* 비숍의 기본적인 패턴

1) 평타 - 강평

- 평타를 몇대 치면 강평을 쓴다. 강평은 공중캐도 맞으므로 주의할 것.

2) 특수기

- 최후열의 유닛과 그 주변에 광역피해를 입힌다. 어지간하면 딜러들은 이거 맞으면 죽는다.

3) 궁극기

- 본체는 빤스런하고 분신을 던져서 꼬장을 부린다. 분신을 제때 처리하지 못할 경우, 궁극기의 쿨타임을 크게 회복한다.


1) 평타 - 강평 패턴 = 공속깎/스봉에 취약하다

- 공속깎을 직빵으로 받는다. 평타치는 속도가 눈에 띄게 느려진다. 마찬가지로 강평의 빈도도 감소한다.

- 평타를 캔슬하고 스킬을 사용할 수 없다. 일단 평타가 시작되었다면, 평타를 전부 때리기 전에는 자체 스봉 상태인 셈.

- 평타 도중 스킬을 사용하지 못한다는 점을 이용하여, 비숍이 평타를 느릿느릿하게 치도록 만들어 스봉의 빈틈을 메꿀 수 있다.


2. 특수기의 후열고로시는 메카닉으로 씹을 수 있다.

- 비숍의 특수기는 메카닉 유닛을 때릴 수 없다. 말 그대로, 1의 대미지도 들어가지 않는다. 대미지 표시 자체가 되지 않는다.

- 최후열에 시그마 or 에스타크 등의 유닛을 박아놓으면, 스봉이 부족해 특수기를 흘려도 안전하게 비숍을 줘팰 수 있다.

- 비숍의 특수기가 최후열 유닛의 주변에도 광역피해를 준다는 점을 기억하라. 최후열의 메카닉은 살아도 주변 유닛들은 반으로 갈라져서 죽는다. 충분히 거리를 벌릴 것.


2. 궁극기의 분신은 버프해제/혼란으로 씹을 수 있다.

- 알렉스/케이시/기계수집가/세리나 등, 버프해제가 달린 캐릭터들로 분신을 증발시킬 수 있다.

- 혼란으로 분신이 뺏어진다. 뺏어온 분신은 비숍 본체한테 맞을 시 증발한다.

- 궁극기 패턴을 파해하지 못할 경우, 비숍의 궁극기 게이지가 크게 차올라 오래 가지 않아서 궁을 또 쓴다. 스봉으로 궁쓰기 전에 조지던가, 공략대로 파해하도록 할 것.