어차피 적어봐야 좆도 신경 안쓸 병신인건 알지만 할건 해야지. 재무장 자체에 대한 지랄만큼이나 최대한 차분하게 생각해서 적어놓은거니까. 재무장 자체가 어떻게 되야하고, 또 어떻게 해야할지 생각해볼 수 있도록 적어봄.


1. 재무장이란?


지들이 말하길 밸런스 패치 이외의 요소로 묻혔거나 팔짤린 새끼들 의수 붙이고 파내는 용도로 만들었다고 함. 그 말을 통해서 병신새끼들 대충 재기능 할 수 있게 만드는 것이다. 로 초점을 두고 생각했을 것임.


이걸 하면 뭐가 좋냐라는 일차적 질문에 대해선 스테이터스 조정 (특히 Cost / Class 부분) / 스킬 레벨 확장 / 리더스킬 추가 부분이 좋을거라고 분석할 수 있음. 지금의 현실이 어떤들, 원론적인 접근에선 이랬을거였겠지.


그럼에도 지금의 재무장은 천애고아 수준의 개념 말아먹은 소모량을 보여줬는데, 팔이 짤리고 묻힌건 지새끼들 잘못인데 왜 우리가 그걸 감수하면서 팔 붙이고 숨 붙여야하는지 존나 모르겠음.


2. 소모재화량과 재화종류


그냥 재탕 활용하는 주제에 뭐 그렇게 대단하답시고 만들어놓은건지 모르겠는 컨텐츠 재화에 대해서 이야기해보도록 하겠음.


* 여기엔 누락되었지만 레벨 110을 전제로 함.


일단은 재무장 자체에 들어가는 항목임. 여기에서 들어가는 항목은 재무장 데이터 또는 극비 재무장 데이터, 크레딧, 특적핵, 적성핵이 들어감.


새로이 생긴 재화는 재무장 데이터 및 극비 재무장 데이터로 이것의 수급량에 따라 어떻게 바뀔지 모름. 지금 이 글을 쓰는 시점에서 얼마나 수급량이 개병신새끼인지는 증명이 되었지만, 재무장 자체에 있어서 핵심은 재무장 데이터와 2천만 크레딧이라고 보면 된다.


특적핵 자체도 부담스러운 면은 분명히 있지만, 저 수치가 딱 마지노선이라고 냉정하게 판단함.



이 다음은 스킬 레벨작인데, 결국 주로 사용하게 될 SSR을 기준으로 

- 기본 5,500 정보 및 빨책 100개

- 기본기 : 빨책 80 / 정보 1,800 / 인물데이터 49

- 패시브 + 궁극기 : 빨책 250 / 정보 12,800 / 인물데이터 164

- 특수기 : 빨책 200 / 정보 10,500 / 인물데이터 125

- 리더스킬 : 빨책 175 / 정보 9,500 / 인물데이터 145


즉, 정리를 하자면

- 빨책 : 805개

- 정보 : 40,100개

- 인물데이터 : 483개 가 되겠다.


여기에 추가적으로 재무장은 110 → 1로 줄어들며, 다시 융합을 해야한다. 이게 뭔 씨발 개소리인가 하는데, '재무장 진행 시, 기존 일반 사원은 사라지며 재무장 사원을 생성함'에 따라 융합했던 수치가 사라짐.


즉, 육성과정에서 필요했던 일련의 재화들을 다시 사용해야 함.


SR은 이후에 SSR로 진화하니

적성핵 120개 + 특적핵 15개 → 적성핵 180개 + 특적핵 30개가 되고 SSR은 그대로 2배가 들어감


정리하면

SR → SSR : 적성핵 300개 + 특적핵 45개 + 융합핵 90개

SSR → SSR : 적성핵 360개 + 특적핵 60개 + 융합핵 150개 가 된다.


마지막으로, 이번 컨텐츠에서 새로 나온 재무장 데이터 관련 항목은


등급재무장 데이터극비 재무장 데이터채용 획득 보너스인물 데이터
N----
R----
SR1-413
SSR-21830
각성-1210860

* 채용획득은 말대로 가챠로 뽑은 새끼


채용획득을 기준으로 SR은 36개를 갈아야하고, SSR은 14개를 갈아야 함. 물론 이 재화는 '돌파/사격/특수' 3가지 타입으로 나뉘어지면서 재화 관리가 상당히 어려운 편임. 이게 얼마나 터무니없고 병신같은 것인지는 유사한 방식의 매커니즘을 가진 개장 / 정예화 등의 요소를 접한 유저라면 더 확실하게 알거임.


최종적으로 정리를 한다면

SR → SSR

- 적성핵 : 500개

- 특적핵 : 90개

- 융합핵 : 90개

- 크레딧 : 1,500만

- 빨책 : 531개 + 100개(SSR 기준 기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 정보 : 20,970개 + 5,500개(SSR 기준 기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 인물데이터 : 289개

- 재무장 데이터 : 180개

* 본 계산량은 1호기 1레벨 기준이고, 1호기의 육성상태에 따라 소모값이 달라짐.


