S랭크(대박)
나나하라 치유【Cost3 / ストライカー】
基本攻撃2回毎に次攻撃で防御力デバフ+1秒間スタン
前方に範囲ダメ+永続的に攻撃力増加(最大15%)
究:前方に範囲ダメ+攻撃速度増加
※引き直し대상
엘리자베스 펜드래곤[코스트4 / 레인저]
회피나 공격이 높으며,
후방 아래로 필드 아무데나 배치할 수 있어 출격 포인트

연구에 쓸모없는 범위를 제공합니다. 근거리 무의미한 범위에서 목표물을 기절 +5초
※ 후퇴
카일원[코스트 3 / 레인저]
버프를 중첩하여 기본 공격 강화 (추가 소용 없음)
벽 소환 (2초간 기절, 대상 제거)
연구 : 앞열의 대상 및 주변 지역에 대미지
나나하라 치나츠【Cost3 / 서포터】
출격시 15초간 아군 전체의 데미지 감소율 증가
범위 내 아군의 HP 회복 , 적에게 범위 데미지
: 자신을 제외한 아군 전체의 HP 회복 , 적에게 범위 데미지+공격 속도 디버프
※인쇄 대상
샤올린[코스트 4 / 저격수]
적과의 거리가 너무 멀어 무의미하게
증가 패시브 레벨을 최대 기본 공격까지 올리는 것이 크리티컬 대상 연구: 사거리 무효 + 앞으로 밀쳐내기


A랭크(당)
에스테로사 드 슈발리에[코스트 5 / 스트라이커]
출격 시 최대 HP 25%의 배리어 전개
전방 무효 사거리 + 자신의 공격력 / 무의미한 감소 버프
연구 : 전방 무효 사거리, 적 방벽이 있을 때 배리어 해제
* 대상 다시 그리기
마리아 안토노프[코스트 5 / 타워]
전 공격과 밤쓸모 업
범위를 영구적으로 동맹을 맺어 최첨단 기계 소탕
연구 : 원래 유닛의 스테이터스 70%로 부대를 소환하여 공격
관리국 검병×2【Cost3 / 스트라이커】
파트너가 전투 불능시 나머지 유닛의 HP가 전 회복해 30초간 공격력·회피 업(해제 불가)
기본 공격을 할 때마다 회피 증가(최대 20%)
기본 공격 3회마다 크리티컬 필수적인 강화 공격
히메노 유이[코스트 3 / 레인저]
아군 전체에 공격 속도, 크리티컬 UP
, 공격력 70%의 고스트 를 최대 2명 소환 (12초마다 공격 강화, 회복 불가 )
연구 : 굿 + 전방 적 및 주변에 넉백
아오이 시즈카【Cost3 / 레인저】
출격시 10초간 아군 전체의 공격력 30% 증가
전방에 범위 안 됨+녹백+공격 속도 디버프
궁 : 전 무기를 일제히 발사하고 전방에 범위 안됨
유키【Cost3 / レンジャー】
基本攻撃3回毎に強化攻撃(範囲ダメ+攻撃速度デバフ)
後方に回避し最前敵と周辺に範囲ダメ+1秒間スタン
究:複数回反射する投射体を投げ範囲ダメ
※引き수리 대상


B랭크(타협)
루미【Cost3 / 시지】
자신에의 공격을 무시하고 함선(보스)에 접근해 공격
폭발의 반동으로 함선(보스)의 앞으로 재빨리 이동해 녹백 공격을 주는
궁:몬스터 트럭을 소환해 망가질 때까지 함선 (보스)로 돌진
하야미 사나에[비용 3 / 스나이퍼]
자신과 주변 유닛이 공성에게 주는 피해 증가
범위 쓸모 없는 전방 + 넉백
연구: 전방에 쓸모 없는 범위 + 공격 속도 감소 부여
스트롱 홀드×2【Cost3 / 수비수】
방패로 근접 공격, 권총으로 원거리 공격이 가능
이동 중에 기본 공격을 당한 적을 도발하는
피 안감 경감, 자신이 전투 불능시 아군 전체의 데미지 감소율 증가
터미네이터×2【Cost4/스트라이커/지상타입/지상공격】
샷건으로 범위 안 됨+ 녹백
수비수에게 주는 안 늘어나, 방어력 감소 부여
HP가 줄어들수록 방어력 증가
타이탄【Cost6 / 스트라이커】
모든 유닛이 전투 불능이 될 때마다, 그 사원 타입에 대한 데미지 감소가 증가
미사일로 전방의 적에게 범위 데미지
지속적으로 경직 면역을 얻는다


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