 피해량 33% 증가
ㄴ패시브 [카운터 스탠스] 반격 자세 조건 변경 (평타 4회 시전 → 3회시전)
ㄴ궁극기 [공간 돌파] 1레벨 효과 변경 (스킬 시전후 15초간 공격력과 피해감소율 10% 증가 → 스킬 시전 후 12초간 공격력과 피해감소율 20% 증가)
3월 31일
- 특수기 [물어뜯기]의 기본 쿨타임 감소 (22초 → 20초), 시전속도 30% 증가
ㄴ 특수기 [물어뜯기]의 1레벨 효과에 피해 대상 4초간 실명 효과 추가
제나
2020년 4월 16일
- 공격력 8% 증가 / 방어력 10% 증가 / 회피 15% 증가
제시카 그린
2020년 4월 16일
- 체력 9% 증가 / 공격력 14% 증가 / 방어력 14% 증가
- 특수기가 공격대상이 600 거리 이내에 접근하면 사용하도록 변경
제압병
2020년 4월 16일
- 체력 5% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 13% 증가
제이크 워커
2020년 2월 27일
- 기본공격의 시전 속도가 약 20% 증가
- 특수기 썬더브레이크 스킬 충전시간 15초 → 14초 / 공격 발생까지의 시전 속도 약 50% 증가
- 궁극기 라이트닝 익스큐션공격판정 발생까지의 시전 속도 약 25% 증가 /
타격된 적 공격속도 감소 효과 삭제 / 시전 종료후 10초간 스킬 충전속도 및 공격속도 30% 증가 /
5레벨 효과 스킬 사용 후 15초간 공격속도 50% → 버프 지속시간 6초 증가로 변경
4월 16일
- 체력 13% 증가 / 공격력 11% 증가 / 방어력 25% 증가
5월 21일
- 패시브 [이머전시 콜]의 효과가 변경
ㄴ5레벨 효과에 메카닉에게 주는 피해증가+30%가 추가
제인 도우
2021년 3월 31일
- 체력 29.9% 증가
- 기본 공격 시전속도 25% 증가
- 패시브 [그녀를 찾지 마세요] 1레벨 효과 변경 (출격 후 10초간 회피 능력치+100% → 출격 후 14초간 회피 능력치 +100%)
ㄴ패시브 [그녀를 찾지 마세요] 5레벨에 패시브 버프에 공격속도 +30% 효과 추가
8월 17일
- 패시브 [신속한 공격]의 피해량 16.7% 증가
채리엇
2020년 4월 16일
- 공격력 30% 증가
최이나
2020년 2월 27일
- 특수기 타겟을 찾는 범위가 400 → 3000으로 증가
카린 웡
2021년 2월 2일
- 패시브 [안티에어 익스펜션] 발동후 최대 사거리 변경 (1600 → 1800)
ㄴ패시브 [안티에어 익스펜션] 2~5레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 치명 능력치 +5% → 공중 피해 +10%
ㄴ3레벨 : 치명 능력치 +5% → 공중 피해 +10%
ㄴ4레벨 : 치명 능력치 +10% → 공중 피해 +20%
ㄴ5레벨 : 공중 유닛에게 피해량 +30% → 패시브 공격을 시전하면 공격속도 +10%(최대 30%) 패시브 시전 끝나며 효과 종료
- 특수기 [이동형 전술 방벽] 5레벨 효과 변경 (방벽의 피해감소율 +10% → 방벽으로부터 일정 범위내 카린웡 위치시 특수기 경직 면역상태)
7월 20일
- 패시브 [안티에어 익스펜션] 공중유닛 타게팅시 걸어가지 않도록 수정
- 궁극기 [프리덤 스트라이크] 범위 증가 (1250 → 1500)
카일 웡
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
10월 15일
- 사거리 변경 (710 → 820)/이동속도 변경 (300 → 240)
- 체력 26.4%증가/방어력 67.6% 증가
- 패시브 스킬 변경 [특수 소총 과부하] → [익스펜션 액티브]
ㄴ1레벨 : 기본 공격시 공격력 1%씩 최대 10%증가 명중 능력치 2%식 최대 20% 감소 →
기본공격 사용시 4초간 버프 유지, 4중첩시 기본공격 강화, 보스와 함선 제외 대상에게 현재 체력의 6%만큼 추가효과
ㄴ2레벨 : 명중 능력치 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 명중 능력치 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 명중 능력치 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 명중 능력치 감소 효과 제거 → 현재 체력 비례 추가 피해 8%로 변경
