요새 타워린때매 건도 줫나 노잼되서 할 것도 없겠다 그동안 써보고 싶었던 캐릭터 평가 써볼려고 함개인적인 의견이니 본인과 생각이 틀릴수도 있는점 양해부탁드림 각성캐 → SSR 캐릭순으로 할 예정임
세줄 이상 못 읽는 카붕이들을 위해 캐릭터 마지막에 한줄평 남길테니까 그거 “봐줘”
본인이 보고 싶은 캐릭터만 보고싶을땐 ctel+f 눌러서 이름치고 보면 됨 서론이 길었네 이제 시작함 ㄱㄱ
(각성)
-스커-
각성 유미나 (각등이, 닥등이)
한때 pvp, pve 전부 개적폐라고 평가 받던때가 있었다... 근데 인플레때매 밀리고 디펜더 최피제가 생기고 또 밀려서 이젠 수류탄 역할도 잘 하지 못하게 되었다. 혹시라도 뉴비는 이 캐릭터를 기채권으로 뽑을 생각은 절대 하지 않았으면 좋겠다.
한줄평 : 이젠 수류탄 역할도 못하는 구덕귀로 전락하였다 기채권써서 뽑지마라
각성 유나 (각유나, 민초)
놀랍게도 이년도 태생부터 사기캐였던 것은 아니다. 처음에 나왔을땐 각성값못하는 캐릭터, 투자가치가 없는 캐릭터로 평가됐었다. 금태가 각성캐평가가 좋지않아 매출이 안나오는 것이 맘에 들지않는지 장판 범위와 평타범위 증가, 본체 체력증가, 특수기에 버프해제+6초 버프 불가 디버프 추가, 궁극기 무적시간 조정 등등 개 정신나간 버프를 해서 버프 후 순식간에 적폐캐로 날라올랐다. 여기서 넥슨겜 특 적폐캐 나오면 그걸 누르는 적폐캐를 출시함 역시 넥슨겜답게 유나가 미쳐날뛰자 그걸 저격해서 별 듣도 보도 못한 힐역류라는 효과를 가지고 각서윤을 출시했다. 각서윤의 출시로 잠시 주춤하는가 싶었지만 각서윤을 또 저격하는 스피라를 출시해 스피라내고 각유나를 내면 스피라가 각서윤 담당일진이 되어 각유나가 다시 날뛰게 되는가 싶었지만 미니스트라의 힐밴, 스피라의 힐감소 등등 힐을 견제하는 캐릭터들이 워낙 많아져서 현재는 pvp 1티어에서 내려왔다. 하지만 pve는 여전히 좆사기다.(pvp도 여전히 좋긴 함) 또 밴이 유나가 날뛰기 좋은 환경을 만들어준다면 그때 또 다시 유나의 악몽을 되살려주듯 다 씹어먹고 다니기 시작한다. 그래서 리세마라로 미니와 함께 1순위로 추천되는 캐릭터이다.
한줄평 : 과거의 명성에 비하면 저격도 많이 당하고 인플레로 인해 비교적 많이 약해졌지만 여전히 리세마라, 첫 각성 캐릭터로 추천될만큼 좋다.
아라한 주시윤 (각시윤)
많은 카붕이들이 각시윤의 미친 스토리 뽕을 받고나서 무지성으로 뽑은 캐중에 하나일 것이다. 특수기 반격도 하고 공격사거리가 ㅈㄴ길어서 웬만한 후열캐들도 다 맞게된다. 스커를 통틀어 체력과 방어력스탯또한 최상위권에 위치해있고 완전회피로 인해 탱킹능력까지 보유한 캐릭터이다. 또 함선에 붙으면 대처가 불가능하다고 해도 과언이 아닐정도로 각시윤이 함선에 붙고 피까지 많으면? 그판은 그냥 함선이 터지고 질 확률이 매우높다. 하지만 이렇게 내고 딜까지 쌔면 금태도 ㅈ될 것을 감지하였는지 딜은 ㄹㅇ 곱창내서 내서 유나같이 혼자 씹어먹는 캐릭터가 아닌 뒤에 서폿을 붙여줘야 여포짓이 가능한 캐릭터이다. 또 대공공격을 못하여 칼 붕붕 휘두르다 위에 떠있는 캐릭터한테 맞다가 허무하게 죽는경우도 종종 있다. 그리고 각시윤은 이미 인플레가 무너질대로 무너져버릴 때 나와서 다른 각성캐에 비해 많이 약하다는 평을 듣고 있다.(본인도 그렇게 생각함) 게다가 이젠 세리나라는 오퍼레이터 출시로 인해 완전회피로 탱킹하는 각시윤이 완전회피를 못받아서 허무하게 녹아버리는 경우도 많다. 그런데 유저들이 건 밴목록에 들어가면 각시윤 얼굴을 자주볼수 있을 것이다. 아니 사기 아니라며 근데 왜케 밴이 자주됨?ㅋㅋ 라고 말할 수 있지만 그것은 바로 “간지” 때문이다. 여태까지 성능은 어정쩡하지만 간지로 먹고 사는 캐릭터는 없었는데 각시윤이 그 최초의 캐릭터라고 해도 과언이 아니다. pve는 평타수준이다.
