맨아래 세줄요약있음


경영학에서 가치를 이렇게 정의함


가치 = 총 편익 - 총비용


카붕이에게는 몇백만원짜리 명품보다, 남에게는 2D 쪼가리로 밖에 안되는 캐릭터를 선호하는 것처럼


편익의 값어치는 사람마다 다른데


이번 카사 재무장 캐릭터는 총편익보다 총비용이 너무 높다.


뽑을 때마다 돈들어가는 각성 캐릭은 출시할때 영상 및 성능을 타 캐릭에 비해 퀄리티가 높다.


거기다가 기존 SSR 캐릭터들과 육성방식이 비슷하다.


하지만 이번 재무장 캐릭터는 그런 각성 캐릭터와 비교할때 없이 초라하기 짝이없다.


소개영상도 없고, 관련 스토리도 없고 외관은 크게 달라진 것도 없고


기존 육성에 들어갔던 비용은 당연히 기본이고


재무장 재료는 현재 제작시 특정조건 클리어시에 랜덤박스마냥 추가로 준다.


거기다가 스킬 10렙까지 찍는데 강제로 인물데이터가 필요하다.


만드는데 60만원~150만원 까지 계산법이 오가는데


그런거 둘째치고도 만드는 방법도 복잡하고 해야할게 많다.


거기다가 미친건 한달에 3개씩 재무장을 내놓는다고 한다.


인물데이터는 채용을 돌려야만 얻을 수 있는데 얼마나 많은 유저가 따라 잡을수 있는가?


가끔씩 컨소원 몇명은 무과금로 즐기고 싶은데 너무 힘들다고 한다.


각성같은거 얻기힘든데, 게임사가 자선사업체는 아니니까


근데 이번 재무장 패치는 건하던 사람들도 모잘라서 캐릭터 수집만 하는 사람들한테까지 선을 넘었다.


세줄요약

1. 가치 = 총 편익 - 총비용

2. 재무장은 각성에 비하면 들어가는 비용은 좇나 비슷하거나 많은데 창렬하다.

3. 그저 좇같다 스튜디오 비사이드