- 특수기 [전술 방벽] 효과 변경
ㄴ1레벨 : 방벽 소환 8초후 소멸 → 전방4m 방벽 소환시 피해 입은 유닛 2초간 스턴, 주변의 대상 하나는 방벽을 공격함
ㄴ2레벨 : 타겟이 되는 유닛 +1 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ3레벨 : 타겟이 되는 유닛 +1 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ4레벨 : 타겟이 되는 유닛 +2 → 공격 대상 유닛 +1
ㄴ5레벨 : 피해량 +25% → 전방 13m 위치에 4초간 지속되는 소형 방벽 추가 소환
- 강습 전술방벽 AGS-9A 체력 45.5% 증가/방어력 393.9% 증가/ 크기 25% 증가
케이시 빈즈
2021년 8월 17일
- 기본 공격 사거리 변경 (300 → 100)
- 패시브 [내가 지켜줄게] 1레벨 효과 변경 (출격시 범위피해 대상 수에 비례해 공격력과 방어력이 +10%, 최대 +30%
→ 아군에게 10초간 최대 체력의 5% 배리어 생성, 배리어 생성 수에 비례해 30초간 공격력과 방어력 +15%, 최대 3중첩)
- 패시브 [내가 지켜줄게] 5레벨에 상시 은신 감지능력 추가
- 특수기 [가지치기]의 1레벨 효과 변경 (마지막 공격 피해 대상 배리어 해제 → 마지막 공격 대상 임의의 버프 1개 제거)
타이탄
2020년 3월 26일
-일반 공격 중 스킬 게이지가 차면 바로 스킬을 사용하도록 개선
4월 16일
- 공격력 7% 증가 / 방어력 5% 증가 / 명중 16% 증가
2021년 3월 31일
- 공격력 6.8% 증가/명중 29.9% 증가/유효타격 흡수 200% 추가
- 기본 공격의 유지시간 변경 (10초 → 14초)/ 공격 범위 변경 (200 → 250)
- 공격 준비동작의 시전속도 100증가/공격 반복동작의 시전속도 30%증가/공격 완료동작의 시전속도 50% 감소
- 패시브 변경 [섬멸병기 현대화 계획] → [강인공지능]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 모든 유닛 사망시 해당 타입의 유닛에 대한 피해감소 영구적으로 3% 증가(최대 30%)
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 스킬충전속도 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 스킬충전속도 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 스킬충전속도 +10%
ㄴ5레벨 : 전장 출격시 출격 자원 +1 → 전장 출격시 출격 자원 +1 출격 시점의 모든 유닛에 비례해 해당 타입 중첩 증가
- 특수기 [종전 권유 : 팔랑크스 웨이브] 타격회수 변경 (5 → 2) 피해량 변경 X /공격 범위 증가 (200 → 350)
ㄴ특수기 [종전 권유: 팔랑크스 웨이브] 공격 발생 직전까지 시전속도 20%증가/공격 발생 직후 시전속도 100%증가
타라스크
2020년 9월 24일
- 체력 44.2% 감소/공격력 21.4% 증가/방어력 40.6% 증가/명중 7.0%증가
- 패시브 스킬 변경 [광섬유 결합형 레이저 모듈] → [표준 배리어 코팅]
ㄴ1레벨 : 공격력 +3% → 출격시 최대 체력의 70%만큼의 배리어 생성
ㄴ2레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 공격력 +3% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 공격력 +6% → 체력 +10%
ㄴ5레벨 : 메카닉 유닛에게 피해량 +15% → 배리어 수치가 최대 체력의 100%로 변경
- 패시브 스킬 변경 [이터니움 원자로] → [광섬유 결합형 레이저 모듈]
ㄴ1레벨 : 출격후 15초간 공격력 10% 증가 → 공격력 +3%
