기본 치명스탯이 높아 확정치명이 아니여도 치명타피해의 딜 기댓값이 높아 치피셋을 쓰는거에요
그외 치피셋을 쓰는 몇가지 이유가 있는데 재등이는 주로 협력전에서 쓰고 그외 컨텐츠에서는 안써서 협력전의 아티펙트, 양하림, 각수연, 그외 버퍼로 스충, 공속을 보조해주기 때문에 치피셋 재등이와 시너지가 좋아서 치피셋이 종결인 이유가 커요
재등이의 능력을 가장 끌어올릴 수 있는 것이 치피셋, 협력전이지만 다른 pve에서 쓴다면 스충셋, 공속셋을 써도 충분한 dps는 나와요
스충은 계산이 복잡하니 제끼고 공속이랑 치피만 비교할 때
직관적인 계산을 위해 확정 치명타, 추가 공속 0%를 기준으로 하면
치명타 피해량이 200%일 때 치피셋이랑 공속셋의 딜 기대값이 같고 치피가 오를수록 치피셋의 효율이 떨어질 텐데
확정 치명도 없고, 패시브 치피에 전장 고정옵도 치피, 패시브 조건부로 치피가 더 오르는데도 치피가 공속보다종결인 이유는 아직 잘 모르겠음
조건이 잘못 되었어요
공속은 모션이 빨라지면서 평타횟수 증가와 스킬을 더 빠르게 해주는 효과로 강평과 평타 확정치명이 있는 경우에 dps상승이 이루어져 평타 보다 스킬 딜이 주력인 경우에는 dps상승의 폭이 스충이나 치피 보다 낮아요
평타 dps를 기준으로 삼아도 T6 SSR기준으로 초전초초 치피셋을 사용했을 때 치피212.8%로 200% 기준을 삼는 것도 안맞고 이 경우를 기준으로 평타dps를 계산해도 치피셋이 5.5% 더 높게 나와요
재등이 패시브인 치명타 6회 후 치피 35%가 추가로 오른 경우에야 공속셋이 치피셋 보다 평타 dps가 1.5% 더 높게 나와요
실질적으로 T7이나 메이즈 치피셋을 써야 공속셋이 치피셋 보다 dps가 더 높게 나오지만 어디까지나 '평타'의 경우로 재등이는 특수기, 궁극기의 치명뽕으로 쓰는 캐릭이기 때문에 치피셋 보다 스충셋의 효율이 더 좋았으면 좋았지 공속셋은 아니에요