안녕하세요. 사장님 카운터사이드입니다. 

개발자노트를 통해 안내 드렸던 재무장 자원 소모 조정안을 정리하여 안내해드립니다.
자세한 사항은 아래의 내용을 확인해주시기 바랍니다. 



■ 재무장 자원 정책 조정안

A. 
재무장 데이터의 클래스 구분을 제거하고 하나로 통합하여 보다 쉽게 적합한 재료를 획득할 수 있게 수정됩니다.


B. 재무장 유닛 제작에 필요한 극비 재무장 데이터 소모량 조정
SSR 유닛 재무장에 필요한 극비 데이터 수량이 280개에서 80개로 조정되며 이는 SSR 유닛 약 4개분 (채용 획득 기준)의 데이터 수량이 됩니다.




C. SSR 재무장 유닛의 스킬 레벨업 완료에 필요한 인물 데이터의 총합이 483개에서 120개로 축소됩니다. 

D. 재무장 사원 제작에 필요한 크레딧 필요량 조정
재무장에 소모되는 크레딧은 조정 전 대비 25% 축소되며 재무장 시 원본 유닛의 한계 초월 및 융합 단계는 유지됩니다. (11/2 개발자노트 조정안과 동일, 
기존 대비 75% 감소)




E. 재무장 사원 스킬 레벨업에 필요한 재화량 조정
SSR 재무장 유닛 기준으로 스킬 레벨업에 필요한 기밀 훈련 자료 및 정보의 요구량이 기존 대비 약 50% 수준으로 감소됩니다.
[재무장 스킬 레벨업 조정 총량 비교표]


[재무장 사원 스킬 레벨 업 조정 후 시트 조정 후 전체 재화 상세]