SSR → SSR

- 적성핵 : 630개

- 특적핵 : 120개

- 융합핵 : 150개

- 크레딧 : 2,000만

- 빨책 : 805개 + 100개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 정보 : 40,100개 + 5,500개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩) 

- 인물데이터 : 483개

- 극비 재무장 데이터 : 280개

* 본 계산량은 1호기 1레벨 기준이고, 1호기의 육성상태에 따라 소모값이 달라짐.


3. 이게 무슨 문제인가?


3-1) 융합핵 / 빨책 / 정보 / 인물데이터 / 재무장 데이터는 정기적인 수급에 지장이 있을 가능성이 높음. 


- 융합핵 : 재무장에 적성핵, 특적핵이 들어가는만큼 융합핵으로 환산되는 량이 줄어듦.

- 빨책 : 그냥 무지성으로 빨책 도는거 빼곤 방법 없음. 

- 정보 : 월간 약 86,000개의 정보 획득 가능. 최근 클로에 정보수급이 나옴으로 2주 진행시 37,800개 획득 가능. 수급량은 괜찮다고 생각하겠지만, 그만큼 소비하는 곳이 존나게 많아서 남아지가 않음.

- 인물데이터 : 플래닛몰포인트 50(=가챠 5번)으로 인물데이터 3 획득가능. 단, 1호기가 있어야지 구입 가능.

- 재무장 데이터 : 채용확정이 아니면 효율이 개판.


여기에서 확인 가능한 것은 재무장 데이터 + 인물데이터 → 가챠로 소비할 것을 강제적으로 장려하고 있다고 볼 수 있음. 가챠 강제화 및 채용권을 통한 BM적 이윤창출 구조인데 늘 이새끼들이 만든 BM은 허점투성이에 구매욕이 뚝 떨어지기 때문에 수준에 맞게 나왔다고 보면 됨.


3-2) 저기에 있는 재화들이 싹다 캐릭터 재무장 1번에 한해서 소모되는 자원이란걸 인지해야 함.


지금의 샤오린은 분기가 2개이고, 컨셉부터가 SR → SSR / SSR은 분기 2개로 꾸준히 낼 것이라 판단되기 때문에


SSR 재무장은 사실상 2개씩 나온다면 총 4개의 분기

- 적성핵 : 1260개

- 특적핵 : 240개

- 융합핵 : 300개

- 크레딧 : 4,000만

- 빨책 : 1610개 + 200개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 정보 : 80,200개 + 11,000개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩) 

- 인물데이터 : 966개

- 극비 재무장 데이터 : 560개 가 된다.


이정도의 재화를 모아둔 유저는 손에 꼽으며, 그 유저도 이번에 소모하면 다음에 대한 대비를 할 수 없다.


이미 후발주자가 정해져있기 때문이다.


즉, 우리는 올해에 SSR 캐릭터 3종, 총 6개의 분기에 대하여

- 적성핵 : 3780개

- 특적핵 : 720개

- 융합핵 : 900개

- 크레딧 : 1억 2,000만

- 빨책 : 4830개 + 600개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 정보 : 240,600개 + 33,000개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩) 

- 인물데이터 : 2,898개

- 극비 재무장 데이터 : 1,680개를 모아야 한다.


이것이 과연 장기적으로 도움이 될 가능성이 있을까? 그것은 모두가 다 아는 사실일거라 생각한다.


3-3) '리더스킬'의 허점도 문제다.


재무장 리더스킬은 '리더'로서 가치가 있는 스킬인데, 재무장이 많아질수록 선택받는 리더 스킬은 정해지게 된다. 그러면 리더스킬에 투자 할 가치가 없는 애들이 나올 수 밖에 없다. 재무장으로 얻은 제 5의 스킬이 의미가 없는거다. 그리고서 기존 스킬들은 쓸대없이 수치 깨작깨작 올린다.


그러다가 뇌절로 추뎀/피감 만지다가 밸런스 좆터질 예정. 스킬쪽 수치 만지는건 애새끼들 스타크래프트 유즈맵 수치 바꾸는 수준 그 이상 그 이하도 아님. 스타 / 워크 유즈맵 밸런서들이 더 잘 맞출듯.


4. 개선에 대하여


개선으로 뭘 해야한다 구체적인 이야기를 할 필요는 없어보임. 어차피 안할거니까. 중간에 욕 섞어놔서 불쾌하다고 보지도 않을거같으니까.


내가. 아니 모두가 확실하게 공통적으로 주장할만한 내용은 3가지라고 본다.


