체력 공격력은 보정걸어서 데미지 자릿수 감소시키는거고 (와우처럼 스탯압축



대신에, 카사 명중/회피 공식이


*출처  https://arca.live/b/counterside/31867355




이거랑


https://arca.live/b/counterside/25139086


이건데


여기서 치명 명중공식이


회피시 명중에 따른 데미지 감소율

0.9 - 명중/(명중 + 1500) 


치명확률 공식

(치명 / 치명 + 1000) * (1 - 치명저항)


명중 치명 공식이 이모양이라, 건틀렛 성장치 10% 제한시 엄청나게 손해를 봄


때문에 이걸 제거하겠다는건데


템이랑 성장치 모두 제거하는거고


체력/공격력만 압축해서, 


상대적으로 고명중/고회피 캐릭터 특성을 살리겠다는거야


일단 의도는 이건데


실적용이 어떻게 될진 모르겠으나


결론은 템에서 전보다 유의미해지긴 했으나, 

실제로 명중/회피 특화 캐릭터 (예시로도 나유빈)

이런애들 아니면 뭐 회피 2셋낀다고 엄청 유의미하진않음