ㄴ2레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 체력 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 체력 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 패시브 버프의 지속시간이 22초로 변경 → 피해받은 대상이 4초간 방어력 -20%
터미네이터
2020년 2월 27일
- 체력 7% 증가 / 공격력 13% 증가
4월 16일
- 공격력 15% 증가
5월 21일
- 패시브 스킬 [이능범죄 제압 전술] 추가
ㄴ1레벨 : 대 이능용 특수전략을 사용한다. 카운터 유닛에게 주는 피해량 +10%
ㄴ2레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5%
ㄴ3레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5%
ㄴ4레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10%
ㄴ5레벨 : 공격 속도+10%
- 패시브 [철갑 산탄]의 1단계 초월을 하지 않아도 기본적으로 습득하도록 변경
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 1레벨 방어력 감소율 변경 (-10% → -15%)
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 5레벨 방어력 감소율 변경 (-20% → -30%)
10월 15일
- 기본 공격 피해량 15% 증가/체력9.7% 증가/방어력 16.8% 증가
- 패시브[고강도 총열 보급] 4레벨 효과 디펜더 추가 피해량 변경 (+5% → +10%)
ㄴ패시브[고강도 총열 보급] 5레벨 효과 스트라이커 추가 피해량 변경 (+20% → +25%)
-패시브 [철갑 산탄] 1레벨 방어력 감소율 변경 (-15% → -10%)
ㄴ패시브 [철갑 산탄] 5레벨 방어력 감소율 변경 (-30% → -20%)
- 패시브 스킬 변경 [이능범죄 제압 전술] → [꺾을 수 없는 전의]
ㄴ1레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10% → 체력이 줄어들수록 방어력 +60%
ㄴ2레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5% → 공격력 +3%
ㄴ3레벨 : 카운터에게 주는 피해 +5% → 공격력 +3%
ㄴ4레벨 : 카운터에게 주는 피해 +10% → 공격력 +6%
ㄴ5레벨 : 공격 속도+10% → 특수기 이하의 경직 및 스턴 면역
토미 더 다이하드
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
4월 16일
- 미키의 체력 17% 증가 / 공격력 20% 증가 / 방어 14% 증가
2021년 8월 17일
- 제리의 체력 19.5% 감소/미키의 공격력 30.7% 증가
- 패시브 [죽을 때는 따로 죽자] 출격 시 제리와 미키가 토미의 후방에 출격하도록 변경
ㄴ패시브 [죽을 때는 따로 죽자] 토미가 재출격하면 제리와 미키도 재 출격하도록 변경
ㄴ패시브 [죽을 때는 따로 죽자] 1레벨 효과에 제리 미키가 토미의 초월 장비효과를 동일하게 적용받도록 변경
프레데릭 도마
2020년 11월 26일
- 체력 50%증가/공격력 9.5% 감소/방어력 32.9% 증가/회피 5.1% 증가
- 도마 기본공격 시전속도 20% 증가
- 패시브 변경 [조이 오브 페인] → [디시브 클라운]
ㄴ1레벨 : 공격 대상 60초간 체력 회복량 10%씩 최대 50% 감소 → 공격 8회 받을시 무적상태가 되어 뒤쪽으로 이동, 특수기 쿨타임 4초감소
ㄴ5레벨 : 적 저치시 10초간 공격속도 +20% → 감소하는 특수기 쿨타임 8초로 변경
- 특수기 [슬러터 샷] 피해량 18%증가/ 시전속도 50% 증가
ㄴ 특수기 [슬러터 샷] 기본 쿨타임 감소 (17초 → 15초)
ㄴ1레벨 : 피해 대상 6초간 피해량 10% 증가 → 피해 대상 10초간 받는 회복량 -35%
ㄴ2레벨 : 쿨타임 -1초 → 공격력 +3% → 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 쿨타임 -1초 → 공격력 +3% → 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 쿨타임 -2초 → 공격력 +6% → 피해량 +15%
