
안녕하세요. 사장님 카운터사이드입니다.
개발자노트를 통해 안내 드렸던 재무장 자원 소모 조정안을 정리하여 안내해드립니다.
자세한 사항은 아래의 내용을 확인해주시기 바랍니다. ![]()
A. 재무장 데이터의 클래스 구분을 제거하고 하나로 통합하여 보다 쉽게 적합한 재료를 획득할 수 있게 수정됩니다.
B. 재무장 유닛 제작에 필요한 극비 재무장 데이터 소모량 조정
SSR 유닛 재무장에 필요한 극비 데이터 수량이 280개에서 80개로 조정되며 이는 SSR 유닛 약 4개분 (채용 획득 기준)의 데이터 수량이 됩니다.

D. 재무장 사원 제작에 필요한 크레딧 필요량 조정
재무장에 소모되는 크레딧은 조정 전 대비 25% 축소되며 재무장 시 원본 유닛의 한계 초월 및 융합 단계는 유지됩니다. (11/2 개발자노트 조정안과 동일, 기존 대비 75% 감소)

SSR 재무장 유닛 기준으로 스킬 레벨업에 필요한 기밀 훈련 자료 및 정보의 요구량이 기존 대비 약 50% 수준으로 감소됩니다.
[재무장 스킬 레벨업 조정 총량 비교표]