한줄평 : 다른 적폐 각성캐릭에 비해 성능이 어정쩡하다는 평가를 받고있지만 간지하나만으로 건틀렛에서 자주 밴되는 캐릭터이다.
-디펜더-
각성 힐데 (각힐데, 배신자, 좆데, 뉴비절단기)
카운터사이드의 첫 각성캐중 한명이다. 이친구도 처음 나왔을땐 깡패 그 자체였다. 압도적인 방어력과 체력에 의해 잘 뒤지지도 않는데 힐데 특수기가 배리어를 생성하는데 이게 최대체력 비례 생성이라 배리어도 ㅈㄴ 안까진다. 당연히 pve에서도 애가 죽질않아 힐데소환하면 후열 딜러들이 편하게 딜을 할수있어서 pve에서도 사기였다. 첫 출시땐 그냥 힐데소환하고 뒤에 서폿을 소환하여 힐데가 안죽게하고 뒤에 딜러를 소환하여 이기는 정석적인 방법(소싸움)이 메타였다. 하지만 그땐 다른 각성캐도없었고 힐견제캐도 거의 없다시피 해서 가능했던거지 후에 나오는 각성캐에 비해 별로라는 평가를 받게돼고 소싸움 메타가 찾아왔을때도 각수연이나 각등이로 뒤에 서폿을 짜르는식으로 상대방이 게임한다면 힐데는 그냥 맞기만하는 튼튼한 샌드백이 되었다. 또한 이때 카일 웡, 가은과 같은 레인저계열 캐릭터들을 지속적으로 상향해주던 때였다. 하지만 각힐의 별명에 뉴비절단기가 붙은 이유는 뉴비들은 힐데를 죽일만한 장비가 없을것이고 각성캐도 별로 없어서 하위권에서는 각힐만큼 판치는 캐릭터가 없다. 그래서 붙은 별명이 뉴비절단기다 하위권에서 각힐 있는사람과 각힐 없는사람이 건을 한다면 각힐 없는쪽이 압도적으로 불리하다. 하지만 우리 금태형이 하위권에서는 각힐이 판치지만 상위권에서는 각힐같은 디펜더들이 판치지않는 것이 맘에 들지 않았는지 디펜더 전체에게 최대피해제한, 유효타격흡수라는 정신나간 상향을 하고 힐데에게 개별적인 상향 또한 했다. 해당패치로 인해 디펜더사이드가 시작되었다.(악몽의 시작) 최피제, 타격흡수로 인해 잠시 빛을 보는가 싶었지만 오히려 힐데보다 각유빈이 더 정신나간 캐릭터로 판명되고 각힐은 각유빈의 정신나간 성능으로 인해 각힐은 패치 후 잠시 썻다가 다들 각유빈으로 갈아탔다. 현재는 화력 인플레로 인해 각힐은 이젠 맞는 것 조차 어려워한다. 고난이도 pve에서는 아직도 좋다고 평가되지만, 극고난이도 다이브48~50층 챌린지 3층부터인가? 거기부턴 힐데도 녹아버려서 힐데를 안쓰고 베로니카를 써 불사를 이용한 안정적인 10초무적를 활용한 공략이 나와 이젠 pve자리마저 위험해졌다.
