난 쓰알 재무장은 절대 에바다 생각하는 입장이었는데
샤오린 시안도 그렇고 분기점 운운도 그렇고
어쩌면 나올지도 모른다.... 후
아무튼 재무잘은 두가지 식으로 나올듯함
1.옆집 코겜같은 전직
이런 느낌이면 재무장을 위해 특수한 조건이나 재화를 필요로 하고 이게 충족되면 유닛의 스킬셋 자체가 새로 생기는 식일거임 각성유닛에 각성 붙는것처럼 해당 유닛도 재무장 디펜더 아이리 식으로 별개 등급이 붙을테고
2. 엠엠오알피지같은 스킬트리
분기점이라길래 생각해 본건데
이러면 여러 개의 특성 창이 열리고
유닛의 재무장을 해금하면 이후 추가적인 재화 투자로
해당 유닛의 능력 중 특정 부분을 강화할 것으로 보임
아이리를 예로 들자면
주변 스트라이커 받는 피해 -20% 혹은
주변 스트라이커 피해량 +10% 효과 추가 중 하나를 고르는식으로 유닛별로 다양한 커스터마이질이 되지 않을까
3. 그럼 '분기점'이란?
개인적으로 이런 재무장 자체가 기본적으로
쓰알에 뒤쳐져 쓰지 않는 저레어 유닛을 위한거임
즉 쓰알 유닛은 설령 성능이 구리더라도
리메이크나 리워크가 필요한거지
추가적인 재화 소모가 요구되는 재무장이 생기면 안된다는거
그래도 만약 재무장이 추가된다면
2처럼 완전한 상위호환이 아니라 1처럼
아얘 독자적인 스킬셋울 들고 나와서
문자 그대로 분기점으로
기존처럼 초장사거라에 확정 치명타를 가진 샤오린
혹은 딜은 이전보다 좀 떨어지지만 전류 조작과 드론으로
적에게 피격 시 확정 치명타, 메카닉 스턴 등을 부여하는 재무장 스나이퍼 샤오린 이런식으로
같은 직업군 내에서 아예 다른 역할을 부여하여
2호기를 권장하는 시스템이 아닐까 짐작됨