나는 건이 메인 컨텐츠다 라기보단 메인 컨텐츠가 되었다 라고 생각함.



카사 출시 때 유사 코레겜 시절, 건은 사실 메인 컨텐츠가 아니었음.



그당시 인기몰이하던 소전, 벽람 등. pvp없는 겜들 생각하면서 최신 트렌드와 피로도 높은 유저간 pvp는 안맞는구나 하고 생각했는지 스비는 그 당시 건을 분명 메인으로 생각하진 않았을 거임.



건 보상만 봐도 그럼. 점수 보상은 ㅈ도 차이 안나고, 건포만 얻으면 모든 유저가 보상 달달하게 얻을 수 있는 구조임. 즉 할 사람만 진득하게 하고 관심 없는 사람들은 안해도 상관없는, 그런 컨텐츠라는 거임.



내 기억상으로는 이게 그당시에는 그래도 호평을 받았었음. 그 당시에는 pvp혐오론이 대세였기도 했고 암튼 그랬단 말임. 그런데 뭐가 문제였냐.



건에서 사기 소리 듣자 팬드 너프ㅋㅋㅋ. 건 따로 너프도 아니고 pve에서까지 너프 때려버리니까 바로 민심이 나락 가버림. 그때만 해도 괜히 건 때문에 잘 쓰던 pve유저도 피해봤다는 글이 간혹가다 보였음.



문제는 이때부터 건에 대한 여론이 우세해졌다는 거임. 밸런스 패치를 건 성능으로 해버리니까 점점 건 글이 많아지고 건에서 당한 불쾌한 밸런스 소리가 많아지면서 건이 할 사람만 하라고 만든 컨텐츠에서 밸런스의 기준이 되는 컨텐츠가 되어버린 거임.



사람 경쟁심리 특성상 언젠가 되었을 상황이었을지 몰라도, 난 이런 스비의 대응이 건이 메인 컨텐츠가 된 상황의 발단이라고 봄.



생각해보면 신기한데, 보상도 차이 없는 pvp가 이렇게 메인 컨텐츠인 겜은 카사가 유일하지 않음?