ㄴ5레벨 : 디버프 받는 피해량 20%로 변경 → 디버프에 받는 피해량 +15% 효과 추가
- 궁극기 [댄싱 제스터] 피해량 17% 증가, 시전속도 33% 증가
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 기본 쿨타임 변경 (60초 → 52초)
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 10초간 공격력과 공격속도 15% 감소 → 피해 대상 12초간 공격력과 공격속도 15% 감소)
ㄴ궁극기 [댄싱 제스터] 5레벨 효과 변경 (스킬 시전 후 사망시까지 스킬 충전속도 20%증가 → 스킬 시전 직후부터 12초간 피해감소율 +50%)
2021년 8월 17일
- 특수기 [슬러터 샷] 의 1레벨 효과 변경 (탄환에 맞은 대상 10초간 회복량 -35% → 탄환에 맞은 대상 15초간 회복량 -33%, 최대 2중첩)
- 궁극기 [댄싱 제스터]의 기본 쿨타임 감소 (52초 → 47초)
프레데릭 유마
2020년 11월 26일
- 공격력 11%증가
- 유마 기본 공격 피해량 26% 증가/시전 속도 17% 증가
- 패시브 [조이 오브 바이얼런스] 1레벨 효과 변경 (자신의 공격으로 대상이 죽으면 8초간 공격력 10%증가 → 자신이 다우되면 6초간 공격력 20% 증가)
ㄴ패시브 [조이 오브 바이얼런스] 5레벨 효과 변경 (버프의 지속시간 4초 → 버프의 지속시간 3초)
- 특수기 [저리 꺼져버려!] 피해량 24%증가
피스키퍼
2020년 3월 19일
- 기본공격과 패시브 공격의 피해량이 기존대비 약60% 증가
하랍
2021년 3월 16일
- 기본 사거리 변경 (350 → 500)/기본 공격 범위 변경 (400 → 600)
- 패시브 [가학적인 피조물]의 1레벨 효과 변경 (아군 피해감소율 2%씩 20%까지 증가 → 아군 피해감소율 5%씩 30%까지 증가)
- 특수기 [데스애더]의 공격 범위 증가 (750 → 1000)
ㄴ특수기 [데스애더]의 1레벨에 건틀렛에서 혼란이 2코스트 이하 유닛에게 적용되는 효과 추가
- 궁극기 [페인 인스팅스]의 1레벨 효과 변경 (피해 대상 10초간 실명 상태 → 스킬 시전 후 12초간 피해감소 20% 증가)
ㄴ궁극기 [페인 인스팅스]의 5레벨 효과 변경 (디버프 대상 사망시 영구적으로 피해감소율 2%씩 최대 20% 증가 → 피해 대상에게 특수기의 효과 추가 적용)
하야미 사나에
2020년 8월 6일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 체력 11.3% 증가/방어력1.7% 증가/치명 0.3%증가/명중 0.1%증가/회피 1%증가
- 패시브 스킬 변경 [특화기 타케미카즈치] → [요격 전술지휘]
ㄴ1레벨 : 모든 공격시 스킬충전속도 1% 증가 최대 1%증가 → 자신과 주변유닛의 시즈 유닛 피해량 20%증가
ㄴ2레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 10% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ3레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 10% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ4레벨 : 시즈 유닛에게 피해량 20% → 패시브의 버프 효과 +5%
ㄴ5레벨 : 증가하는 스킬 충전속도 2%로 변경(최대20%) 스킬충전속도 +5% → 근거리에서 받는 피해감소 +30% 능력치 추가
- 특수기 [이나즈마 레이] 쿨타임 4초 감소
ㄴ특수기 [이나즈마 레이] 에 넉백 효과 추가(가까이 있는 대상일수록 멀리 넉백)
ㄴ특수기 [이나즈마 레이] 5레벨 효과 하향 (쿨타임 -5초 → -4초)
- 궁극기 [라이코우 블래스터]에 피해 대상 6초간 공격속도 30% 감소 효과 추가
한소림
2020년 2월 27일
- 사거리 600 → 700으로 증가
ㄴ패시브 [슬로우 스타터] 1레벨 효과 변경 (기본공격 당 공격속도 +1% → +2%)
ㄴ패시브 [슬로우 스타터 5레벨 효과 변경 (기본공격 당 공격속도 +2% → +4%)
