안녕하세요 사장님, 김하나입니다.

 

오늘 사장님들께 안내드린 <특별 Q&A 개발팀 답변 안내>에서,
Q6 답변 내용 중, “세트바이너리는 후기 과금에서 중요한 역할을 하고 있지만,
아이템은 플레이로 극복하고 공략해야 한다는 전제하에 선택이자 보조적인 수단으로 남길 바랍니다.”라는 문장은,
아랫 문장과 이어 ‘보유한 아이템 차이는 과금(세트바이너리)이 아닌,  
게임 플레이와 공략을 통해 수량이 한정적인 장비의 획득 가능한 구조로 개선하겠다' 는 취지의 답변이었습니다.
메이즈, 고르디우스 등 선호받는 장비의 수량이 한정된 것이 세트 바이너리의 사용을 강제하는 구조이기 때문에
세트 천장 대신 이를 개선하고자 하는 답변이었으나,
문장 서술이 잘못되어 제대로 정보를 전달드리지 못한 점 사과드립니다.

 

부족한 Q&A에 대한 사장님들의 아쉬움에 대해 깊이 통감하며,
더 명확한 정보 전달를 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
다시 한번 사과드립니다.