S랭크(대박)
나나하라 치유 | 【Cost3 / ストライカー】 基本攻撃2回毎に次攻撃で防御力デバフ+1秒間スタン 前方に範囲ダメ+永続的に攻撃力増加(最大15%) 究:前方に範囲ダメ+攻撃速度増加 ※引き直し대상 |
엘리자베스 펜드래곤 | [코스트4 / 레인저] 회피나 공격이 높으며, 후방 아래로 필드 아무데나 배치할 수 있어 출격 포인트 연구에 쓸모없는 범위를 제공합니다. 근거리 무의미한 범위에서 목표물을 기절 +5초 ※ 후퇴 |
카일원 | [코스트 3 / 레인저] 버프를 중첩하여 기본 공격 강화 (추가 소용 없음) 벽 소환 (2초간 기절, 대상 제거) 연구 : 앞열의 대상 및 주변 지역에 대미지 |
나나하라 치나츠 | 【Cost3 / 서포터】 출격시 15초간 아군 전체의 데미지 감소율 증가 범위 내 아군의 HP 회복 , 적에게 범위 데미지 : 자신을 제외한 아군 전체의 HP 회복 , 적에게 범위 데미지+공격 속도 디버프 ※인쇄 대상 |
샤올린 | [코스트 4 / 저격수] 적과의 거리가 너무 멀어 무의미하게 증가 패시브 레벨을 최대 기본 공격까지 올리는 것이 크리티컬 대상 연구: 사거리 무효 + 앞으로 밀쳐내기 |
에스테로사 드 슈발리에 | [코스트 5 / 스트라이커] 출격 시 최대 HP 25%의 배리어 전개 전방 무효 사거리 + 자신의 공격력 / 무의미한 감소 버프 연구 : 전방 무효 사거리, 적 방벽이 있을 때 배리어 해제 * 대상 다시 그리기 |
마리아 안토노프 | [코스트 5 / 타워] 전 공격과 밤쓸모 업 범위를 영구적으로 동맹을 맺어 최첨단 기계 소탕 연구 : 원래 유닛의 스테이터스 70%로 부대를 소환하여 공격 |
관리국 검병×2 | 【Cost3 / 스트라이커】 파트너가 전투 불능시 나머지 유닛의 HP가 전 회복해 30초간 공격력·회피 업(해제 불가) 기본 공격을 할 때마다 회피 증가(최대 20%) 기본 공격 3회마다 크리티컬 필수적인 강화 공격 |
히메노 유이 | [코스트 3 / 레인저] 아군 전체에 공격 속도, 크리티컬 UP , 공격력 70%의 고스트 를 최대 2명 소환 (12초마다 공격 강화, 회복 불가 ) 연구 : 굿 + 전방 적 및 주변에 넉백 |
아오이 시즈카 | 【Cost3 / 레인저】 출격시 10초간 아군 전체의 공격력 30% 증가 전방에 범위 안 됨+녹백+공격 속도 디버프 궁 : 전 무기를 일제히 발사하고 전방에 범위 안됨 |
유키 | 【Cost3 / レンジャー】 基本攻撃3回毎に強化攻撃(範囲ダメ+攻撃速度デバフ) 後方に回避し最前敵と周辺に範囲ダメ+1秒間スタン 究:複数回反射する投射体を投げ範囲ダメ ※引き수리 대상 |
루미 | 【Cost3 / 시지】 자신에의 공격을 무시하고 함선(보스)에 접근해 공격 폭발의 반동으로 함선(보스)의 앞으로 재빨리 이동해 녹백 공격을 주는 궁:몬스터 트럭을 소환해 망가질 때까지 함선 (보스)로 돌진 |
하야미 사나에 | [비용 3 / 스나이퍼] 자신과 주변 유닛이 공성에게 주는 피해 증가 범위 쓸모 없는 전방 + 넉백 연구: 전방에 쓸모 없는 범위 + 공격 속도 감소 부여 |
스트롱 홀드×2 | 【Cost3 / 수비수】 방패로 근접 공격, 권총으로 원거리 공격이 가능 이동 중에 기본 공격을 당한 적을 도발하는 피 안감 경감, 자신이 전투 불능시 아군 전체의 데미지 감소율 증가 |
터미네이터×2 | 【Cost4/스트라이커/지상타입/지상공격】 샷건으로 범위 안 됨+ 녹백 수비수에게 주는 안 늘어나, 방어력 감소 부여 HP가 줄어들수록 방어력 증가 |
타이탄 | 【Cost6 / 스트라이커】 모든 유닛이 전투 불능이 될 때마다, 그 사원 타입에 대한 데미지 감소가 증가 미사일로 전방의 적에게 범위 데미지 지속적으로 경직 면역을 얻는다 |
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