1. 코핀 6 패시브




20초는 개뿔이 6초마다 나옴

사정거리 안에 적이 접근하면 이라고 되어있는데

맵의 절반 이상이 사정거리라서 엥간하면 타라스크 나옴

다른 함선 공격보다 훨씬 긴 인식범위


2. 코핀 6 궁극기 


잘 보면 로자리아 피해면역 버프가 돌아가고 있음을 확인할 수 있음

코핀 6는 피해면역 대상에 경직을 먹일 수 있는 유일한 함선임


3. 이볼브 원 선택적 버프 적용



이볼브 원 툴팁을 보면 '영구효과를 제외한, 버프 디버프를 받을 수 없다' 고 되어있음에도 오퍼 시그마의 배리어는 그대로 받음

오퍼 시그마 배리어가 영구버프 취급이라면 할 말 없긴한데, 이볼브 원 체력이 10만이 넘어가는 점을 고려하면, 굉장히 부조리한 부분


4. 이볼브 원 타임스톱


이볼브 원 운용을 보면 이볼브 원을 먼저 출격 시키고, 직후에 제물용 유닛을 내는 방식으로 제물이 얻어맞을 리스크를 줄임

동시에 위에서 언급한 시그마와 같은 오퍼레이터 스킬 발동 조건도 채울 수 있음

각성캐 눕덱의 단점인 패말림을 줄여주는 기능도 있음 (이볼브 원 다음 패에서 나와도 되니까) 

다들 이거에 별 말 없긴한데 이볼브원 덱이 굉장히 유연하게 게임을 가져갈 수 있게 해주는 요소 중 하나라고 생각 함


이 글의 목적은 '너무 세니까 너프해라' 라기보다는

왜 코핀이랑 깡통과 코핀 6의 강함에는 이런 부분도 있다는 걸 좀 알리고 싶었음