- 재화량 부담에 따른 재화 감소

- 인물데이터 및 재무장 데이터 수급 가능한 파밍요소 추가

- SSR 재무장의 경우, 2번째 분기를 수행함에 있어서 배려요소 추가


12월 재무장 기준으로 올 컴플리트를 위한 자원량을 적어보자면 (SSR 2 + SR 1)

- 적성핵 : 3,020개

- 특적핵 : 570개

- 융합핵 : 690개

- 크레딧 : 9,500만

- 빨책 : 3,751개 + 500개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩)

- 정보 : 181,370개 + 27,500개(기/패/특/궁 스킬 1~5랩) 

- 인물데이터 : 2,221개 (캐릭터당 966 / 966 / 289)

- 재무장 데이터 : 180개

- 극비 재무장 데이터 : 1,120개 가 들어간다.


필자는 재무장 컨텐츠를 지속적으로 할 의향이 있다고 사측에서 판단되기 때문에 해당 자원의 60% 이상 까야한다고 봄. 결국 이 새끼들은 이렇게 만들어놓고 재무장이 필요한 맵을 만들어내고 말거임.


인물데이터 966개를 태포로 수급하려면 16,100 태포로 오퍼 정가 5개를 치고도 남는걸로 채용권 11개 바꿔먹을 값이다. 가챠마다 10포인트씩 올라가니 즉, 1,610회 가챠를 해야하는데 현실성이 떨어진다. 거기에 더해서 재무장 데이터를 3개의 부문으로, 그리고 SR과 SSR로 나누어둔 것은 최악의 수 그 자체다. SR과 SSR로 나누든, 아니면 근/원/특 3개로 나누든 했어야 했다. 인물데이터와 재무장데이터가 재무장 파트에서 특히나 현실성 존나 떨어지는 요소임.


이정도면 회사 내 사원 중 누군가의 자제분께 원하는 숫자 물어봐서 그 값을 때려박아놨다고해도 믿을 정도다. 이 정신나간 수치를 유저가 인내심을 가지고 '그나마 재무장하려면' 파밍 장소는 필수불가결이다.


그리고 필자를 포함한 카사챈 대부분의 사람들이 'SSR은 앞으로 분기 존나 내겠네' 라고 생각을 하고 있다고 생각되기 때문에, 분기를 없애던지 씨발 좆같은 재화들을 2번째 분기를 깰 때에 쉽게 해결시켜주던지 해줘야한다.


그 항목에 대해서 1호기 재무장 시에 융핵 90개를 (2호기 지급 or 재무장된 1호기의 110레벨 확장) 중 하나로 선택가능하도록 만들어주는 등의 혜택을 부여해주어야 한다. 이외에도 지금 하고 있는 샤오린 재무장 이벤트를 매번 재무장마다 최소 1캐릭은 보장시켜주도록 만들어놔야한다.


재무장에 대한 기본적인 유저들의 관념과 본래의 목적을 생각한다면, 지금의 재무장은 '재무장'이라는 개념이 아니라 '가챠가 아닌 각성'이라고 보는 것이 맞다. 즉, 절망적인 디렉터의 언어선택능력과 외국인이랑 대화하는거 같은 유저-회사 간 거리감이 만든 아름다운 결과물이라 할 수 있다.


5. 요약

- 재무장이라고 했는데, 신규채용보다가 요구되는 재화량이 많다. 지나치게 많다. 살인적이다. 6할은 까야한다.

- 인물데이터 / 재무장 데이터의 무지성적인 추가에 대한 파밍처 확보가 매우 시급하다.

- 정말 누구를 위한 패치인지 모르겠다. 돈도 안벌리며, 유저는 필요성을 못느낀다.


상반기 매출 300억, 서버 5개 보유랍시고 월클병이라도 걸린거마냥 주제파악 못하는데, 용구좌 냥코대전쟁한테도 좆발리며 몰?루아카이브와 붕커레인 나오면 있던 유저 더 빠질 판국에 자충수나 두고 앉아있다. 자기들은 열과성을 다해서 만든다고하지만, 나오는 작품마다 허술하며 빈틈이 많다. 스토리와 연출, 캐릭터가 좋다? 그건 작화와 시나리오가 갈린거일뿐임. 기획은 대학교 게임동아리 수준만도 못한거 같음.


마지막으로. 한국겜 주제에 코가 왜 이리 긴가..하니 생각나는게 하나 있네.

일단은 게임형태를 보여주고 있지만, 그 겉에 보이는 하자성과 씹덕들마저 기겁하며 도망가게 만드는 기괴함이 딱 K-롱노즈랑 판박이임. 난 어차피 이 게임 접을 생각 하나도 없고, 서버 기생충으로 유저들이 꿀빨만한 요소들 어떻게든 찾아내서 BM구조 망칠거임. 끝까지 본 게이들 고맙다. 험난한 11월은 이제 시작됐지만, 지내볼만하겠지.