- 패시브 [DBT-01 금강탄]의 발동조건이 기본공격 6회 → 5회당 발동으로 변경
발사 직전까지의 시전 속도가 2배로 증가 /
- 패시브 [DBT-01 금강탄]의 스킬레벨 효과 변경
ㄴ2레벨 : 명중+5% → 디펜더 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 명중+5% → 디펜더 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 명중+10% → 디펜더 피해량 +10%
5월 21일
- 패시브 [슬로우 스타터] 효과 변경
ㄴ2레벨 : 회피+5% → 체력 +5%
ㄴ3레벨 : 회피+5% → 체력 +5%
ㄴ4레벨 : 회피+10% → 체력 +10%
- 패시브 스킬 [DBT-01 금강탄]의 효과가 변경
ㄴ2레벨 : 디펜더 피해량+5% → 디펜더 피해량+10%
ㄴ3레벨 : 디펜더 피해량+5% → 디펜더 피해량+10%
ㄴ4레벨 : 디펜더 피해량+10% → 디펜더 피해량+20%
ㄴ5레벨 : 강화탄 증가 피해량 50% → 강화탄 증가 피해량 60%
2021년 2월 2일
- 특수기 [SKM-09 연막탄] 기본 쿨타임 감소 (40초 → 32초)
ㄴ특수기 [SKM-09 연막탄] 1레벨 효과 변경 (피해 대상 8초간 명중 능력치 20%감소 → 피해 대상 4초간 실명 상태)
ㄴ특수기 [SKM-09 연막탄] 5레벨 효과 변경 (감소하는 명중 능력치 30%로 변경 → 특수기가 DBT-01 금강탄의 발동 조건에 포함)
힐데
2020년 4월 16일
- 체력 4% 증가 / 공격력 16% 증가 / 방어 14% 증가
2021년 3월 31일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 체력 8.4% 증가/공격력 13% 증가/방어력 2.4% 증가/치명 4.6% 증가/명중 0.7% 증가/회피 0.3% 증가
- 특수기 [트윈 블레이드] 기본 쿨타임 감소 (20초 → 18초)
ㄴ특수기 [트윈 블레이드] 5레벨 효과 변경 (스킬 시전중 받는 피해량 -25% → 스킬 시전 후 8초간 피해감소 +20%)
힐데 : 타입 지크프리트
2020년 7월 16일
- 특수기 레긴의 분노유효타격수가 2에서 3으로 변경, 공격 판정이 발생하기 이전에 배리어를 생성하도록 변경
- 궁극기 버스터 오버 드라이브의 공격 범위와 피해량이 25% 증가
11월 26일
- 패시브 [파프닐의 강림] 5레벨 효과 추가 (출격시 배리어가 해제되지 않음)
- 특수기 [레긴의 분노] 1레벨 효과 추가 (스킬 시전후 배리어가 해제되지 않음)
2021년 2월 2일
- 공격력 약 10.9% 증가
- 특수기 [레긴의 분노] 1레벨 효과 변경 (스킬 시전 후 최대 체력의 15% 배리어 생성 → 스킬 시전후 최대 체력의 25%만큼 배리어 생성)
ㄴ특수기 [레긴의 분노] 5레벨 효과 변경 (배리어가 생성된 동안 공격력 +15% → 배리어 유지 중 vs상성 피해 감소 +100%)
3월 31일
- 피해제한 5% 추가/유효 타격 흡수 200% 추가
ACH-4 클랜
2020년 3월 26일
- 소환 유닛의 레벨업으로 인한 성장치가 최대 70%까지 증가하도록 개선
5월 21일 패시브 [긴급 전술강하] 추가
ㄴ1레벨 : 격추 직전 최대한의 병력을 생존시켜 투입시킨다. 사망 시 같은 레벨의 어설트 트루퍼를 2명 출격시킨다.
ㄴ2레벨 : 체력+5%
ㄴ3레벨 : 체력+5%
ㄴ4레벨 : 체력+10%
ㄴ5레벨 : 사망 시 출격 자원+1
ATAC-130 건쉽
2020년 2월 27일
- 기본 능력치 변경 : 방어력 23% 감소
5월 21일
패시브 [플레어 사출 선회]추가
ㄴ1레벨 : 탑재된 플레어의 기능을 향상시켜 선회시의 생존력을 증가시킨다. 선회할 때 일시적으로 피해 감소율이 10% 증가한다.
ㄴ2레벨 : 증가하는 피해감소율+5%
ㄴ3레벨 : 증가하는 피해감소율+5%
ㄴ4레벨 : 증가하는 피해감소율+10%
ㄴ5레벨 : 증가하는 피해감소율+20%
ATB-1B 스피어
2020년 5월 21일
- 패시브 [강습용 배리어 코팅 추가]
ㄴ1레벨 : 일시적으로 공격에 견디는 배리어를 생성한 채 전장에 투입된다. 전장에 투입 시 3초간 최대 체력의 20%에 해당하는 배리어가 생성된다.
