왜냐면 이 겜 같은 캐릭터 여러번 뽑아도 강화 되는 시스템이 없더라고
각성캐 천장쳐서 모으고 나면 같은 캐릭터를 두번세번 뽑을 필요가 없음.
다른겜하다가 이 겜 와서 제일 놀란게 이 부분이었음 난.
수집형 RPG 다른 게임들 보면 똑같은 캐릭터 여러개 뽑으면 미묘하게 조금씩 강해지는 부분이 있거든?
그래서 고레어도 캐릭터를 한 번만 뽑은 걸 가리키는 명함만 땄다는 표현이 따로 있을 정도임.
명함만 따도 그 캐릭터의 대부분의 성능을 활용 가능하지만, 추가로 더 돌파를 하면 살짝씩 더 강해지는 식이지.
나는 저런 시스템이 굉장히 절묘한 가격 차별화 상술이라고 생각하는데
명함만 갖고 있는 사람들이 느끼기에 동일 캐릭터를 여러번 뽑아서 얻을 수 있는 강화 효과는 굉장히 비효율적이야.
그래서 명함만 갖고 있어도 충분히 만족이 돼. 다음 캐릭터 픽업을 기다려도 별로 꼽지가 않음.
그런데 만약 내가 해당 캐릭터가 존나게 마음에 든다 내가 느끼기에 이 캐릭터의 가치는 내 지갑을 다 털어넣어도 아깝지 않다.
이렇게 생각하는 사람은 조금이라도 그 캐릭터를 더 강하게 만들어주고 싶은 마음을 만족시킬 수 있도록
비효율적이지만 돈을 더 쓸 구석이 생김.
신캐가 나왔을 때, 유저 마음속에서 그 캐릭터를 오만원주고 사고 싶은 사람은 오만원만 내도 되고, 백만원주고 사고 싶은 사람은 백만원을 내도 되는 상황인 거지.
근데 카사는 저런 시스템이 없더라고.
명함만 따면 이후 기술훈련이나 한계 융합은 인게임 파밍으로 해결할 수 있음ㅋㅋ
그래서 돈지랄해서 과시하고 싶은 사람이나 캐릭터에 대한 애정이 넘쳐흐르는 사람이 있다면 그런 부분을 꼴박할 구멍이 없기 때문에 기채권이 남는단 생각을 할 수도 있을 거라는 생각은 해.
물론 나는 씨발 쟤들처럼 돈이 넘쳐흐르는것도 아니고 일반적인 소비자 입장이니까 싼 게 마음에 드는데
이 겜은 PVP겜이기도 하니까 4개짜리 각시윤은 궁극기도 튕겨낼 수 있습니다!! 같은 버프 붙으면 건 밸런스 개박살나는것도 생각해야 할거고