



깨스통 인터뷰 11분27초~12분49초 (20년 9월 24일 영상)
Q : 각성캐릭터 왜나온거냐? 돈빨아먹으려고 급하게 나온것아니냐? 이런 말이 많았었거든요
류 : 각성캐릭터를 지금같은 형태로 출시하게된 배경에는 많은 이유가 있긴합니다
근데 핵심은 이거였습니다
이 각성 캐릭터라는 것이 (원본) 이 캐릭터의 완전히 다른 면모를 보여주고 게임에서 완전히 새로운 경험을 하게 해주고 싶은데
그럴려면 캐릭터의 비주얼적인 디자인부터 플레이적인 디자인까지 굉장히 자유롭게 선택을 할 수 있어야 돼요
실제로 아시다시피, 각성캐릭터는 클래스도 다르고요 모션 이나 이런것들이 전혀 다르고요
패시브나 혹은 아이템을 세팅 해야되는 방식 이런것들이 완전히 다릅니다
그걸 통해서 새로운 경험을 유저분들에게 드리고 있거든요
근데 만약에 기존 캐릭터를 업그레이드하게 되면 변경할 수 있는 여지가 굉장히 적어져요
실질적으로는 일러스트는 바뀌고 스킬 한 두 개 생기고 끝인거죠
대부분은 이전 캐릭터와 동일하게 운용을 해야 되는 거에요
Q : 뭔가 새로운 경험을 하기에는 기존캐릭터로 변화만 하기에는 그게 어렵다?
류 : 거기에 스킨 같은 것들도 현실적으로 호환을 하기가 거의 불가능합니다 모션이 동일하지가 않으면요
이런 다양한 이유때문에 많은 고민 끝에 현재와 같은 방식의 각성 캐릭터를 준비하게 됐고요
기존 캐릭터를 완전히 성장을 끝내신 분들이
이 캐릭터를 "각성 같은 특별한 성장이 있으면 좋겠다" 라고 하시는
니즈에 대해서도 저희가 많이 보고 충분히 공감을 하고 있습니다
요런 것들에 대해서는 저희가 뭔가 추가적인 다른 시스템으로 이런 부분들에
니즈를 충족시켜 드릴 수 있을지 많이 검토를 하고 있어요

재무장 떡밥은 각성캐를 만들던 시기 (6월 이전) 부터 꾸준히 생각하고 있었음을 알수 있구요
특히 재무장의 특징인 일러스트변경, 스킬 1개추가(리더스킬), 모션을 동일하게 써서 스킨호환 같은
기본 골자는 진작에 잡혀있었다구 볼수있으며
실제로 정확히 그런식으로 재무장이 개발되고 있기에 현재와 저때의 기조가 크게 다르지 않음을 알수있었습니다
각성캐릭 : 기존캐릭와 완전히 다른 경험을 주는 캐릭
재무장캐릭 : 기존캐릭의 업그레이드, 모션호환, 일러에 스킬한두개정도