ㄴ2레벨 : 체력+5%
ㄴ3레벨 : 체력+5%
ㄴ4레벨 : 체력+10%
ㄴ5레벨 : 배리어 수치가 최대 체력의 30%로 변경
ATF-35 썬더볼트
2020년 2월 27일
- 이동속도 320 → 400 으로 증가
- 사거리 700 → 800 으로 증가
- 체력 14% 감소 / 공격력 8% 증가 / 방어력 17% 증가 / 회피 68% 증가
- 패시브 [리프트 팬 소형화 사업] 공격력 3% 증가 → 출격 직후 15초간 공격속도 20% 증가로 변경
5월 21일
패시브 [MABL 가속 엔진]추가
ㄴ1레벨 : 탑재된 전술 레이저의 효율을 실시간으로 증가시킨다. 특수기를 사용할 때마다 스킬 충전속도가 10% 증가하여 최대 30%까지 증가한다.
ㄴ2레벨 : 치명 능력치+5%
ㄴ3레벨 : 치명 능력치+5%
ㄴ4레벨 : 치명 능력치+10%
ㄴ5레벨 : 증가하는 스킬충전속도가 15%(최대 30%)로 변경
ATL-1링컨
2020년 5월 21일
특수기 [무스펠 하임 미사일]추가.
ㄴ1레벨 : 타겟의 좌표를 전송하여 고화력의 미사일을 발사한다. 타겟과 그 주변의 대상에게 범위 피해를 입힌다.
ㄴ2레벨 : 피해량+5%
ㄴ3레벨 : 피해량+5%
ㄴ4레벨 : 피해량+15%
ㄴ5레벨 : 쿨타임-8초
-패시브 [SEPv5 시범 개량 계획]이 1단계 초월을 하지 않아도 기본적으로 습득하도록 변경
2021년 3월 31일
- 방어력 38.5% 증가
- 패시브 [SEPv5 시범 개량 계획] 1레벨 효과 변경 (체력 +3% → 특수기 이하의 경직 면역)
- 특수기 [무스펠하임 미사일] 기본 쿨타임 감소 (32초 → 26초)
ㄴ특수기 [무스펠 하임 미사일] 1레벨에 범위내 공중유닛 우선 효과 추가
ㄴ특수기 [무스펠 하임 미사일] 5레벨 효과 변경 (쿨타임 -8초 → 쿨타임 -6초)
HM 다연장 로켓
2020년 5월 21일
- 패시브 스킬 [대형 고폭탄] 추가
ㄴ1레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+20%
ㄴ2레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+10%
ㄴ3레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+10%
ㄴ4레벨 : 시즈 유닛에게 피해량+20%
ㄴ5레벨 : 공격속도+15%
- 체력 30% 증가
2021년 3월 31일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 기본 공격 사거리 증가 (1000 → 1200)
- 체력 5.2% 증가/공격력 0.1% 증가/방어력 5.8% 증가/치명 1% 감소/명중 1% 증가/회피 1.8% 증가
- 패시브 스킬 변경 [대인 살상용 227mm 로켓] → [화력전용 227mm 로켓]
ㄴ1레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +25% → 솔저, 메카닉 유닛에게 피해량 +25%
ㄴ2레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +5% → 솔저, 메카닉 유닛에게 피해량 +5%
ㄴ3레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +5% → 솔저, 메카닉 유닛에게 피해량 +5%
ㄴ4레벨 : 솔저 유닛에게 피해량 +10% → 솔저, 메카닉 유닛에게 피해량 +10%
MA1 험비
2020년 4월 15일
- 체력 8% 증가 / 공격력 15% 증가 / 방어력 18% 증가
ZSU 쉴카 대공포
2020년 2월 27일
- 출격 자원 감소 (4 → 3)
- 기본 공격이 채널링 방식에서 즉발 타입으로 변경
- 사거리 내에 공중유닛이 있을 경우, 공중유닛을 우선해서 타겟팅 하도록 변경
- 체력 3% 감소 / 공격력 0.5% 감소 / 방어력 19% 증가 / 치명 33% 감소 / 명중 10% 증가 / 회피 30% 감소
2020년 4월 16일
- 장거리 공격 피해 감소의 기준 거리가 700 에서 500으로 조정
- 스트라이커 클래스에 장거리 공격 피해 감소 10%가 일괄 적용(주시영 제외)
-디펜더 유닛의 프로텍트 수치가 변경됩니다.
- (기존) 디펜더 유닛 하나당 피해감소 5%(최대 50%)
- (수정) 디펜더 유닛 하나당 피해감소 7%(최대 35%)로 변경
일일이 타이핑한거라 뺴먹은거 분명 있을테니 알려주면 감사
문서 서식은 천천히 통일시킬테니 너그러히 봐주셈
내가 안 게으르다면 계속 적용시켜봄