pve 기준이고 pvp는 공격자 추가 피해량이 있기 때문에 피해감소는 높을 수록 좋다
https://arca.live/b/counterside/25139086
이 글의 내용을 빌려서 적자면
방어력 적용률
1- 최종 방어력 / (1000 + 최종방어력)
데미지 조정 적용률
1 + 공격자 추가 피해량(지상피해 솔저추가피해 등)(합연산) - 방어자 피해량 감소 (지피감 광피감 등)(합연산)
공격자 우위 상성일 경우: 위에서 (0.3 + (0.3 * 상성 추가피해율)) * (1 - 방어자 상성 피감률) 더하기
방어자 우위 상성일 경우: 위에서 0.3 빼기
데미지 조정 적용률이 0 미만일 경우 0으로 처리
최종 데미지 조정률
방어력 적용 * 데미지 조정 적용률
대신 최종 조정률은 0.2 미만이 안댐
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요컨데 피감이랑 방어력으로 인한 데미지 감소는 80%가 최대라는 것
그리고 최대 대미지 감소가 적용된 최종 조정률 20%에 유닛의 방어력 적용률을 나눠주면
공격자 추가 피해량이 없다는 조건 하에 그 유닛이 필요로하는 피해감소 수치를 알 수 있음
각시윤을 예를 들자면 얘는 110에 애사심 100을 찍어주면 방어력이 1151(52.53%)이다.
방어력 조정률은 1 - 0.5253 = 0.4647
허메골골(근/근/원) 장비에 지피감 발랐을 때 지피감 44.8%, 근피감 23.5%, 원피감 22.3%이므로 데미지 조정률은
무상성+지상+근거리 1 - 0.683 = 0.317
무상성+지상+원거리 1- 0.671 = 0.329
역상성(스나)+지상+근거리 1-0.383 = 0.617
역상성(스나)+지상+원거리 1- 0.371 = 0.629
최종 조정률은
무상성+지상+근거리 0.4647 * 0.317 = 0.1480399
무상성+지상+원거리 0.4647 * 0.329 = 0.1528863
역상성(스나)+지상+근거리 0.4647 * 0.617 = 0.2867199
역상성(스나)+지상+원거리 0.4647 * 0.629 = 0.2922963
위에꺼 2개는 데미지 감소가 약 85%로 둘다 최대치를 초과했고
아래 2개는 약 71%가 적용된 수치임을 알 수 있음.
역상성을 제외하고는 피해감소를 더 올려도 효과를 못 받고
더군다나 얘는 피해내성 2%가 달려서 이것도 버리게 되는 셈.
그러면 피해감소는 어느정도까지 올려야 낭비가 없을까?
최소 조정률 0.2를 기준으로 잡으면
0.2 / 0.4647 = 0.4303852
1-0.4303852 = 0.5696148
즉 피해감소가 57%가 되면 역상성이나 공중공격 제외하고는 그 이상으로 올려도 낭비가 된다.
단 역상성한테 맞는 것을 고려한다면 피해감소를 더 올려도 상관없음
참고로 피해내성 2%를 고려할 경우
고르디에 지피감이 없을 때
무상성+지상+근거리 37.5%
무상성+지상+원거리 36.3%
10~11대를 맞으면 57을 넘어가기에 고르디 지피감과 받는 피해량이 같아지게 된다.
역상성 피해까지 줄이려면 15대(30%) 더 추가해야함(고르디 지피감은 10대 맞으면 역상성 피해까지 최소화)
요약
공격자 피해증가값이 없다는 가정 하에
1 - 0.2/{1-(유닛 방어력%값/100)} = 해당 유닛이 효과볼 수 있는 피해감소의 최대값