방셋 효율이 상당히 좋지만 방어효율은 캐릭마다 다르기때문에 돌려쓰기 아쉽고
또한 자체 방어로 충분한 피감을 땡길수 있으므로 사람들이 체체를 더 선호하는 편이에요
그러나 다른 셋바할게 더 남앗다면 일단 그걸 먼저하고 방어->체력 하는건 여유잇을때 쓰는 준종결옵이라고 보심됨
실제로 그래서 pvp 기준으로도 고인물들은 최종적으로 모든 방템을 체체로 맞춤 근데 건틀렛 기준 방어력이 800 이상인 캐릭들은 체방이 미세하게 더 좋다고 함 각디펜들이 여기에 해당되는데 얘네는 어차피 체력도 높아서 체체 써도 됨
야누스처럼 방어력은 초월적인데 체력이 낮은 경우도 있는데 얘는 방방셋이 더 좋은 특수한 케이스임
근데 방어력 수치가 확 낮아지면서 레인져들이 디피지피 전당템으로 디펜더 피해를 140퍼 가량 챙겨오는 pvp에서는 기를 쓰고 고르디에 허민버드에 메이즈 케이스에 지피감 부옵에 레피감에 아머나 레이크, 치나츠 출격벞 스카이 버프 광피감 오퍼 등등 미친듯이 받피감을 챙겨야 함
이 피감을 챙기면서 기본적으로 회피가 높아서 명중 낮은 레인져 상대로 사실상 뎀감 3~40퍼는 기본으로 챙겨가는 공익과 이유미는 pvp에서 체감상 어마어마하게 단단해지는 것
방어력 피감과 그외 피감류는 곱연산임
피감류 끼리는 합연산이고ㅇㅇ
피감과 피증은 서로 상쇄됨
근/원피감 처럼 상황에 따라 클래스에 따라 실시간으로 변동되다보니 생각보다 80피감 오버 되는 경우가 적고 체감도 없음
그나마 각힐이 오버 피감이 되는 경우가 있으나 피감 대신 스충 같은 다른 옵션을 줘도 크게 좋아지는 등 체감도 없고 범용성이 나빠지고 오버 피감 된다고 해도 미세한 정도임
ㅇㅇ 곱연산 이라서 넘기 힘든 것도 있지만 조건부가 문제인데 다 받으면 넘는 경우도 있지만 실시간 적용이다보니 조건부 못 받는 경우도 있어 생각보다 상한치 도달 못하는 경우도 있고 pvp는 피증류에 상쇄되기 때문에 각힐보다 방어력 높은 캐릭 나오는거 아니면 신경 안써도됨