한줄평 : 첫출시땐 사기였지만 추후 나오는 각성캐, 지속적인 레인저 상향(역상성), 같은 디펜더계열인 각유빈이 더 좋아서 각힐을 채택할 이유가 없었고 현재는 화력인플레로 인해 맞는것조차 못하고 pve에서도 각힐이 못버티는 경우가 있어 베로니카를 써서 현재는 pve 자리조차 위험해졌다. (개인적으로 이새끼때매 최대피해제한, 유효타격흡수가 생긴것같아서 매우 싫어하고 있다. 만악의 근원 ㅆㅂ 배신자련이 유저도 배신할려고 그런다)
육익 나유빈 (각유빈, 나공익, 공익, 다크나이트)
한때는 많은 카붕이들의 미움을 받았지만 이젠 다크나이트가 되어버린 캐릭터이다. 아마 공익이 디펜더가 딜하는 시대의 시작점인것같다. 포지션은 디펜더지만 스커쪽으로 활용하는게 더욱 가치가 있는 캐릭터이다. 높은 회피율과 적 진영에 들어가서 분탕칠 수 있는 강화평타, 안쪽으로 파고들어가서 특수기로 넉백시키는 진영파괴, 제한없는 적 전체 스충 30%감소로 인해 불합리한 라인전, 배리어 역류, 타워고로시 등등 pvp에 특화된 셋팅으로 나오고 공익이 출시하기 전 건을 지배하고 있던 이프리트였지만 공익이 출시하고 난 후 출격만해도 돌연사해버리는 이프리트를 보고 많은 카붕이들이 출시하고나서 많이 썼다. 딜 또한 디펜더계열에서 수준급이라 이때도 분명 쓸만한 캐릭터였지만 디펜더 최피제, 타격흡수 버프를 받고나서 이젠 그냥 pvp 0티어로 군림하게 되고 각유빈이 우리 진영에서 분탕치는데 최피제로 인해 잘 죽지않게되고 공익을 필두로 한 공익 서폿덱을 당한 카붕이들은 각유빈을 미워하고 혐오하게 된다. 또 공익이 출시하기 전 니가와덱이 1티어덱이였지만 당연히 공익 출시 후 멀뚱멀뚱 서있기만해도 피가 점차 감소하는 니가와 카운터캐릭터로 나와서 니가와덱 또한 죽었었다. 그리고 오퍼레이터가 출시하고 나서 박정자 나유빈덱이 개발되고 다시 한번 0티어 자리를 굳히게 된다. 하지만 각유빈이 여포짓을 할수 있는 단계는 110융합과 장비가 풀템으로 맞춰져있어야 가능한 일이였고, pve에서는 각힐이 더 좋았기에 pve에서 쓰이지않았다. 금태형이 카붕이들의 곡소리를 들었는지 필중효과라는 오퍼레이터를 출시하게 되지만 유지시간이 매우 짧고 타이밍만 맞춘다면 공익을 녹이는데 문제없으나 오퍼의 발동조건이 개 줫같아서 해당 오퍼레이터는 버려지게 되어 각유빈의 분탕은 계속되었다. 하지만 갑자기 우리 리플레이서 킹님께서 버프를 받고 공익보다 더한 후열 타격 능력을 가지게 되고 각유빈은 들어와서 분탕치는거라 디피 지피 그림자전당셋으로 녹일수라도 있지만 이새끼는 저 멀리서 장풍만 날려서 후열캐릭들을 갈아마시는거라 죽일수도없었다. 그래서 많은 카붕이들이 각유빈정도면 선녀아닌가..? 라는 생각을 가지게 된 계기가 되었다. 그 생각은 이볼브 원 출시로 다시 한번 가지게 되었고 박정자도 세리나에게 무력화 되면서 이정도면 선녀가 맞다 라는 생각을 하게 된다. 하지만 킹이 후방 캐릭터를 패는데 특화되었지만 타워계열 유닛들을 체력이 많아 장풍으로는 한계가 있었고 니가와덱에는 역시 나유빈이 특효약은 마찬가지였다. 특히나 요새 타워린 때문에 시끌시끌한데 우리 다크나이트님께서 계실때는 타워린 상대가 가능했지만 현재는 밴이라는 감옥에 들어가셔서 출소하실때까지 타워린을 필두로 한 니가와덱이 계속 판칠것으로 예상된다. 그립습니다 다크나이트님... 이젠 독보적인 0티어가 아닌 킹과 이볼브원, 각유빈 이렇게 셋이서 0티어를 나눠먹게 된다.(디펜더사이드 ㅋㅋ) 밴 상황에 따라 그 주간에 과거의 영광을 재현하듯 다시한번 각유빈이 건틀렛을 지배하는 상황 또한 심심찮게 볼수 있다.
