카사라는 게임을 장기적으로 서비스할 걸 바라보고 있었다면
다양한 요소들로 조금씩 재화 소모를 유도했어도 되는데
개인적인 소견으로는 게임사 내부에서도 오랜기간 카사를 서비스할 것 같다는 생각은 안하고 있는 거 같음
일반적인 가챠겜에선 캐릭터 출시를 통해 매출과 재화를 뜯어내는데 카사는 이 점이 구조상 힘들다.
카사 구조상 결국 새로운 컨텐츠나 새로운 요소의 추가를 통해 매출과 재화 사용의 증대를 요구해야하는데
pve에서는 이벤트나 스토리 위주로 돌아가고 그 정도의 재화사용이나 매출을 증가시킬만한 컨텐츠가 없고
pvp는 다들 알다시피 호불호가 너무 갈리고, 밸런싱 능력 역시 문제다보니 매출에 엄청 유의미한건 아니라고 판단한듯
결국 매출은 올려야하고 + 존버 재화는 뽑아내고 싶고 + 능력은 부족하고 + 인원은 캐릭터, 스토리 출시만도 벅차고
장기 서비스는 안될거 같으니 어떻게든 한번에 해결해야겠는데 ~> 나온게 재무장 같은 말도 안되는 재화 요구량 + 퀄리티
개인적으론 조금 손해를 보더라도 유저 신뢰와 컨텐츠 개발을 통해서 내실을 다지는데 힘을 쏟는게 먼저 같음
