늘 그렇듯 반박시 네 말이 맞음
'소비자가 왜 판매자 입장을 고려함?'이라고 받아치면 할 말 없는데,
난 개인적으로 어떤 문제건 획일화된 시각은 부정적으로 생각하는 편이라 판매자인 스비 입장에서도 생각해 본 글임을 알림.

지금 챈에 그냥 월정액 추가로 내면 되는거 아님? 그러면 유저들이 6천원 더 결제하는거잖아.
이런식의 글이 많은데
스비 입장에서 볼 때, 월정액의 추가 제공은 이만저만한 손해가 아님.
이번에 스비는 쿼츠패키지를 주화패키지로 변경함과 동시에
기존에 현금으로 판매되던 재화들을 주화판매로 전환하는 결정을 내렸음.
변경된 주화패키지가 기존 쿼츠패키지와 비교하여 효율이 어떻던지 간에
주화패키지만 두고보자면 상당히 효율이 좋은 편으로, 이후 주화 패키지를 두개 다 구매한다면 주화 수급이 2배가 되는 셈임.
동시에 기존에 현금으로 판매되던 재화들을 주화판매로 결정한 만큼
'주화'는 카운터사이드라는 게임의 기축통화로 선정되었다고 봐도 과언이 아님.
자 여기서 문제,
넥슨 혹은 스튜비의 의도대로 새로운 기축통화인 주화를 소비자들이 의존하게 만들기 위해서는 뭘 해야할까?
정답은 간단함.
바로 대체재를 고로시 치는거임.
카사 내에서 주화의 대체재라고 볼 만한 '현금'은 이미 운영방식의 변경으로 탈락한 상태고,
쿼츠만 남은 상태임.
쿼츠의 경우, 주간기채, 리롤 등과 밀접하게 연관되어 있기에
어떤식으로든 얘네의 수급량을 줄이는 순간 욕을 먹을걸 알면서도
스비 입장에서는 쿼츠를 건들이지 않는 순간
주화를 새로운 기축통화로 지정한 의미가 없어지는 셈이 되는거.
조금 더 무리해서 스비를 변호해보자면,
어느 게임마다 도달하는 순간 게임 자체가 많이 쉬워지는 구간이 존재하는데
카사의 경우에는 그 구간에 도달하기가 타 게임에 비해서 많이 쉬운편이라는 것이 중론이고, 아마 스비도 이를 알고 있겠지.
그러다 보니 재화를 넉넉하게 푸는 정책에 있어 많이 경계하고 있다고 생각함.
다만, 늘 그래왔던 것처럼
이번에도 카사는 과금효율의 하락으로
자사의 충성고객이자 매출 피라미드의 상위권에 위치한
PVP 위주 유저들(소위 '건공')에게 부담을 안기고 말았고
해당 유저들의 고충과 의견을
부분적이라도 수렴 및 게임에 반영하는 것이 정말 시급하다는 말을 끝으로
뻘글 마무리함.