한줄평 : 과거의 명성에 비하면 독보적인 0티어는 아니게 되었으나 같은 디펜더 계열끼리 0티어를 나눠먹어 아직도 사기라고 평가된다 없으면 꼬운캐릭터 다섯손가락 안에 드는 캐릭터이니 픽업하면 뽑는걸 추천한다.
리플레이서 킹 (킹)
이 친구 또한 출시 초기 때는 패스로 뿌린 각성캐라서 그런지 성능이 매우 좋지 않았다. 초기엔 아군이 죽어야만 활용 가능한 역할로 나왔으나 이때 건에서는 서폿들을 붙여 캐릭터들을 최대한 살리는쪽으로 플레이해서 킹의 능력은 사실상 몇 개 없는 수준으로 하는것이나 다름없었고 일부러 유닛들을 죽여서 킹의 능력을 100% 활용해도 특별히 대단한것도 아니고 디펜더가 경직이 너무 심해서 플라잉 디펜더라는 굴욕적인 별명까지 받게되고 외면받았으나, 상향받고 몰루브릿지가 나오고 나서 각유빈과 함께 양대산맥을 이루게 되면서 플라잉 디펜더라는 오명을 벗게된다. 디펜더라 당연히 매우 높은 체력의 스탯을 가져서 탱킹력은 준수한 편이였고 상향 받기 전까진 장풍 딜이 거의 산들바람 수준이여서 무시해도 크게 상관없는 수준이였으나 상향 받고나서 장풍 딜이 반토막 나는걸 삭제시키고(즉 장풍 딜이 2배로 늘어남)사거리, 유효타격 무제한 장풍으로 바뀌고 나서 후열딜러들을 갈아마시는건 물론 함선까지 타격시켜 킹의 강화평타 만으로 함선이 터져버리는 상황까지 오게되고 만다... 게다가 킹의 단점이였던 강화 평타를 사용할려면 아군 사망의 제물이 필요했던게 단점이였지만 그것 또한 몰루브릿지의 출시로 인해 단점이 거의 없는 상황까지 되고, 몰루브릿지에서 나오는 수많은 유닛들이 전부 리플레이서 유닛으로 부활시키는 킹의 능력으로 킹출격후 적진 함선에 2스를 쓰면 막기가 매우 까다롭다. 하지만 몰루브릿지가 pvp에서 밴을 당하면 힘이 크게 빠져버려 밴영향을 매우 타고, 미니스트라의 출시로 인해 킹의 강화평타 발동용 제물을 검 장판으로 만들어서 패시브가 안터질때도 있고 그 장판 위에 있으면 공격속도 저하 디버프까지 있어서 장풍이 주력딜인 킹의 특성상 딜이 반토막 나버린다. 또 미니스트라를 장풍으로 타격해 피를 일정량 깍으면 그안에 있는 변종스피라가 튀어나오는데 변종스피라의 적진이동으로 킹의 고개까지 돌려버리면 후열타격이 불가능해진다. 그리고 신규 오퍼레이터 세리나의 버프해체, n초간 버프금지로 인해 강화평타버프를 못받게 된 킹은 플라잉 디펜더 시절의 기억을 되새기 듯 적진 한가운데에서 붕붕 뜨다가 죽어버리는 경우도 종종 있다. 심지어 앞서 말한 미니스트라는 밴이라는 시스템이 있지만 세리나는 오퍼레이터라 밴도 안당해 킹의 유일한 약점이라고 할 수 있다. 그럼에도 몰루브릿지 킹의 조합은 여전히 위협적이며 노밴이면 자류메타를 차지할 정도로 강력한 조합인건 변함이 없다. 하지만 세리나의 출시로 인해 저번에는 그냥 함선2스 쓰고나서 킹만 출격시키면 되는 무지성 플레이가 가능했지만 현재는 세리나 때문에 출격 타이밍을 눈치봐야 해서 눈치 싸움이 중요해졌다.
