
지금도 아이템 유무 차이가 크긴 하지만, 다양성이 너무 적어서 결국 캐릭터 기본 옵션이 좋아야 쓰이는 경향이 있는 것 같음
체력, 공격력, 방어력, 회피, ** 속성 피해 증가 ---> 이런것들 전부 서브옵션으로 빼버리고,
쓸모없는 셋옵 없앤 다음에 새롭게 붙여주면 좋을 듯
개인적으로 캐릭터 고유 옵션 몇개를 셋옵으로 바꾸면 좋을것 같음
예시)
1. 출격 코스트 감소
2. 회복 효과 증가
3. 원거리 사거리 증가
4. 범위 피해 증가
5. 체력 자동 재생
6. 버프/디버프 효과 증가, 지속 시간 증가
7. 비전 이동 1회
8. 특수기 사용시, x% 확률로 재사용
9. 특수기 이하 경직 면역
10. 체력 x% 만큼 쉴드 생성
11. 체력 흡혈
12. 유닛 사망시 토큰 소환
13. 유닛 출격시 범위 피해
14. 체력 x% 이하 시, 공/방/스충/공속 증가
이렇게 쓸만한 옵션들이 다양하면 뉴비들도 자기가 뽑은 캐릭터랑 가진 아이템들 비교하면서 덱을 좀더 쉽게 만들지 않을까?
개발사 입장에서는 캐릭터마다 파밍해야되는 옵션 늘어나니까 돈뽑기도 좋고