한줄평 : 과거 암흑기였던 시절이 있었지만 그걸 극복하고 현재는 주류메타를 차지할정도로 좋아진 캐릭터이다. (예전에 패스로 뿌렸지만 필자는 구더기라고 해서 안샀지만 상향 후 없으면 꼬운캐릭 다섯손가락 안에 드는 캐릭터로 바뀌고나서 그때 패스 안산걸 존나게 후회하고 이 사건이후 그냥 패스캐가 구더기던 성능캐던 상향가능성을 보아 그냥 사게되었다) pve도 준수한 수준이니 픽업하면 뽑자.
이볼브 원 (깡통, 깡)
※ 이 필자는 깡통혐오에 걸린 카붕이입니다. 혹여나 메카닉을 좋아하시거나 깡통을 좋아하시는분들은 깡통에 대한 험한말이 나오기 때문에 뒤로가...지는 마시고 그냥 참고 봐주세요.ㅎㅎ
최초로 파밍 가능한 각성 유닛이자 디펜더로 딜하는 메타의 선두주자 중 한명인 캐릭터이다.(다른 한명은 킹) 분명 디펜더계열인데 넓은 범위를 타격하고 딜까지 정신나간 궁극기로 핵이 발사되면 후열캐릭터들은 다 죽게된다. 심지어 꼴에 디펜더 계열이라고 최피제 + 피해감소까지 달려있어서 죽이는게 진짜 너무힘들다. 이렇게 탱까지 되는데 딜까지 다른 딜러캐릭터보다 높은 캐릭터라 금태가 부여한 패널티가 있는데 그것은 킹처럼 제물이 필요하다는것과 회복이 불가능하다는 패널티를 걸어놨다. 깡통을 제대로 쓸려면 스택쌓을 제물들이 필수이고 깡통본인 6코에 제물 최소2코까지 하면 8코가 필요하다. 둘중 한명을 리더로 한다고 해도 7코라서 고코스트를 감당해야 한다. 깡통은 킹이 플라잉 디펜더라는 별명이 맘에 안드는 듯 깡통에게는 모든 버프/ 디버프가 들어가지 않고 경직면역이다. pvp에서의 깡통은 제일 싼 2코스트중 3스택 제물을 활용하기 위해 두 마리인 유닛 스패로우나 글리치를 활용하여 2스택을 쌓고 코핀6 양산형 타라스크를 이용해 풀중첩 3스택을 쌓고 출격하는 형식으로 플레이한다. 이후엔 다들 아시다시피 위에 달린 미니건으로 두두두두 쏘다가 으하하하하하 쪼개면서 핵을 떨구면 게임이 패배하게된다. 궁극기 쓰기전에 죽여버리고 싶어도 디펜더 특유의 탱킹력+최피제+피해감소가 달려있어서 거의 무조건 한방은 쏘고 많으면 두세방까지 쏘고나서야 죽게된다. 이 궁극기가 핵심인 깡통을 상대하기 위해 알비온 함선을 이용해 깡통 고개를 돌려서 궁을 쏘게 한다던가 스피라를 이용해 고개를 돌리던가 등등해서 궁극적으로는 깡통의 고개를 돌려서 궁을 반대로 빼게한다는점이 핵심이다. 하지만 고개를 돌리는데 실패한다면 그판은 99.9% 확률로 지게될 것이다. 심지어 이 고개돌리는게 말이 쉽지 상대하는 입장이 되면 원하는 구도가 간단히 만들어지는것도 아니고 여기서 깡통처리하는데 과도하게 투입되면 투입한 유닛들이 후속 유닛들에게 녹아버리며 코스트 차이를 만회하지 못하는 상황도 종종 나온다. 또한 깡통유저들도 발전하여 강소영 같은걸 투척해 고개 돌리려고 할것같으면 궁컨을 하여 강소영이 죽고나서 궁을 쏘는 미친 건공도 있었다. 위에 내용을 통하여 알수있겠지만, 깡통에 대응하기 위해서는 신중하고 정교한 게임 플레이가 요구되므로 상대하기가 매우 까다로운 적중 하나이다. 깡통은 로우 리스크 / 하이 리턴이라는 평가를 받으며 매우 강력한 메타덱중 하나로 평가받고 있다. 대응방법이 여러 가지로 연구되었으나, 그 상황이 연출되는 것이 쉽지않고, 궁극적으로 고개를 돌리는데 실패하면 그판은 진판이나 마찬가지다. 깡통의 궁극기로 인해 불리한 상황에서도 궁극기 시간만 버티기만 하면 상황역전은 순식간에 나오기 때문에 일방적으로 밀리는 경우는 거의 없다. 또한 깡통이 메인딜러이자 탱커인 역할이라서 깡통만 융합작을 찍어준다면 다른 유닛들은 고기방패+ 보조로 채우기 때문에 다른 유닛들은 융합작을 하지않아도 딱히 상관이 없으므로 융합 요구치가 매우 낮고 매주 업/밴으로 인해 랭크전 메타가 바뀌지만 이새낀 왜인지 모르겠는데 덩치도 산만한게 밴은 귀신같이 피하기 때문에 메타가 바뀌어도 그냥 깡통덱으로 게임할 수 있다. 내 개인적인 생각이지만 밴을 안먹이는 이유가 깡통 파밍하는데 종결유저들도 2~3달은 빡쌔게 돌려야 겨우 얻는 것이 가능할정도로 시간이 오래걸리는 편이다. 이 때문에 유저들이 파밍하기 전까지 최대한 꼽게 만들어서 “아ㅋㅋ 이래도 안뽑아? 이래도 파밍시간 기다릴거야?” 라고 말하듯이 꼽을줘서 최대한 기채권 가챠로 뽑게만들고 파밍가능이 끝날 시기쯤에 밴을 먹일것으로 예상된다. 너무 피해망상같지만 카붕이들도 스비 이새끼들한테 당한게 있으니 이게 마냥 개소리, 피해망상으로는 들리지 않을 것이다. 그리고 사람은 핵을 맞으면 죽는다지만 그걸 왜 굳이 게임에서까지 재현이 하냐? 느그들 본사에도 핵 투척 해도되냐? 이씨발 깡통새끼 밴도 안처먹어서 매주 건하는데 고통받는다. 심지어 깡통따개들은 다 밴으로 처넣으면서 정작 깡통은 밴 안시키면 뭘로 깡통잡으라는거냐? 아니면 스비 이새끼들 깡통한테 무슨 뒷돈이라도 받았냐? 그것도 아니면 느그들 애미가 엠버소장이냐? 씨발 업밴 시스템좀 빨리 처 바꿔라 좆같으니까 그리고 곧 캐스팅 밴이 출시한다는데 필자는 무조건 깡통에 투표할것이고 이걸 읽고있는 카붕이들의 소중한 한표 깡통에 부탁드립니다... 저희는 현재 깡통강정기 시대에 살고있습니다. 깡통의 패악질을 멈추기 위해서 부디 소중한 밴카드 한표 깡통에게 부탁드립니다 씨팔 이새끼때매 건 쉰적이 하루이틀이 아니에요 이 깡혐에 걸린 카붕이 한명 살린다치고 깡통에 캐스팅밴 투표좀 부탁드립니다... 여러분의 소중한 한표가 깡혐 걸린 카붕이 몇 명을 살릴수 있어요 부탁드립다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 깡통 제발 뒤져
한줄평 : 공방일체가 완벽한 좆사기 캐릭터지만 그걸 활용하기 위해서 제물이 필요해 코스트가 많이 빠져나간다 하지만 그 코스트값 이상으로 활약하기 때문에 전혀 아깝지않는 코스트이므로 코스트차이 걱정은 하지않아도 된다 pve에서는 안좋다.
+혹시라도 각선택권으로 유입된 늒네들이 있을까봐 글 써봤음(양심없게 정보글로 싸질르는건 덤) 원래 각성캐들 다 합쳐서 쓸려고 했는데 그러면 양도 너무 많고 시간도 오래 걸려서 스커,디펜더편만 싸질르고 도망감... 다른 포지션들 언젠간 다써서 모음집으로 만듬 근데 다음 역할군은 언제 쓸지 잘 모르겠음... 반응 좋으면 하루 이틀사이로 써올게 그리고 이렇게 쓰고 나니까 평가표가 아니라 그 캐릭터의 역사를 끄집어와서 애기하는것같네 아무튼 긴글 읽어줘서 고맙다...! 카붕이들 질문 댓글도 환영이야 (이 아이는 댓글을 달아주면 좋아합니다)
이 글이 유익하셨다면 곧 나올 캐스팅밴 투표에 깡통 투표좀 부탁드립니다!!!!!!!!!
해당 평가글은 2021.11.12일 기준으로 평가된 글입니다.